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魔神侵袭 集结迎战《暗黑破坏神 不朽》五大全新煞魔BOSS
灾厄再度来袭,五大魔神降临!伴随着《暗黑破坏神:不朽》贺岁版本“魔宠纪元”狂欢开启,一场可怕的危机正式来袭。世界之石碎片不断散播着腐化之力,如今,这股力量席卷整个庇护之地!在腐化的滋养下,五位强大的煞魔就此诞生!新的至高挑战来临,全新灾厄难度逐一开启,五大魔神BOSS相继登场!捍卫庇护之地迫在眉睫,是时候集结伙伴,正面迎战魔神,将正义与希望继续传承下去。

【全新灾厄难度开启 五大煞魔BOSS齐亮相】
冒险集结,感受史诗战斗!《暗黑破坏神:不朽》贺岁版本“魔宠纪元”更新之后,灾厄难度不断深入,自腐化中诞生的五位强大煞魔也接踵而来!击败灾厄难度3的最后一位魔神裂天者·萨罗丹,玩家就可以推开灾厄难度4的大门,感受他们所带来的恐怖威压!
号称腐蚀之王的德雷普萨,正在灾厄难度4等待挑战者的到来。擅长使用黑暗魔法与可怕瘟疫的他,迈入战场时会向敌人抛掷大量的剧毒炸弹。想要完成讨伐收获荣耀与奖励,就必须直面德雷普萨的腐蚀,抵御瘟疫的侵袭!

毁灭之翼·伊菲尔同样是灾厄难度4中的劲敌。他追踪并驯服巨兽,是庇护之地最强大的猎手之一。掌控雷电与火焰之力的他,还能驱使巨兽发动攻击!只有最为勇敢与坚毅之人,才能直击毁灭之翼的弱点,挫败伊菲尔的邪恶行径!

进入灾厄难度5,玩家面对的第一位魔神便是魔瞳妖姬·伊希娅。她是一位狡诈的煞魔,最擅长驱使诡异的魔瞳折磨对手,直到他们的意志完全丧失。若想在与魔瞳妖姬的战斗中取得胜利,必须封锁她那深邃而狰狞的目光,扭转胜负的天平。

灭世狂沙·艾尔索利是沙漠中危险的化身,他的分身数量庞大如同无穷的沙粒,仿佛一支急行军踏平战场,敌人只能看着自己被漫天的黄沙吞没。前往灾厄难度5挑战他吧,运用缜密的思维与强大的技能将他击败,斩获胜利荣的耀与丰厚的战利品!

作为灾厄模式6下的终极魔神与虫族的女皇,幻翼女王·佩伊索尔不仅擅长用分身扰乱敌人,还拥有强大的进化能力,当它在一次次蜕变后成长为最终形态,振翅的轰鸣声将会笼罩整个战场,面对它的人将感受无尽的恐惧。唯有集结最坚毅的团队,才能直面这位强大的虫族王者,收获最终的胜利凯旋而归。

灾厄已至,怎能不战!五大魔神的实力无比强悍,但却都有各自的弱点!玩家们所能做的,就是握紧手中的武器,利用魔神们的弱点将其逐一击溃!成功凯旋的玩家将收获丰厚的奖励与至高荣耀,成为守护庇护之地的英雄!
【先祖之路轮回 收获丰富好礼】
先祖之路,轮回开启!12月21日3:00,全新先祖之路轮回开启!跟随先祖的指引,完成活动、先祖任务和启程之章,可获得大量先祖印记提升先祖之路等级。随着先祖之路等级的不断提升,玩家将收获包含强化不朽钥石、传奇装备、传奇宝石等在内的丰厚奖励!此外,通过解锁先祖祝福,还可以额外获得全新主题系列外观“碎裂主宰”及全新表情!

全新灾厄难度开启,迎接史诗级挑战!伴随着《暗黑破坏神:不朽》岁末大版本的狂欢,新一轮的战斗也正式打响,面对肆虐在庇护之地上的魔神,唯有拿起武器,团结一心,迎接挑战才能守护正义与希望!
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。