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《暗黑破坏神不朽》咆哮之果收益怎么样 咆哮之果收益解析

作者:互联网 来源:玩一玩游戏网 发布时间:2024-04-02 18:04:14
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暗黑破坏神不朽》咆哮之果收益分析

一、咆哮之果PVE收益分析

先分析PVE,PVE上主要是暴击收益,对比对像是10级莉莉丝和10级狂战士。不同的配装下收益会不同,请关心结论的找到与自己配装相近的情况来查看。

先复习一下咆哮之果的机制:

1、 主效果42%为面板加法类暴击,可与莉莉丝叠加,召唤物可触发。

2、 主效果狂暴怒火持续时间吃维图2与增益时长词条,可触发维图4。

3、副效果对点燃目标暴击率提高不显示在面板上,为加法类暴击,不与其它暴击冲突。召唤物同样可以吃到加成(非双倍)。

看一下变量,影响咆哮之果收益的变量比较多,先是和莉莉丝一样的当前的面板暴击率C,暴击伤害加成(包含破甲)D,增益时长增加T,以及是否有其它减乘类暴击率C’。然后咆哮之果还可以受到2维图W的加成。为了对比狂战士还要加入B类宝石增伤L。最后因为想对比各等级咆哮之果的效果,将咆哮之果提供的暴击率定为P。

那么,对于收益V来说,各宝石的计算公式如下:

咆哮之果各级收益计算公式: V=(((1+(C+P+(1-C-P)*C')*(1+D))/(1+(C+(1-C)*C')*(1+D))-1)*(6*(1+T)*(1+W)/20)

莉莉丝10级收益计算公式: V=(((1+(C+32% +(1-C-32%)*C')*(1+D))/(1+(C+(1-C)*C')*(1+D))-1)*(6*(1+T)/20)

痛苦/斗志收益10级计算公式: V=(1+L+24%)/(1+L)-1

狂战士10级收益计算公式: V=((1+L+24%)/(1+L)-1)+(((1+(C+2% +(1-C-2%)*C')*(1+D))/(1+(C+(1-C)*C')*(1+D))-1)

注:为方便计算,假定咆哮之果的副效果由咆哮之果的点燃触发,与主效果持续时间一致。

其中,咆哮之果各级对P的取值如下:

《暗黑破坏神不朽》咆哮之果收益怎么样 咆哮之果收益分析

先看一下几乎裸装只上一颗宝石的情况

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可见裸装下,咆哮之果大约在5级时接近10级莉莉丝的收益,6级开始超过10级莉莉线的收益。

看到这里你可能会说,慢着,你不是说新五星强无敌吗?怎么看收益还不如1星狂战士?

另急,咆哮之果的强大在于极其优秀的成长性。我们一点一点来。

因为不会有人不穿装备,所以现在我们先把装备和其它传奇宝石穿上。暴击率选6件4%共24%,增益时长按30%。暴击伤害加成按60%。收益情况如下。其它B类宝石增伤保守些先按60%计算。

《暗黑破坏神不朽》咆哮之果收益怎么样 咆哮之果收益分析

现在已经接平均玩家的装备情况了,可见咆哮之果增伤收益已经开始大幅领先其它宝石。

接着我们再看一下把2维图穿上的收益情况:

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这时咆哮之果10级收益达到30.6%,10级收益2倍于莉莉丝和痛苦。在2维图的配装下,4级就可以代替10级莉莉丝和10级痛苦。3级就可以代替10级狂战。

接着再看一些对咆哮之果不利的情况,先想到的是死灵。牧羊人暴击套装会稀释咆哮之果的暴击收益,我们把面板暴率加上28%,这在10级咆哮之果的效果下已经接近满暴了。

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虽然受稀释影响收益下降,但依然远高于其它传奇宝石。不是牧羊人而是10级莉莉丝的情况也类似如此,但要注意别溢出了。

最后看一下使用引路鬼套装的情况。

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因为引路鬼为减乘类暴击,对新五星算是最不利的情况了,结果也是可见大幅拉低了新五星的收益,但在即使如此不利的情况下,咆哮之果收益依然高于其它宝石。PVE的收益就分析到这里。

二、咆哮之果PVP收益分析

接着分析一下PVP情况。没错,得益于新五星独特的暴击点燃机制,新五星是一颗PVP和PVE两开花的宝石。对于暴击增伤情况除了衰减和PVE是一样的,这里主要分析一下新五星暴击点燃的机制以及和苦行套的配合。在PVP当中,由于传奇宝石的PVP衰减而绿装不衰减,所以DOT类宝石相对于DOT伤害,更多是作为触发苦行的手段。

这也是我在PVP中一直坚持无苦行不3毒的原因,因为会挤占团队的苦行输出位上3毒的机会而影响整个团队的输出。所以对于咆哮之果,更多的是关心其点燃机制的伤害频率。根据测试结果,点燃的伤害频率是每跳0.5s。为方便说明,我们先假设人物暴击率和攻击频率足够支持宝石全程触发点燃效果。实际情况可以根据自己的触发印像进行放缩。

相关的变量是增益时长(会衰减),2维图,2男爵,控强控抗。在这些变量下,我们将新五星与经典的苦行触发宝石2星蝮蛇来进行对比。

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可见,只要能解决触发问题,咆哮之果和苦行的联动效果远好于传统的3毒宝石。且有着可以增益控强双吃,吃增益大于吃控强的特点。

直接想到最适合的职业应该就是苦行豆角。其它各种高暴职业应该也可以合适。

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全部评论

  • 丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09

    垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分

  • 豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08

    画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!

  • 无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02

    除了没有大型现场,其他都还行

  • 泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12

    还行,就是跟不上版本

  • 豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27

    可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。

  • 豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31

    我非常喜欢这个款游戏呀

  • 豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17

    都还行,只是下载的东西太多

  • 优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59

    地上的装备怎么没有名称?

  • 叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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