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《萌物求生》角色曝光-糖果少女-莉莉娅

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-05-14 10:25:50
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角色背景:在阿斯特尔的邀请下,虽然已经身经百战但却尚未到成年年龄的莉莉娅加入了一场名为“异世游学"的活动,这个活动旨在通过吸取异世界的教育经验,为加入了议会联盟的国家提供教育支援,所有未到成年年龄的孩子都可以免费入学原本莉莉娅对上学这种事情并没有多大兴趣然而在阿斯特尔掏出从异世界淘来的糖果,并许诺在学校里还有更多更大的糖果之后,莉莉娅最终还是成为了一名奔波于各种课程的学生

角色冒险

1.棒棒糖陷阱:从草原战士到一年级新生

“‘来上学吧,莉莉娅。这里有……更大的糖果。’阿斯特尔举着一根彩虹条纹的棒棒糖,眼神诚恳得像在推销世界和平。”

入学的真相:

“异世游学”计划:议会联盟引进异界教育模式,旨在提升成员国文化实力。

目标群体:所有未成年孩子免费入学,不论出身、种族、过往。

莉莉娅的弱点:对“糖果”这种草原稀罕物毫无抵抗力(尤其是阿斯特尔掏出的“会发光的魔法糖”)。

她的反差:

当这个曾一锤砸停走私导力机械、与帝国使节对峙、在部族议会上拍桌的草原守护者,背着小书包走进一年级教室时:

同学们叫她“莉莉娅同学”。

老师让她背诵《基础魔法原理》。

她看着手中的羽毛笔,想起的却是握住巨锤时掌心粗糙的温度。

“上学?”她咬着棒棒糖想,“比打魔族容易多了吧。”

2.校园幻梦:在安稳中生长的不安

“在这里,争吵是用言语,竞争是用分数。没有鲜血,没有背叛,没有深夜的警报。莉莉娅开始失眠——太安静了,安静得像陷阱。”

校园生活的“异常和谐”:

同学关系:最多是为了谁当班长拌嘴,第二天就和好。

课程内容:魔法史、导力基础、大陆地理……“没有一门教你怎么在雪地里分辨毒菇”。

她的不适:

习惯性睡前检查武器(现在是检查铅笔盒)。

听到铃声会下意识寻找掩体(其实是下课铃)。

看到同学哭泣想递上绷带(对方只是考试不及格)。

她的“成绩单”:

魔法理论:C-(“那些咒文比兽人古语还难背!”)。

导力机械:A+(“这和拆走私货差不多嘛”)。

体育:S++(“老师让我别再扔铅球了,说场地维修费超预算了”)。

她在适应,但从未融入。

3. 真相:名为“学校”的模拟世界实验

“当校长说‘你们长大了’,莉莉娅和同学们抱在一起哭成一片。她第一次感到——或许,这种平静的生活,也不错。”就在大家抛起学士帽的瞬间——眼前一黑,意识中断再醒来,身处冰冷的模拟仓,头顶是刺眼的白光灯

耳边传来研究员冷静的声音:“第47号实验体,意识清醒,情感波动峰值已记录。”

“你们的校园生活,是我们设计的‘理想成长模型’。目的是观察在无暴力的环境下,战士种族后代的心理发展轨迹。”——实验报告·摘要

议会联盟“未来种子”计划:试图通过模拟教育“驯化”具有战斗天赋的年轻一代

莉莉娅是重点样本:草原守护者、未成年、经历丰富但可塑性高。

所有同学都是AI或演员:只有她是唯一的“真实学生”。

毕业典礼是终止信号:情感峰值采集完毕,实验结束。

莉莉娅没有尖叫,没有崩溃,只是静静坐起,拔掉身上的传感器,看向单向玻璃后的研究员:

“所以,那些眼泪……也是你们要的数据吗?”

​

莉莉娅技能详解(近战魔法)

出战技能(糖果重击):朝前方砸下3次糖果,造成3次伤害。

稀有:糖果重击向周围扩散出一圈冲击波且生命越低伤害越高。

史诗:攻击力+10%

传说:伤害+10%,甜蜜袭击造成击飞效果。

神话:甜蜜袭击改为以自身为中心向周围扩散2次,且生命值低于20%时获得攻击力100%的护盾,每局一次。

助战技能:周期性朝前方砸下2列糖果,造成攻击力180%的伤害,助战12秒,召唤冷却50秒。

史诗:伤害+20%,进场时,向地面拍下糖果,造成攻击力60%的范围伤害。

传说:助战时间+5秒,造成击飞效果,进场时,向地面拍下糖果,造成攻击力80%的范围伤害,掉落1个糖果,拾取后获得攻击力50%的护盾,持续15秒。

神话:伤害+20%,锤子变为三角形下砸3圈,进场时,向地面拍下糖果,造成攻击力100%的范围伤害,掉落1个糖果,拾取后获得攻击力100%的护盾,持续15秒。

总结

莉莉娅的魅力,在于她的“双重真实”。她的草原记忆是真的,她的校园记忆也是真的(尽管后者是植入的)。她的愤怒是真的,她对“同学”的感情也是真的。

她既是一个被背叛的战士,也是一个突然失去青春的学生。

“他们给了我糖果,给了我朋友,给了我最平静的三年。然后说:‘这一切都是假的。’

但我的眼泪是真的。我的愤怒,也是真的。如果这一切是实验——那我就要用我的方式,写出他们预料之外的‘结果’。”

关于记忆的真实性、教育的边界、与自由的本质。

她的故事,是一个在虚拟与真实之间、在成长与操纵之间、在愤怒与悲伤之间——依然选择“握住巨锤,也握住自己”的故事。

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全部评论

  • 好运来那个 来自于 九游APP 2026-09-05 15:08

    因为是类吸血鬼幸存者游戏,过来预约蹲删测。市面上大多同类作品还是沿用 2D 模式,本作转向 3D 是最大的看点。期待技能之间能够做出独特的联动效果,做出区别于原版的新流派。同时也希望兼顾视野问题,技能特效再华丽也不要遮挡视线,很想亲身体验 3D 怪海生存。

  • 流星乎牧师 来自于 九游APP 2026-09-05 14:36

    作为吸血鬼幸存者的忠实玩家,对这款 3D 版同类游戏期待拉满。原版的乐趣在于每一局随机的技能选择,希望本作把这点继承好。很好奇 3D 场景下,被海量怪物包围是什么体验,会不会带来更强的紧张感。也希望可以规划无尽模式,这可是割草类游戏的灵魂,期待公测后的实际表现

  • 划拉哥特 来自于 九游APP 2026-09-05 16:47

    我挺喜欢这种局内成长的玩法。最好别搞很重的局外养成,强不强全看这一把自己选什么技能才有意思。希望偶尔能遇到点随机小状况,每一局玩下来感受都不太一样,赶紧端上来试试咸淡。

  • 兴旺发财 来自于 九游APP 2026-09-05 15:31

    刷 Tap 刷到这款游戏,画面一下子抓住眼球,萌物做得很灵动。之前玩游戏大多偏向休闲,很少玩生存战斗类,但这套割草玩法勾起了我的好奇心。一局时间不长,很适合碎片时间放松。

  • 柳屋饵丝耳子 来自于 九游APP 2026-09-05 15:02

    端游玩家来说一声,我玩肉鸽游戏的最大乐趣就是自由搭配 build 的乐趣。各种英雄技能和关卡中选择的技能互相组合,能开发出五花八门的玩法,每一局都是不同的体验。就这款游戏来说,完美符合我的预想,就是电脑玩还是不太方便,毕竟我经常在外面出差。所以目前也是期待一下手游吧,希望手游能在端游的基础上多做点英雄和技能

  • 吾儿四期 来自于 九游APP 2026-09-05 14:02

    好好好,非常好,我本来就是细胞人,喜欢肉鸽游戏但是一些传统的肉鸽都玩腻了,到处石里淘金,然后在switch里意外发现这款游戏还不错,入坑三天也是玩了快三十个小时了。就是感觉在switch里玩还是限制了我的发挥,发现有手游也是感觉过来先占个坑位了,希望到时候测试的时候能有名额

  • 迩四灵伞 来自于 九游APP 2026-09-05 14:01

    一句话评价:我灰常喜欢玩 我在端游出没多久就在玩了,当时这个游戏是我接触的第一个肉鸽,当时我连啥是肉鸽都不知道,只知道这玩意怎么这么上头,周末坐在电脑前一玩就是一天哈哈哈。现在玩的肉鸽也很多了,但是还是有股滤镜。出必玩,赶紧给我测试名额吧

  • 而司令五 来自于 九游APP 2026-09-05 13:52

    玩过端游,想要来为没玩过的点评一下,评论仅代表个人观点,有感兴趣的可以在评论区一起讨论,有不同意见,那就是你对,毕竟主观大于一切— 画面和美术:主打3d和萌风,区别于世面上其他游戏,比较亮眼,我反正是很喜欢 玩法:升级打怪,不同的英雄和技能组合成不同的爽局,爽 人物设计:挺有特色的,不管是英雄还是怪物,但是就是数量少了点,希望手游出了之后能多多更新 总的来说,挺好的一个肉鸽游戏,喜欢玩肉鸽游戏的可以期待一下测试

  • 要撕吧刘 来自于 九游APP 2026-09-05 13:47

    最近有点赛博杨威,今天刚刚好刷到这个在我steam愿望单里的游戏准备测试。端游来说,这个游戏还是有优秀的地方的,比如画面音乐方面来说,挺好的,3d画风和偏萌的风格对我来说都挺不错的,也比较能与世面上其他肉鸽游戏区别开来。玩法上来说,比较正统的肉鸽玩法,杀怪升级选择技能组合。比较经典也说明没什么大错,我是比较吃这套的,怎么也不会玩腻。总的来说,很不错的一款肉鸽,期望手游能做好适配

  • 小破婆 来自于 九游APP 2026-09-05 13:31

    同类肉鸽玩了不少,看到这款的宣传就过来预约。3D 视角会让割草生存的临场感提升不少。希望游戏能平衡好难度,既要有生存压力,也不要把运气权重拉得过高,避免出现完全看脸的情况。萌物的人设很加分,希望角色数量后续也能持续扩充,期待删测表现。

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