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刀塔多多自走棋T1全阵容怎么打 T1全阵容打法攻略

作者:互联网 来源:我爱秘籍 发布时间:2019-02-25 11:58:00
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刀塔多多自走棋游戏中的T1阵容,属于高强度的阵容搭配,非常适合玩家在中后期使用。T1阵容搭配起来可以形成多个打法,感兴趣就快来看看吧!

刀塔多多自走棋T1全阵容打法攻略

刀塔多多自走棋T1全阵容打法攻略

T1地精流

成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。

T1, 6 法

由于生存问题,现在的 6 法基本都是中期 3 法转 6 法的,前期 6 法的都死了,但是不得不说,现在版本的后期 6 法依旧惊人,虽然有版本大佬萨尔的存在, 3 星食人魔, 2 级光法,双 2 星电棍, 2 级- 3 级冰女,影魔, 2 级火女, 2 级巫妖, 7 张卡组成的AOE伤害惊人,配合潮汐,船长,或者萨尔蛇女,或者任何 3 星肉盾,强度都无可辩驳,大后期阵容里在对战巨魔骑,亡灵猎,精灵流,除非等级碾压,基本 6 法都有压倒性的优势,可惜成型难度之大堪比亡灵猎。在决战中对决成型地精,胜负难料,虽然因为冰女的存在, 6 法大招基本优先,与成型地精对战的胜率恐难超 4 成

顺便提一下,现在所谓的地精怕 3 法。。。那是真的不会配卡,肉盾 3 法流,现在比较流行,然而只能在T2 中,而且是中下,可以克制的东西太多了, 2 星蛇女,萨尔,中 1 个基本 3 法就要被血入, 3 法在大后期属于要么守得住,要么被血入,而地精属于稳如老狗类型

准T1,巨魔骑术

这版本的巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的情况。

准T1,亡灵猎

强度一流。。凑齐比凑 7 龙珠还难, 1 星的小黑强度太低是挂件,兽王是 2 星爸爸,抓位普遍极高,狙击手,风行,女妖,潮汐。。算上亡灵的死灵法,死骑,3- 4 块的基本卡也太多了,贵的要死,成型极慢,个人极不推荐开局就奔亡灵猎 6 猎人阵容走,太容易死棋,兽王,狙击,小黑或风行。先 3 猎人, 1 星蛇女就家里蹲就好了,上些优质单卡,而且就算亡灵猎完全成型,对战T1 没有赢面,甚至准T1,翻车概率也极高。当然,对战准T1 以下的卡组依旧有统治力

刀塔多多自走棋T1全阵容打法攻略

准T1,以四兽人 3 法为核心的阵容

以 6 战 3 法为核心的阵容

这个强度摆到准T1,是因为现在的 3 法确实强度太高,可以说电棍是万金油,谁用谁知道,没什么好解释的无脑阵容,发挥也比较稳定,曲线也很好

3 法四兽放在准T1,其实真的是给面子了。开黑局 8 级凑不出 2 星电棍,简直太正常了, 8 家得有 8 家抓电棍,不用也后面摆着卡别人, 3 法不是你想有。。想有就能有,大决战时期已 3 法为核心的大招流,很强,也很弱,厉害的时候防守8-0,没开出大来就死光光立刻0-8,而真T1 的地精不存在后排被清的情况,非常稳定,不会造成一波 10 几血的情况,这个真的是环境不同,感受不同,见仁见智

这里说大后期阵容, 4 兽 3 法大招流和 6 精大招流谁更强,就看容错率,地精没有后排,打不过不会被血入, 3 法打不过直接爆炸,怕萨尔怕船长怕炸弹人更怕这个版本天克角落怪的跳刀,以前我也不觉得地精很强,越打的多越发现,这是个成型后几乎没有太大弱点的组合

先绕过T2 说说打工皇帝组合

而打工皇帝组合里的T1,基本要属

6 精灵组合衍生的 6 精 3 龙 3 刺或者野兽流。

6 精 3 龙 3 刺组合是我玩多多自走棋第一次吃鸡的阵容,所以有一定的感情,然而精灵改动前过于BUG导致被削,新版本德鲁伊迅速成型,依靠 3 星大树的前期压制力,中期的熊德 3 刺甚至野兽,可以完美克制T1 准T1 的中期,当然被翻盘的情况同样比比皆是,后期强度疲软。

打工皇帝T1 的另类选手

以 6 刺组合为基础衍生的阵容。

因为基本不打路人局,在开黑局中,出现 6 刺阵容是无奈中的无奈,由于阵容有明显弱点,所以基本不会有主动去玩这个流派的,基本是选牌卡手,天崩阶段用 6 刺体系来稳定场面和血量,在中期 6 刺有相当程度的防守力和攻击力,虽然在后期哪怕 6 刺 3 星,面对其他T1 准T1 阵容基本 0 反抗能力,但是在节奏快的局里,依旧有吃鸡的机会。

不要问我 6 刺是哪 6 刺。。既然都玩 6 刺了,基本谁能 2 星就立刻用着

以上便是小编带来的全部内容,希望大家喜欢。

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全部评论

  • 豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51

    一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56

    多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

  • 凯博(1775762759) 来自于 九游APP 2023-03-13 17:51

    目前堡垒段位。 建议:在准备阶段,增加一个回合结束按钮,可以大幅减少对局时间!前中期本来就没多少事可以干,事情干完了,一看倒计时还有20,30秒,只能干等着倒计时结束,十分痛苦!!! 增加一个回合结束按钮,如果全部玩家都点击了回合结束,那么就直接开始战斗,可以减少很多等待时间。 可以把前期准备阶段时间缩短一些,后期准备时间加长。前期时间长 无事干,后期时间短换装备换棋子,直接手忙脚乱,这不是搞反了吗,后期时间加长一点啊! 策划能看到吗,可以调整一下不? 另外:熊猫人羁绊,招猫的概率太低了啊!经常发生一只猫都招不到的情况! 看着数值有15%,25%,经常发生20,30回合了一个猫都没有招到的情况!今天玩了一把熊猫人,第25回合总共就招了一只猫!!怎么玩啊!!能不能加强一下啊!!!

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