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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

韩国游戏公司Pearl Abyss于近日公开了《红色沙漠》(Crimson Desert)音频制作过程的幕后故事。 《红色沙漠》音频制作过程幕后故事(中文字幕) 视频中,Pearl Abyss总括音频总监柳辉万、音乐总监朱仁路,以及声音设计师金明勋、李元范出镜,介绍了如何实现逼真的声音表现并打造游戏特有的听觉乐趣的过程。 开发团队亲自录制了停车场、走廊、建筑等实际空间的混响效果,以及踩雪声、鸟鸣声等环境音。北欧传统乐器“塔盖尔哈帕”(Tagelharpa)则先以虚拟乐器制作,再经过重采样后应用于游戏中。 对于BOSS怪物“金色之星”(Goldenstar),团队进行了细致到每个关节动作的拟音(Foley)工作。背景音乐根据战斗流程自然衔接,同时还制作了反映开放世界各地区氛围与场景的野外音乐。 《红色沙漠》已入围2026年世界电影原声学会奖(World Soundtrack Awards, WSA)游戏音乐奖部门提名。该颁奖典礼于2023年新设了游戏音乐部门。
2026-09-10
今日,海贝音乐正式展示了旗下子品牌星海贝与《赛博朋克2077》合作打造的联名款音频硬件。本次联名产品由PULSE头戴式耳机与GRID外置声卡组成,提供V、武侍乐队、荒坂三种主题版本,另有一款橙色限量款PULSE耳机。 此次联名产品的设计灵感深度植根于《赛博朋克2077》的核心世界观。官方在宣传中写道:“想成为夜之城的传奇?路子已经摆在你面前了——成为大名鼎鼎的V,或是像那个摇滚小子一样掀翻一切,亦或穿上制服,成为荒坂的一员。” 三种主题分别对应游戏主角V、传奇摇滚乐手强尼·银手所代表的武侍乐队,以及掌控夜之城的巨型企业荒坂集团,让玩家得以选择属于自己的“夜之城活法”。 PULSE头戴式耳机与GRID外置声卡通过差异化的视觉语言,分别诠释了这三种身份的独特美学。无论是街头小子的叛逆涂装、摇滚明星的狂野气质,还是企业精英的冷峻极简,都在产品设计中得到了细致呈现。 本次联名产品暂未公布售价与正式开售时间。产品将率先在线下“边缘行者2”快闪店中展出,届时玩家和音频爱好者可前往现场近距离体验。 0
2026-09-09
在GTA6预购开启后,PlayStation商店同步更新了该游戏的详情页面,并显著标注“在PS5上体验最佳”。官方在常见问题说明中明确指出,GTA6为单人叙事体验,不包含多人模式内容。 PlayStation 5专属特性对游戏体验的强化体现在以下方面: 本作深度适配PlayStation 5硬件架构,在杰森与露西亚双主角交织的叙事主线中,全面释放次世代主机性能。游戏仅支持PlayStation 5平台,无法在PlayStation 4设备上运行。 DualSense无线控制器的触觉反馈系统经过精细调校,可随玩家操作实时响应,精准还原莱昂尼达州及现代罪城中不同地形、气候与交互场景的物理反馈。 Tempest 3D音频技术提供高精度空间声场定位,使玩家能清晰分辨声音来源方向与距离,沉浸于莱昂尼达地域独有的环境音效层次之中。 手柄内置扬声器与触觉反馈协同运作,在关键剧情节点与互动事件中输出专属音效,进一步强化操作反馈的真实感与代入感。 售价方面,标准版定价为七十九点九九美元,约合人民币五百四十四元;终极版定价为九十九点九九美元,约合人民币六百八十一元。 相关资讯持续更新中。
2026-06-25
沉寂多时的《孤岛惊魂》系列终于再度传出重磅消息。尽管育碧官方始终保持沉默,但一则泄露的音频片段正点燃玩家社区的期待与猜测。爆料人 @AgaiinTx 近日分享了一段据称是《孤岛惊魂7》首个官方音频预告的录音——没有对话,没有爆炸,只有一阵令人窒息的、持续不断的钟表滴答声。 《孤岛惊魂7》神秘音频泄露 这看似简单的音效,却与此前一年多来最可靠的传闻完美呼应。据多位知名游戏记者透露,第七代正统续作将彻底打破系列传统,引入一套严苛的限时机制:玩家必须在限定时间内,从一个广阔的岛屿上拯救被分别关押、并遭到逐一处决的家人。 在热议这段泄露音频的同时,玩家们对反派选角也产生了激烈分歧。不少人热切期待《浴血黑帮》主演基利安·墨菲能够饰演新作反派。然而,更多谨慎的声音提醒:明星加盟未必是定心丸。不久前,《孤岛惊魂6》曾请来吉安卡罗·埃斯波西托(《绝命毒师》中炸鸡叔的扮演者)出演反派安东.卡斯蒂约,最终却因剧本与角色塑造乏力,被玩家普遍视为一次巨大的天赋浪费。 那么,这款备受期待的游戏究竟何时才会揭开真容?据爆料者暗示,育碧已初步计划于2026年“冬季”面向媒体举办大规模市场营销活动。这或许意味着,玩家们要等到明年年底乃至更晚,才能真正体验到这场与时间赛跑的冒险。 0
2026-05-12
距离《孤岛惊魂6》发售已近五年,目前关于《孤岛惊魂7》的信息仅来自各种传闻、泄露和报道。该作正在育碧开发中已是公开的秘密,但具体何时亮相仍是未知数。 近日,育碧爆料人Rogue在社交媒体上分享了一段时长的音频片段,声称来自《孤岛惊魂7》。该片段以广阔的山脉为背景,伴随着持续不断的时钟滴答声。随着音量渐强,滴答声和背景音乐的强度在一分钟内逐步升级,直至画面淡出。 视频欣赏: 若该音频属实,则似乎证实了一个长期以来的传闻:《孤岛惊魂7》将引入时间机制。早在2023年,就有报道称该作将要求玩家在24个现实小时(折合72游戏小时)内通关,故事核心围绕一个需要在限时内营救的家庭展开。据称,时钟在安全屋内暂停,但其他活动均会计时。 去年,网络上泄露了所谓的《孤岛惊魂7》“废弃版本”信息,包括一个撤离模式以及阿拉斯加的场景设定。但尚不清楚哪些元素已被废弃。Insider Gaming的汤姆·亨德森近期称,《孤岛惊魂7》的开发“经历了一段极其艰难的时期”。 目前已有足够迹象表明,《孤岛惊魂7》将与此前作品有所不同。具体变化程度,有待游戏正式公布后揭晓。
2026-05-12
Aphelion 音频团队揭秘其沉浸式声景设计 分类: 游戏 | 日期: 2026年4月27日 Louis Martin, Aphelion 首席音频设计师 《Aphelion》将于明天正式发售,我和我的同事(音效设计师 Kevin England 以及资深音效设计师 Mathieu Fiorentini)想和大家聊聊这款游戏的一大亮点:音乐与音效设计。 音乐与情感 在音乐方面,我们选择了 Amine Bouhafa 作为游戏原声带的作曲家。他丰富的音乐性让我们一见倾心,且我们明确希望邀请一位来自电子游戏行业之外的作曲家。 在大多数游戏中,音乐常被用作游戏反馈的一种形式——例如传达特定的游戏状态。然而,对于《Aphelion》,我们的初衷是采取一种更具叙事性和情感驱动的音乐处理方式。音乐的主要作用是通过其主题和作曲语言,在整个游戏过程中持续承载和表达情感,同时突出 Ariane 和 Thomas 这两个角色之间的关系。Amine 为该项目带来了独特且具有个人风格的视角,而非仅仅关注单一的功能或主题。 他在游戏的一大挑战上也取得了卓越的成功:为游戏过程(Gameplay)片段创作音乐。与电影场景不同——那里的创作过程类似于电影配乐——为游戏过程创作音乐需要同时平衡音乐创作、叙事和游戏节奏。这在游戏过程中复杂得多:一旦音乐开始,叙事元素(对话、环境叙事等)和音乐结构都会随着玩家的推进而独立演变。 一方面,音乐必须足够成熟以传达情感;另一方面,它必须避免让玩家感到重复或单调。人们越是试图严格控制音乐如何随玩家动作演变,它就越必须被分解成更小、更具反应性的循环。虽然从系统角度来看这种方法很有效,但它往往会限制音乐的表现力,并可能削弱其情感共鸣。 对于《Aphelion》,我们刻意选择保留音乐创作的完整性,让它能够更自然地展开——即使是在游戏过程中。音乐不是像电影序列那样同步到特定事件,而是以一种更自然的方式伴随玩家的旅程,微妙地塑造了体验的情感基调。例如,在第 9 章有一个特定时刻,当 Ariane 走进采石场时,会触发一段关于 Thomas 的对话。我们决定触发一段非常长的音乐曲目,无论玩家做什么,它都会持续播放。 这种方法为几个片段带来了新的深度,其中一些片段在整合音乐之前曾让人感觉过于冗长。 孤独之声 在音效设计方面,我们在构思阶段定义了几个音频支柱。它们成为了我们在整个游戏制作过程中的参考和指南。 首先,我们希望塑造游戏音频体验以带来一种孤独和与世隔绝的感觉,因为 Ariane 和 Thomas 在坠机后被迫分离,必须在这个太阳系边缘的行星上寻找各自的生存之路。沉默是一种强调这种感觉的简单但有力的方式。音乐的整合是强调孤独的另一种强有力的方式。作为情感向导,音乐以某种方式为玩家提供背景和反馈。相反,在没有任何音乐的情况下直面未知,会带来一种虚无感。 我们在构思过程中也收集了大量的电影和游戏参考资料。《降临》(丹尼斯·维伦纽瓦,2016)一直是《Aphelion》音频最强有力的参考之一,尤其是在科幻音效设计的愿景方面。我们希望摆脱传统科幻音频的方向(设备、电子噪音等),尽可能构建最自然的音轨,因为《Aphelion》是一款以叙事和角色为驱动的游戏。这种选择将技术层面退居次要,并突出了《Aphelion》中最重要的一切:角色、故事和情感。 同样,《降临》也是游戏音效设计最大挑战之一的重要参考:Nemesis。这种敌对且未知的生命形式需要特别注意,因为它双目失明,完全依赖声音来导航环境。起初,我们只知道它需要让人感到既威胁又不安。目标是创造出一种既诡异又外星的东西,同时保持一种扎实的现实感。为了实现这一点,我们将经过大量处理的合成声音与更自然的质感相结合,例如玻璃摩擦声、蔬菜碎裂声以及海豚和海狮叫声等动物录音。该生物发声范围的另一个关键方面是其对回声定位的使用。通过使用有节奏和切分的模式,我们能够清楚地传达其行为,以及它是在游荡、搜寻还是在攻击。 我们都希望您能感受到面对 Nemesis 时的紧张感,并享受用耳朵和手柄探索 Planet 9 的过程! 《Aphelion》将于 4 月 28 日在 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 和 Xbox Cloud 上推出。它是一款 Xbox Play Anywhere 游戏,现已加入 Game Pass。我们真心希望您能享受在 Persephone 上的旅程!欲了解更多《Aphelion》内容,请在 X、Instagram 和 TikTok 上关注 Don’t Nod。 Aphelion DAY ONE Edition 开发者: DON'T NOD 售价: $31.49(原价 $34.99) Aphelion DAY ONE Edition 包含完整游戏及独家外观物品: 背包贴纸:Lost Records: Bloom & Rage – Eyeball 背包贴纸:ESA – Friends in High Places 背包贴纸:退潮 – Climber 背包挂件:Lost Records: Bloom & Rage – Three-eyed Cat 背包挂件:ESA – Hope-01 背包挂件:退潮-Ballast Space Pioneer – ESA 替代套装 Space Hero – 太空歌剧风格套装 您可以在游戏开始时通过主菜单选择您的外观物品。
2026-04-28







