萌物求生游戏介绍
萌物求生简介
《萌物求生》角色曝光-糖果少女-莉莉娅

角色背景:在阿斯特尔的邀请下,虽然已经身经百战但却尚未到成年年龄的莉莉娅加入了一场名为“异世游学"的活动,这个活动旨在通过吸取异世界的教育经验,为加入了议会联盟的国家提供教育支援,所有未到成年年龄的孩子都可以免费入学原本莉莉娅对上学这种事情并没有多大兴趣然而在阿斯特尔掏出从异世界淘来的糖果,并许诺在学校里还有更多更大的糖果之后,莉莉娅最终还是成为了一名奔波于各种课程的学生
角色冒险
1.棒棒糖陷阱:从草原战士到一年级新生
“‘来上学吧,莉莉娅。这里有……更大的糖果。’阿斯特尔举着一根彩虹条纹的棒棒糖,眼神诚恳得像在推销世界和平。”
入学的真相:
“异世游学”计划:议会联盟引进异界教育模式,旨在提升成员国文化实力。
目标群体:所有未成年孩子免费入学,不论出身、种族、过往。
莉莉娅的弱点:对“糖果”这种草原稀罕物毫无抵抗力(尤其是阿斯特尔掏出的“会发光的魔法糖”)。
她的反差:
当这个曾一锤砸停走私导力机械、与帝国使节对峙、在部族议会上拍桌的草原守护者,背着小书包走进一年级教室时:
同学们叫她“莉莉娅同学”。
老师让她背诵《基础魔法原理》。
她看着手中的羽毛笔,想起的却是握住巨锤时掌心粗糙的温度。
“上学?”她咬着棒棒糖想,“比打魔族容易多了吧。”
2.校园幻梦:在安稳中生长的不安
“在这里,争吵是用言语,竞争是用分数。没有鲜血,没有背叛,没有深夜的警报。莉莉娅开始失眠——太安静了,安静得像陷阱。”
校园生活的“异常和谐”:
同学关系:最多是为了谁当班长拌嘴,第二天就和好。
课程内容:魔法史、导力基础、大陆地理……“没有一门教你怎么在雪地里分辨毒菇”。
她的不适:
习惯性睡前检查武器(现在是检查铅笔盒)。
听到铃声会下意识寻找掩体(其实是下课铃)。
看到同学哭泣想递上绷带(对方只是考试不及格)。
她的“成绩单”:
魔法理论:C-(“那些咒文比兽人古语还难背!”)。
导力机械:A+(“这和拆走私货差不多嘛”)。
体育:S++(“老师让我别再扔铅球了,说场地维修费超预算了”)。
她在适应,但从未融入。
3. 真相:名为“学校”的模拟世界实验
“当校长说‘你们长大了’,莉莉娅和同学们抱在一起哭成一片。她第一次感到——或许,这种平静的生活,也不错。”就在大家抛起学士帽的瞬间——眼前一黑,意识中断再醒来,身处冰冷的模拟仓,头顶是刺眼的白光灯
耳边传来研究员冷静的声音:“第47号实验体,意识清醒,情感波动峰值已记录。”
“你们的校园生活,是我们设计的‘理想成长模型’。目的是观察在无暴力的环境下,战士种族后代的心理发展轨迹。”——实验报告·摘要
议会联盟“未来种子”计划:试图通过模拟教育“驯化”具有战斗天赋的年轻一代
莉莉娅是重点样本:草原守护者、未成年、经历丰富但可塑性高。
所有同学都是AI或演员:只有她是唯一的“真实学生”。
毕业典礼是终止信号:情感峰值采集完毕,实验结束。
莉莉娅没有尖叫,没有崩溃,只是静静坐起,拔掉身上的传感器,看向单向玻璃后的研究员:
“所以,那些眼泪……也是你们要的数据吗?”
莉莉娅技能详解(近战魔法)
出战技能(糖果重击):朝前方砸下3次糖果,造成3次伤害。
稀有:糖果重击向周围扩散出一圈冲击波且生命越低伤害越高。
史诗:攻击力+10%
传说:伤害+10%,甜蜜袭击造成击飞效果。
神话:甜蜜袭击改为以自身为中心向周围扩散2次,且生命值低于20%时获得攻击力100%的护盾,每局一次。

助战技能:周期性朝前方砸下2列糖果,造成攻击力180%的伤害,助战12秒,召唤冷却50秒。
史诗:伤害+20%,进场时,向地面拍下糖果,造成攻击力60%的范围伤害。
传说:助战时间+5秒,造成击飞效果,进场时,向地面拍下糖果,造成攻击力80%的范围伤害,掉落1个糖果,拾取后获得攻击力50%的护盾,持续15秒。
神话:伤害+20%,锤子变为三角形下砸3圈,进场时,向地面拍下糖果,造成攻击力100%的范围伤害,掉落1个糖果,拾取后获得攻击力100%的护盾,持续15秒。
总结
莉莉娅的魅力,在于她的“双重真实”。她的草原记忆是真的,她的校园记忆也是真的(尽管后者是植入的)。她的愤怒是真的,她对“同学”的感情也是真的。
她既是一个被背叛的战士,也是一个突然失去青春的学生。
“他们给了我糖果,给了我朋友,给了我最平静的三年。然后说:‘这一切都是假的。’
但我的眼泪是真的。我的愤怒,也是真的。如果这一切是实验——那我就要用我的方式,写出他们预料之外的‘结果’。”
关于记忆的真实性、教育的边界、与自由的本质。
她的故事,是一个在虚拟与真实之间、在成长与操纵之间、在愤怒与悲伤之间——依然选择“握住巨锤,也握住自己”的故事。
《萌物求生》角色曝光-圣光修女-维拉

角色背景:“当天赐之子行于世间,黑暗将被光明驱散”,大陆最历史悠久的修道院--圣拉瓦锡门前石板上铭刻这这一句女神的箴言。而当暴风雨后的光芒从云层间洒下,倾倒在石板上的襁褓中,照亮维拉那彷如天空般澄澈的双眼时,无人不相信,这就是神谕中的天赐之子。修道院收养了维拉,但主教却力排众议,坚决反对以圣子之名培养维拉,将她和被收养的孩子们一视同仁,随着时光流逝,人们的记忆逐渐模糊,这次神迹也逐渐变成了人们口中的传说。
角色冒险
1.帝国的信仰:国教之立与维拉的沉默质疑
“烈阳帝国宣布:‘光明女神教会为国教。’信徒爆发式增长,教堂金碧辉煌。维拉却低声自语:‘女神从未要求过冠冕……’”
国教运动:
帝国利用信仰巩固王权:
宣布光明女神教会为唯一合法信仰。
帝国王室自封“神之代行者”。
教会高层与贵族联姻,信仰与权力捆绑。
维拉的直觉:
她未公开反驳,但内心清晰:
女神教义本质是“慈爱、谦卑、守护”。
国教版本强调“忠诚、服从、奉献于帝国”。
这是一种篡改,一种以神之名的人造权威。
她的沉默,不是认同,是观察。
2.教义之战:原教旨的流散与维拉的被迫流浪
“他们改写了教义,把‘女神爱世人’改成了‘女神爱忠诚于帝国之人’。我们这些坚持原典的人,成了‘异端’。”
帝国高层渗透教会,开始了系统性清洗,修改经典,删除平等、宽恕等内容,
原教旨教士被逮捕、流放、秘密处决。
维拉所在的地区教会遭突袭,信徒四散,维拉没有选择战斗或隐藏,而是带领信徒低调撤离,化整为零,流亡途中,继续按照原典教导孩子、治疗伤者、安抚贫民。
“信仰不在教堂,在人的心里。”
3.民心的信仰:在帝国阴影下生长的纯粹之光
“她没有教堂,没有圣袍,没有金币。她只有一双聆听的耳朵,一对手疗伤的手,和一颗从不区别对待的心。人们叫她‘行走的修女’、‘尘埃中的圣徒’……和她同行过的人,眼神会变得明亮。”
流亡中的见证:
维拉辗转于村庄、边境、难民窟:
在瘟疫村,她彻夜护理病人,无一人感染。
在战火镇,她站在两军之间,以经文吟唱中止了一场屠杀。
在贫民窟,她教会孩子识字,说:“知识是女神赐给所有人的光”。
信仰的复苏:
人们开始自发聚集,听她讲解未被篡改的教义。
小型地下祈祷会在各地涌现,称“维拉会”。
帝国国教越华丽,她的朴素信仰越深入人心。
她从未自称领袖,却成了民心所向的信仰图腾。
维拉技能详解(远程魔法)
出战技能(圣光弹):向四周发射圣光弹,长按特殊技能蓄力释放圣光波,并恢复10%的生命值。
稀有:最大生命值+5%,圣光波蓄力时可以移动。
史诗:攻击力+10%
传说:最大生命值+10%,伤害+10%。
神话:圣光普照无冷却,永久持续,且获得基础生命值1%的攻击力增幅。

助战技能:为保护罩内的己方单位每秒进行自身最大生命值5%的治疗,助战10秒,召唤冷却90秒。
史诗:每秒治疗量+2.5%,助战时间+2秒进场时,为出战角色直接回复5%生命值。
传说:每秒治疗量+2.5%,保护罩范围+20%,进场时,为出战角色直接回复10%生命值。
神话:每秒治疗量+5%,附加10%减伤效果,进场时,为出战角色直接回复20%生命值。
总结
维拉的魅力,在于她的“神圣人性化”:
她拥有最传奇的出身,却过着最朴素的生活。她本可成为权力的象征,却选择成为人心的容器。她被封为圣子,却说:“我只是一个修女。”
“那天光照在我身上,不是因为我特别。而是因为女神想告诉世人:光,会落在每一个人身上——只要你愿意睁开眼,看见它。”
“天赐之子”不是一个人,是一种可能性:即每个人,都可以是自己生命中的“天赐之子”。
关于信仰的本质、权力的批判、以及平凡中的神圣。
她的故事,是一个在神迹与人性之间、在权威与民心之间、在教堂与尘土之间——依然选择“走在人间,光在人心”的故事。
角色曝光-剑圣-奥古斯汀

角色背景:在后世的史书上,奥古斯汀将会以“邦德尔大陆的勇者、黎明圣剑的选中者、黎明骑士团永远的精神领袖”等名号被人铭记,但曾经的他只是一个普普通通的农家少年,一个目睹了自己的家乡被邻国引起的战火吞噬,毅然决定要肩负起守护自己家乡责任的少年。奥古斯汀加入了国家预备军,每天一百个俯卧撑、一百个仰卧起坐、一百次深蹲、长跑十千米的训练对习惯了农活的奥古斯汀而言并不难。不知为何,短短数月时间,奥古斯汀训练的成果远超经受同样训练的士兵们,并且被一纸调令直接调入前线,踏进了血肉横飞的战场之中。仅仅数年,奥古斯汀便凭借着百余场战役立下赫赫战功,从步兵一路升到副总将,国王都准备亲自在奥古斯汀晋升总将军时授予他国家至宝--黎明圣剑。
角色冒险
1. 圣剑真相:以魔之刃,斩向深渊
“他们称它为圣剑,我却听见它在低语……来自另一个世界的孤独。”
那把即将由国王亲手赐予的黎明圣剑,在后来的流浪岁月里,向他展露了冰冷真相:
它并非神明馈赠,而是魔族遗落在此界的异域兵器。
因力量体系与邦德尔世界截然冲突,反而对本土生灵具有“规则级”的杀伤力。它以讹传讹,被奉为圣物;它沉默无言,却承载着两个世界的重量。
奥古斯汀的选择是:握住它。
他知道:
剑中残留着魔族的杀意与记忆碎片,意志不坚者必遭反噬。
但他也相信:“力量无错,错只在握剑之手”。
他成为圣剑与这个世界的“调和者”——以凡人之躯,驾驭异界之力。
2. 导力监察者:秩序之眼,立于灰域
“导力是便利,也是欲望的镜子。我见过它照亮黑夜,也见过它焚烧人心。”
在议会联盟游历期间,奥古斯汀目睹了“导力革命”背后的阴影:
贵族以导力机械奴役平民。
黑市贩卖禁断导力武器。
学者滥用能量,引发小规模空间撕裂。
他未曾简单摧毁,而是亲手参与建立了大陆首个《导力使用监管体系》:
设立民用、军用、禁忌三级许可。
创立“导力监察团”,惩恶亦护善。
与议会法师派系周旋,在自由与秩序间寻找平衡。
3. 时空流浪者:见万般可能,择此路前行
“我曾在时空的裂痕中坠落,看见邦德尔的一万种结局——有的世界没有永夜,却死于安宁;有的世界战胜黑暗,却沦为新的深渊。”
一次裂隙实验的意外,将奥古斯汀抛入时空乱流:
他见过精灵统治大陆的森绿纪元。
他见过矮人挖掘过深、唤醒地心古神的灾变结局。
他见过人类与魔族和解共生的“不可能之境”。
他最终带着三个领悟归来:
生灵自有出路:再深的黑暗,文明总能找到微光。
力量皆如尘埃:在无限时空面前,神明与蝼蚁同等渺小。
选择才有意义:正因见过无数可能,此刻的选择才具重量。

奥古斯汀技能详解(近战物理)
出战技能(制式剑术):向指定方向挥舞神剑砍击。
稀有:制式剑术有20%几率连续触发2次,且5%几率在击杀目标时恢复0.5%的生命值。
史诗:攻击力+10%
传说:生命恢复+20%刀光化作气刃飞出一段距离。
神话:气刃数量+3,且每造成一定伤害,会随机朝一个方向发射一道巨大气刃。

助战技能:周期性发射8道气刃,每道造成攻击力200%的伤害,助战8秒,召唤冷却40秒。
史诗:气刃数量+2,助战时间+3秒。
传说:气刃数量+2,伤害+20%。
神话:伤害+20%,助战时间+3秒,额外释放1道巨大气刃(造成攻击力220%的伤害)。
总结
奥古斯汀的魅力,在于他的“从英雄到凡人”的回归:
他握过魔族之剑,建过人类之法,见过神也无力改变的时空。但他依然站在永夜之前,说:“黎明不是注定到来的——是我们一次次选择,把它带来的。”
“我曾以为,英雄是举起圣剑的人。
后来发现,英雄是明知圣剑来自深渊,却依然选择用它劈开黑暗的人。再后来,我发现——真正的英雄,是让每个人都能在自己的人生中,成为那把‘圣剑’的握柄。”
他的故事,是一个在神圣与真实之间、在技术与伦理之间、在命运与选择之间——
依然相信“人可以成为自己历史的作者”的故事。
《萌物求生》章鱼蕾娜角色技能介绍
萌物求生蕾娜角色有什么技能,章鱼蕾娜向指定方向投掷1枚炸弹,造成范围伤害和眩晕效果。随着技能升级到了稀有,爆炸会点燃范围内所有目标,对其造成持续伤害。
《萌物求生》章鱼蕾娜角色技能介绍:
一、蕾娜技能
(远程魔法)出战技能(幸运炸弹):
向指定方向投掷1枚炸弹,造成范围伤害和眩晕效果。
稀有:爆炸会点燃范围内所有目标,对其造成持续伤害。
史诗:攻击力+10%
传说:暴击率+5%,【惊喜】的触发几率增加20%。
神话:【惊喜]的连环爆炸次数+4次。
助战技能:
周期性投射2个炸弹,造成攻击力180%的伤害,助战8秒,召唤冷却40秒。
史诗:炸弹数量+1,伤害+10%。
传说:伤害+10%,炸弹有50%几率造成燃烧效果(每秒造成攻击力50%的伤害)。
神话:炸弹数量+1,助战时间+2秒,炸弹100%造成燃烧效果,燃烧伤害增加20%。
蕾娜的魅力,在于她与世界的“弱连接”与“强影响”
角色曝光-黑暗法师-艾莉娜

角色背景:作为大陆知名的魔法世家,埃尔法什纳家族中的每个人都有着极高的魔法亲和。艾莉娜·埃尔法什纳,埃尔法什纳家族的大小姐,更是同辈之中最为出色的佼佼者,从小便展露出了极强的魔法掌控力,被人誉为新时代的魔法新星
然而自黑暗降临以来,埃尔法什纳家族中陆续有人因为魔法能量失控而暴走,轻则陷入昏迷,重则爆体而亡。为了寻找问题的根源,艾莉娜感知着那些暴走魔法的痕迹,然而在即将寻找到源头时被一股强大的力量反噬,失去了心智。
角色冒险
1. 魔法与导力的融合者:技术背后的革命
“魔法不该是贵族的特权,导力也不该是失控的玩具。若能融合……或许,每个人都能触碰到光。”
在家族悲剧尚未爆发前,艾莉娜曾与议会联盟合作,进行一项颠覆性的实验:
将本土魔法与导力科技融合。
实验成果:
成功开发【导力魔法共振装置】
将魔法使用门槛降低 60%
让无魔法天赋者也能借助导力释放基础法术
背后动机:
她早已预见魔法血脉的脆弱性
试图为家族寻找“不依赖血脉”的未来
也想让魔法真正服务于大众,而非贵族
这项技术后来成为议会联盟的重要遗产,也是艾莉娜留给世界的第一个印记。
2. 血脉真相:与魔族纠缠的家族史
“我曾以为,我们的力量来自远古的契约。直到我在战场上,听见了魔族血液中的……共鸣。”
家族失控事件后,艾莉娜在调查中发现了令人窒息的真相:
关键线索:
家族古籍中隐晦提及“深渊赐福”。
暴走魔法的能量波形与魔族魔力高度相似。
家族祖墓中发现非人遗骸与魔族纹章。
逃亡之始:
当她试图从魔族战场追查线索时,烈阳帝国突然对埃尔法什纳家族下达全面通缉令:
指控家族“勾结魔族”。
派军围剿家族领地。
艾莉娜带领全族连夜逃亡至议会联盟庇护区。
讽刺的是:通缉令反而证实了她的猜想——帝国或许早已知道家族与魔族的关联,甚至可能在掩盖更深的秘密。
3.异界守望者:沙漠中的永恒锚点
“我在无数个世界的风中,都闻到了他的气息。如果他迷失在时间的缝隙里……那我就成为他归途上,唯一不变的坐标。”
在研究异界传送门时,艾莉娜有了震撼的发现:
时空残响:
在不同异界的能量残迹中,反复检测到奥古斯汀的魔力特征。
证明他曾穿越过这些世界,或曾在这些时空中存在。
她的抉择:
艾莉娜做出了一个近乎偏执的决定:
孤身前往特兰沙漠深处,建立永久性异界信标,成为时空的“锚点”。
锚点使命:
持续向异界发送邦德尔坐标信号。
稳定周边空间裂痕,防止进一步撕裂。
在沙漠中独自研究时空魔法,寻找接引方法。
有人说她疯了,有人说她在逃避。
只有她知道:
这不是牺牲,是选择——在无尽的时空中,为一个人留下回家的路。
艾莉娜技能详解(远程魔法)
出战技能(暗影尖刺):使用暮光魔法施放暗影尖刺,对随机目标造成伤害。
稀有:将尖刺变成暗影浮泡,将目标抓起一段时间,并造成持续伤害,且每30秒攻击范围增幅1%攻击力+10%。
史诗:攻击力+10%
传说:经验获取量+20%暗影领域将跟随玩家移动,且祝福槽位+1。
神话:随机召唤黑洞,且技能槽位+1。

助战技能:释放暗影领域,造成每秒攻击力100%的持续伤害,助战15秒,召唤冷却50秒。
史诗:暗影领域范围+50%。
传说:伤害+20%,暗影领域附带减速效果。
神话:助战时间+5秒,暗影领域会随机召唤黑洞(每秒造成攻击力200%的伤害并拉扯范围内的怪物)。
总结
艾莉娜的魅力在于矛盾:
她是天才,却要解构天才赖以生存的体系;她是贵族,却要推翻贵族垄断的魔法秩序;她是理性的研究者,却做出了最不理性的等待。
“魔法是我血脉中的诅咒,也是我手中唯一的光。
如果这光不能照亮他的归途……那我就燃烧这血脉,成为他归途上,永不熄灭的灯。”关于血统的真相、技术的伦理、等待的意义。她的故事,是一个在天赋与诅咒之间、在历史与未来之间、在理性与执念之间——依然相信“连接”之必要性的故事。
萌物求生游戏截图
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《萌物求生》风起正清明 归来话闲情

风起正清明,归来话闲情。
三天假期一晃而过,像一场还没来得及回味的短梦。
有人踏青而归,鞋底沾着春泥,口袋里揣着几片不知名的花瓣;
有人扫墓归来,带回一肚子故事——有荒唐的,有好笑的,也有让人心头一暖的;
有人宅了三天,屏幕使用时间再创新高,战绩惨烈却舍不得关掉游戏;
也有人哪儿都没去,只是睡了很久的觉,看了很久的天,发了很久的呆。
不管你是哪一种,那些让你笑出声、想吐槽、甚至想发帖的小瞬间,都不该随着假期一起翻篇。
所以,今天不聊攻略,不聊强度,不聊抽卡歪不歪。
就来聊聊——你这几天假期里,遇到的那些想记下来的小事。
本期话题:
分享你这几天假期里的三两件小事。
可以是扫墓时的遭遇——供品被截胡了,拜错了,被熊孩子一句话破防了,被催婚了;
可以是踏青时的意外收获——迷路了却看到一片野花,拍到了好看的晚霞;
可以是宅家游戏的经典时刻——排位十连跪,终于通关了卡了半年的boss,被队友骂破防了;
也可以是返程堵车、青团吃多了、假期太短没缓过神来……
文字、图片、表情包,都行。想到什么说什么。
评论区等你,慢慢讲
最后说两句:
假期的意义,有时候不在于去了多远的地方、做了多隆重的事。
而在于那些细碎的、真实的、让你忍不住想分享的瞬间。
哪怕只是一句吐槽,一张糊了的照片,一个让人哭笑不得的小插曲——都是这个春天留给你的印记。
所以,别藏着,评论区见。
《萌物求生》今日首曝全平台预约开启
《萌物求生》是由端游同名产品《萌物求生》移植而来,手游采用虚幻4引擎制作,主机级画质3D肉鸽手游,端游曾在海外多次测试优化后获得不错的成绩和反馈。
【美国、香港等地区App Store编辑大图推荐】
【美国、日本、台湾、香港等地区入选Best New Game推荐!】
【Switch日区总榜第五】
【Switch港区总榜第六】
现在手游版本即将在国内和大家见面了,这将是一次肉鸽玩法全面的升级!
下面就让制作人小萌给大家分享一下游戏内容!

哈喽哈喽,小伙伴们大家好呀!
我是制作人小萌~Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ
首先要和大家公布一个好消息,那就是咱《萌物求生》手游正式开启曝光啦!( ╯▽╰)( ╯▽╰)
经过漫长的等待(
憋了很久
),终于可以和大家好好说一下咱从端游植到手游都做了哪些改动啦,废话不多说,咱们直接开始!
首先我们肯定还是咱最熟悉的rougelike玩法啦(后续简称肉鸽),首先小萌先和萌新朋友们解释一下《萌物求生》的肉鸽玩法,在开场时我们只是一只小小萌,通过打怪拾取怪物掉落的经验球进行升级,升级后会有3个武器技能或被动技能供你选择,不同的武器和被动之间又存在搭配,选择对应的搭配并且武器星级满星后将会迎来技能的质变,肉鸽玩法就是通过不断刷怪升级武器进行通关,通过研究不同的武器搭配产出不同的流派,这也是肉鸽玩法的乐趣所在。
对比其他肉鸽游戏,我们最大的优势就是UE4引擎制作,所以在怪物和整个画面精度上,我们都是很有信心的。一些经典的草原、雪原地图都在手游中做了保留,并且为了增添关卡趣味性,我们在关卡时长、关卡事件等方面都做了微调,让对局玩起来会更加有趣。

当然除了核心玩法之外,肯定会有很多朋友会说:小萌小萌,怎么就只说这些不痛不痒的,是不是在水字数,能不能来点干货?
诶!(
这都被你发现了
)这......还真的有,首先我们增加了各种副本玩法,其中最具代表性,也是在工作室中最受大家欢迎的就是【勇闯地牢】玩法,这个副本很直接明了就是一个无尽爬塔模式,一命打无限关卡直接推到爽!每层的boss都会掉落不同的词条buff,有加攻击力的,也有加体型的,我们萌物也有自己的坦克引擎!(海斗乱入)

当然除了副本玩法,也还有更多的其他玩法(
比如对战玩法、多人战斗,嘘~策划不让说
),但限于篇幅咱就不一一展开啦,在后续小萌再慢慢给大家分享!
十分期待我们游戏与大家正式碰面的那一天,如果大家对游戏玩法有任何想法建议,也欢迎在此留言,我们希望广收建议能得到大家的认可,感谢大家读到这里,致敬!( ̄︶ ̄) >

《萌物求生》角色曝光-犬影
犬影——水系远程物理,戴着红围脖的萌系柯基,嘴边总叼着根青草装慵懒,爪握手里剑却是深藏不露的远程高手。软萌外表下藏着超强战力,灵活身躯,横扫全场魔物不留死角!

出战技能-风遁·手里剑:向指定方向投掷数把手里剑

角色升星到更高品质,出战技能会解锁额外效果
稀有:冲刺次数+1,手里剑会停滞3秒再返回到玩家身上
史诗:攻击力+10%
传说:冲刺冷却缩减+20%,冲刺落点处以自身为中心发射一圈范围攻击,带有击退效果
神话:拥有超级技能风魔手里剑时,冲刺触发的小型苦无命中时有20%几率施加死亡标记,击杀带有标记的目标可使冲刺冷却减少0.2秒
助战技-召唤犬影:为出战角色增加1次冲刺次数,助战7秒,召唤冷却60秒(仅针对可冲刺的出战角色)

史诗:助战时间内冲刺冷却大幅缩减
传说:冲刺次数+1
神话:助战时间+3秒,助战时间内冲刺冷却大幅缩减
犬影不是邦德尔大陆的原住民,一次意外使他穿过阿斯特尔的召唤阵来到了这个世界。据他自述他来自另没有魔法的世界,但是人人都可以修习武艺,以犬影自己的身手为标准,那个世界的"剑圣"大致能与这里的大魔法师相匹敌。
代号:萌物好玩吗 代号:萌物玩法简介
期待已久的手游代号:萌物即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编代号:萌物好玩吗?代号:萌物值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、代号:萌物简要评析:
Switch移植手游,以海外爆款主机游戏《萌物求生》原型创作的《代号:萌物》震撼首曝!《代号:萌物》是一款畅销海外的超爽快roguelike+卡牌+超萌视觉的限时生存手游!欢迎所有幸存者来到永远黑暗的邦德大陆!世界陷入了黑暗,你是仅存的希望灯塔。你会坚持到黎明,还是在任务中多次死亡?萌物英雄多样,各具绝技与风格,玩家在不断征战中收集更多硬币强化英雄,技能与海量弹幕炫酷结合,肉鸽爽感全面升级!超过20种武器与技能,每场战斗都充满变数与策略深度,一键消除火力不足恐惧症!1、每个萌物角色都有独特的成长路径,玩家可以根据自己的喜好培养角色。2、庞大的地图场景,更多的地图等待着你的探索,解锁新的关卡,完成诸多考验。3、包含数十种不同类型的怪物类型,自由地加入其中,打造个性化的萌物家园。4、精彩酷炫的画面效果,海量的华丽弹幕全面升级,有限的时间中生存下去,简易上手的指尖跳动,随时欢乐开一局。5、20+海量的武器类型选择,战斗的方式和策略完全不同,在游玩中总能获得新奇的体验。
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萌物历险记好玩吗 萌物历险记玩法简介
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1、萌物历险记简要评析:
《萌物历险记》是一款有趣的沙盒游戏,有诸多的皮肤角色可以提供使用,每个皮肤角色的能力属性都是不一样的。游戏内置丰富的关卡可以自由挑战,随时开启闯卡之旅。玩家们需要一步一步的闯关完成,能够解锁更多的游戏内容,2D游戏风格,非常简洁明了的游戏画面,带给玩家非常好的游戏体验。
2、萌物历险记图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对萌物历险记有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“萌物历险记”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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萌物魔物好玩吗 萌物魔物玩法简介
期待已久的手游萌物魔物即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编萌物魔物好玩吗?萌物魔物值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、萌物魔物简要评析:
游戏介绍: 建造并经营属于你的怪物帝国! 你可以选择从不同生态环境中,已经有些小基础的公园开始,或是完全一片废墟的空地开始,打造整个怪物帝国。 在这片大陆上,蕴藏着各种千奇百怪的怪物们,探索、寻找、孵化它们,了解他们的生活习性及性格脾气,搭建适合它们的栖息地,将它们塞满你的怪物帝国。
2、萌物魔物图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对萌物魔物有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“萌物魔物”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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萌物X魔物好玩吗 萌物X魔物玩法简介
期待已久的手游萌物X魔物即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编萌物X魔物好玩吗?萌物X魔物值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、萌物X魔物简要评析:
萌物X魔物是一款怪物为主题的模拟经营游戏。这款萌物X魔物手游中,怪物们是游戏中的主要对象,这里有不同的怪物,玩家需要通过供吃供喝喂养它们,而玩家经营怪物公园也需要雇佣员工,这可与一般公园不一样,员工是个高危工作,请善待他们。 官方介绍 《萌物X魔物》是一款以怪物为主题的模拟经营游戏。 游戏特色 员工 花钱雇员工是个不错的选择,只是每个月需要给他们提供薪水,当然也请保护好他们的人生安全。员工目前分为饲养员和保安,他们会为怪物更换食槽水槽,为公园修理损坏的建筑,为怪物治疗,当然也会去捕捉不在围栏里的高危怪物。 怪物 怪物是我们游戏的核心元素,玩家通过寻找怪物,安置并饲养好他们,针对不同怪物的种族特征、怪物性格,给他们好吃好喝好环境,当然也可以是给他们安排群居伙伴、异性对象,通过种种方式,来提升怪物的心情(如果怪物心情不是很美好的话,玩家可能就会麻烦了)。 普通游客 顾客就是上帝啊,主要的资金来源都靠他们了。玩家可以建造餐厅、饮料店、纪念品店铺等、甚至厕所,供游客消费。 当然,游客也有满意度,看到评分高的怪物、或者看到怪物的一些特殊行为,都会很开心。玩家也可以通过调节商铺的价格、或者建造玩具枪店,相机店等,提供玩家娱乐(可以赚钱,也能让游客开心,但怪物应该会不太开心,所以在怪物心情不够的情况下,谨慎使用)。满意度高的游客,可能就会再花一笔大钱,来购买纪念品啦。 特殊游客 当公园满足一定条件,会引来一些特殊游客,类似土豪(VIP15)、政客、哥布林(小偷?)、偷猎者,玩家需要比较特别照顾一下这些特殊游客,当然也可以决定他们的存活问题,这个就看玩家自己决定啦。 关于游戏的立项:在项目初期,我们有提到了做一个怪物公园,想到怪物会吃游客、游客由于找不到食物饿瘫在公园里等等,想想感觉很有趣,所以就决定是它了。 我们目前是个4人开发小团队,一路走来不容易,就是希望做好玩的游戏,希望大家喜欢我们的《萌物X魔物》。
2、萌物X魔物图片欣赏:





通过上面的 萌物X魔物是一款怪物为主题的模拟经营游戏。这款萌物X魔物手游中,怪物们是游戏中的主要对象,这里有不同的怪物,玩家需要通过供吃供喝喂养它们,而玩家经营怪物公园也需要雇佣员工,这可与一般公园不一样,员工是个高危工作,请善待他们。 官方介绍 《萌物X魔物》是一款以怪物为主题的模拟经营游戏。 游戏特色 员工 花钱雇员工是个不错的选择,只是每个月需要给他们提供薪水,当然也请保护好他们的人生安全。员工目前分为饲养员和保安,他们会为怪物更换食槽水槽,为公园修理损坏的建筑,为怪物治疗,当然也会去捕捉不在围栏里的高危怪物。 怪物 怪物是我们游戏的核心元素,玩家通过寻找怪物,安置并饲养好他们,针对不同怪物的种族特征、怪物性格,给他们好吃好喝好环境,当然也可以是给他们安排群居伙伴、异性对象,通过种种方式,来提升怪物的心情(如果怪物心情不是很美好的话,玩家可能就会麻烦了)。 普通游客 顾客就是上帝啊,主要的资金来源都靠他们了。玩家可以建造餐厅、饮料店、纪念品店铺等、甚至厕所,供游客消费。 当然,游客也有满意度,看到评分高的怪物、或者看到怪物的一些特殊行为,都会很开心。玩家也可以通过调节商铺的价格、或者建造玩具枪店,相机店等,提供玩家娱乐(可以赚钱,也能让游客开心,但怪物应该会不太开心,所以在怪物心情不够的情况下,谨慎使用)。满意度高的游客,可能就会再花一笔大钱,来购买纪念品啦。 特殊游客 当公园满足一定条件,会引来一些特殊游客,类似土豪(VIP15)、政客、哥布林(小偷?)、偷猎者,玩家需要比较特别照顾一下这些特殊游客,当然也可以决定他们的存活问题,这个就看玩家自己决定啦。 关于游戏的立项:在项目初期,我们有提到了做一个怪物公园,想到怪物会吃游客、游客由于找不到食物饿瘫在公园里等等,想想感觉很有趣,所以就决定是它了。 我们目前是个4人开发小团队,一路走来不容易,就是希望做好玩的游戏,希望大家喜欢我们的《萌物X魔物》。和图片,可能大家对萌物X魔物有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“萌物X魔物”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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