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多多自走棋手游操作指南 游戏界面讲解
多多自走棋手游操作指南 游戏界面讲解
本文来自九游社区
大家期待已久的《多多自走棋》终于开测了,看大家讨论的也很热烈。不过游戏是以端游为模板做的手游,所以可能游戏方觉得大家都是老司机了,没必要说太多,只是把规则和操作简单说了下,这对于老人来说再方便不过了,省去了多余的新手教程。但是对于第一次接触此类游戏的萌新来说,估计就要先琢磨了下。下面小编为大家详细讲解下游戏界面和操作指南。
一、游戏主界面
主界面左侧是头像框(旁边有自己的段位显示),点击头像可切换左侧的功能列表。左侧功能包括公告、图鉴、邮件,再切换是个人详细对战信息、更换头像设置、更换角色棋手设置、更换棋盘外观设置、基础操作设置。切换后的左侧基本上是各种外观设置,所以了解下就好了。
新手主要是就是研究图鉴了,从下往上看起,先看简单的操作说明和游戏规则(百科),然后再了解下装备,重点看棋子图鉴。看棋子的时候初期主要看种族和职业的羁绊加成都有哪些,哪些是自己感兴趣的。注意留意哪些种族数量较多,哪些职业数量较多,有的种族和职业棋子很少,在战斗中刷出来的几率也不一定高。
主界面右侧是仓库、排行和商店。这个基本上用处不大,毕竟大家都是执着于下期,测试期间更多的是了解棋子的技能和特点。
二、游戏界面详解
1、左侧界面
(1)左侧首列是本局对战的玩家,玩家右上角的100数值代表本局角色的血量值,血量值为0时为失败淘汰出局。
(2)左侧头像列那里下滑箭头,可显示出第2列,这列显示的是目前阵上己方上阵棋子的种族和职业,并且有提示当前还差几个同类型的可激活羁绊。例如:3/6,3下面有半条的橙色条,代表的是目前此职业已激活3个同类型上阵属性羁绊,下个目标是6个。所有玩家上阵的种族和职业都会显示出来,玩家可根据提示招募短缺的种类的旗子。
(3)左侧种族和职业列表继续下滑,是当前实时的战斗数据,包括阵上旗子的星级、血量信息。这个若是要升星哪个,可以来这里看下是几星了,要不要升了。
(4)列表的左侧还有个“×”的指示牌,这是本局的所有人的对战记录,包括剩余棋子等信息。
(5)从左侧界面边缘向右滑动,可查看本局所有玩家的金币数量、阵上棋子和手中棋子信息。
(6)点击左侧任意玩家头像框时,可弹出观战页面,此时进入此玩家的战斗战斗页面。点击右侧的返回键可以返回自己页面。
2、中间上方界面
(1)中间左边那个衣服图标是装备库,战斗中获得的装备都在这里查看,可点击装备查看装备属性和技能。当有可合成的装备时,装备会显示橙色外框,点击此装备可弹出合成页面,点击“可合成”那个框会合成新装备。
(2)中间条状信息栏,是本局战斗所有信息。从左起,第一个回合数,是本局总战斗的回合数;接下来的名字是本局战斗目标。正中间的回合是本场战斗的实时回合数,处于战斗时是红色的,显示“战斗回合”;处于非战斗准备阶段倒计时是绿色的,显示“准备回合”,并有倒计时。
(3)中间条状信息栏右侧“马形”图标的数字5/6代表当前可上阵棋子数量。前者是已上阵数,后者是最大可上阵数。
(4)“马形”图标右侧的金币标志是当局可用金币数量。金币的获取可以是每局胜败(胜负都有金币)、卖已有的棋子、金币积攒的利息。金币主要用来购买棋子和升级棋谱。
(5)中间最右侧的圆形图标是聊天框,“书状”图标是主界面那个“图鉴”里面的全部信息,齿轮状图标是基础设置键。
3、右侧界面
(1)右侧下方是招募棋子栏和研读棋谱。不论战斗与否,都可以招募棋子,每局结束后会有一次免费的刷新招募,也可以自己花2金币刷新。刷出自己想要棋子没有金币时,可点击左侧的锁,这样下次就不会自动刷新了。关闭招募只需点击其他空白地方。
(2)研读棋谱就是升级阵上可上棋子数量。Lv:76/24,代表是当前棋谱是7级,6是目前已有的经验,24代表的是升到下一级的经验。升级棋谱消耗的是金币,1经验等于1金币。棋谱等级越高,刷出高品质的棋子的几率越大,所以要大致规划下金币的用处。
(3)右侧最上面空白处是显示棋子的详细信息,不论是未上阵棋子、已上阵战斗棋子、对方的棋子信息(技能、羁绊、基础数值、装备)都可以在这里显示,只需要点击对应的棋子即可。
4、游戏下方界面
游戏下方界面是8个招募到的未上阵棋子的位置,拖动棋子可到右侧的回收箱把棋子卖成金币。此外,双击阵上空白的地方可放大棋阵。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






粤公网安备44010602000283号
豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!