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《暗黑破坏神不朽》新版闪转腾挪天赋怎么样 闪转腾挪PVE配装心得分享
一、概述
在新版改版后,经过试用,我发现新的闪转腾挪天赋非常适合死灵使用。我配了4套PVE配装,分别为单人日常,高战等(爬塔和高战等战团魔神),组队副本,高爆发(低战等战团魔神)。满足绝大部分的PVE场景。我之前的攻略建议的天赋是单人乘胜追击,组队并肩作战。而在新版天赋中,无论单人还是组队我都建议用闪转腾挪。和之前一样,这4套装备与PVP共用一套巅峰加点,传奇宝石和装备强化,我是只氪战令(先祖之路),并没有余力再投入资源到多颗宝石。本文会先介绍新版的最强PVE天赋的特点和配装思路,4套共通的巅峰加点,赫拉迪姆遗志,传奇宝石以及其它的选择。再分别介绍每套的装备的配装和技能。

二、新版天赋闪转腾挪
这部分是本文的基础,所以放到前面讲。我试用了1.7.0新版更新的三套新天赋,发现其中闪转腾挪是非常适合死灵的PVE天赋。为了说清这个问题,我们先把闪转腾挪和之前的乘胜追击和并肩作战做一下对比。

注1:10%减乘暴击(4牧羊下大约为8%面板暴击)在我的暴伤情况下大约相当于9%的独立增伤。12%普通增伤在我的普通增伤(约50%)下大约相当于8%独立增伤。共约17%的独立增伤。
注2:20%普通增伤在我的普通增伤(约50%)下大约相当于13%独立增伤。
由此可见,相对于其它天赋,闪转腾挪天赋有着更容易的叠层方式,更高的增伤上限,更广的适用空间,但是需要想办法解决保住叠层的问题。
从这个角度出发,我考虑了这几种保叠层的方案:
A 死灵骨甲技能

B 传世武器护盾特效

C 死灵双生法师

D 江湖游商2件套特效

经过试用,这几种保叠层方式从效果上来说 A > B > C > D 。考虑到A方案对整体BD的影响较大,D案效果又实在太差,所以在思路上我建议主要以B和C方案进行解决。
三、巅峰加点
有了前面的思路,巅峰加点就很容易了,先点出闪转腾挪的主要天赋点,然后向着最大化伤害加点。并尽量避开对于纯召用处不大的控制强度。我现在362巅峰还差临危不乱的20点巅峰就可以点满伤害,预计382巅峰时最终成形。最大化伤害加点对微氪死灵补伤害的效果十分明显。而缺少的破甲和护甲可以依靠宝石和赫拉迪姆遗志进行补充。这套天赋是新版更新后我经过长时间试用,觉得目前对纯召死灵来说最优的天赋路线,推荐给大家。需要注意对于纯召死灵来说,PVE上闪转腾挪的10暴击显然优于多加260伤害,所以我觉得应先保证闪转腾挪的10暴击再去追求最大伤害。
目前我巅峰上共补充属性如下:

各天赋的具体点法:
闪转腾挪:75点(主要PVE天赋)

近身骁战:37点(点数有富裕时可以转走破甲路线)

连战皆捷:35点

乘胜追击:31点(副本有铁匠,大背包已经不太重要)

临危不乱:38点(还差20点能点满伤害)

硕果累累:21点

不败之地:63点(主PVP天赋)

同心协力:31点

并肩作战:31点(新板破甲路线已经不能只点一点,换成控制抗性路线)

四、赫拉迪姆遗志
巅峰优先伤害,赫拉迪姆遗志这里就要优先护甲和破甲,这里是对微氪来说护甲和破甲收益的大头来源。尤其是破甲,因为死灵的牧羊套属于高暴类套装,同时闪转腾挪天赋也加暴击使破甲带来的暴伤收益较高。
日常配装下我通过小宝石和遗志把破甲堆到了947点,在地狱6中可以增加28%的暴击伤害。

我的赫拉迪姆遗志升级情况如下:

加成属性情况如下:

五、传奇宝石
我现在用的传奇宝石是这6颗:猎神的凝视,狂战士之眼,永恒折磨,自由与虔诚,腐蚀之源,追随者的重担。但在斗志翡翠对召唤物增伤后我打算把自由与虔诚换成斗志翡翠。目前斗志翡翠还没有,正在存大地珍珠,有了斗志翡翠后我就会更换。

传奇宝石在PVE中,我现在的推荐优先顺序是:猎神的凝视>斗志翡翠>狂战士之眼>腐蚀之源=永恒折磨>追随者的重担>自由与虔诚
详细的说明我以前的攻略有介绍,这里就不再赘述了。
六、装备洗炼&小宝石&噬月魔匣
这几个比较简单,放到一起说。
装备洗炼:即使是新版,纯召仍然优先洗炼这三个词条:召唤物伤害,普攻伤害,爆击伤害。
小宝石:红孔优先太阳石(伤害)、蓝孔优先蓝水晶(破甲)、黄孔优先黄玉(控制抗性)
噬月魔匣:基本是哪个属性高装哪个。同战等优先冷缩和爆击。
七、装备库配装
为了配合新版的闪转腾挪的天赋,几套配装相对于之前有所变化。
1. 单人日常

这套是我日常使用最多的一套,包括做日常悬赏、刷野、密谋、宝库、不朽秘境、偶尔也兼任组队刷本等等。
套装使用:4牧羊人+2伊沙塔/2千风。
装备使用:灵媒的印记,无形之缚,执行者的不满,无情步伐,炎荒,双生。
配装思路:以我现在的伤害能力,在日常中基本一个火焰石魔已经足够了,所以火焰石魔的无缝召唤和跑速更加重要,围绕这两点进行配装。同时用双生法师一定程度上可以保闪转腾挪的层数。这套优点是机动性好,跑的快。用伊沙塔还是千风看自己喜欢。我比较喜欢伊沙塔,新版对伊沙塔加强后做日常跑起来更舒服了。不使用苏生是因为苏生会打乱召唤节奏,3个法师就会开始挤掉骷髅战士。所以还是用执行者的不满相当于常驻10%普通增伤比较好。
2. 高战等(爬塔和战等较高的魔神)

这套是我把之前高战等战团魔神和单人爬塔合并了。
套装使用:4牧羊+2高战等散件。(理想:4牧羊+2维图 或 6牧羊)
装备使用:镜像之御,临别赠礼,苏生,接甲壁垒,炎荒,双生。
配装思路:新版改版之后,通过绿装打造,指定绿装获取更容易了,我现在也从之前战团主打辅助的位置变成主打输出了,这样除了辅助骨甲之外也要做好输出的工作。所以这一套是以4牧羊为基础。同时,因为天赋都是使用闪转腾挪,爬塔200层挑战秘境也是用这一套过的,越了388战等。虽然这套不是最极限的输出型爬塔,但是配合新天赋闪转腾挪有着非常稳定的过图率。和日常配装不同这里使用苏生肩膀,目的是与骨甲的节奏同步,瞬间召2个法师然后马上套上骨甲。
200层的视频可以参看:
纯召死灵新版闪转腾挪200层演示
3. 组队副本

这套是我用来组队打各种副本的。
套装使用:4牧羊人2维图
装备使用:灵媒的印记,临别赠礼,执行者的不满,蛆虫指引,炎荒,双生。
配装思路:组队副本主要的思路是灵活,因为不确定要打的副本以及队伍的构成。和单人日常相比,这套变更了衣服、裤子和2件套的套装,使其更加全面,根据不同的副本和队伍情况可以随时灵活的更换图中的鬼行术技能。跑图比较多的副本用鬼行术,攻击力强的副本防御压力大的时候用骨甲,其它情况通常可使用狂暴诅咒。
4. 高爆发(低战等战团魔神)
这套是我用来主要打低战等战团魔神抢输出箱子的。是我爆发输出最高的一套。

套装使用:6牧羊人
装备使用:镜像之御,临别赠礼,苏生,蛆虫指引,炎荒,临终接引。
配装思路:这套的思路就是追求最高的单体爆发伤害。6牧羊配苏生双镰刀加骷髅弓手在短时间内可以打出大量的单体爆发伤害。可根据BOSS类型和队伍情况变化诅咒技能为骨甲技能。新版魔神箱子也统计死灵宝宝的伤害后,用这套基本上可以在我的战团里稳定拿到箱子。同时,我也经常用这套兼职去打公会战,变更下这套天赋为不败之地就可以。
结语
说起来回看上一篇地狱5的攻略自己才5200站等,记得当时苦苦的在为爬地狱5的门槛做准备。而新版改版后现在巅峰到地狱4的360时,穿上之前刷地狱6装备8400多战等,比当时提了快3200多战等,真的有些难以想象。不知道是自己变欧了一些还是吃到了新版红利,或者两者都有吧。感觉上来说,新版更新后每个难度上 野外->副本->魔神 这样的顺序,难度的门槛更平滑了。爬战等门槛也不那么费力了。虽然之前写的攻略要更新,但我还是很欢迎新版带来的更种变化的。
玩家评论
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豌豆5vcwop 来自于 九游APP 昨天 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!
豌豆6dafpj 来自于 九游APP 2022-06-15 15:31
国际服巅峰10,目前不玩了,游戏品质没得说。 目前国际服锁中文,日服野外图书馆和海盗船最多,因为目前的最优解就是电费战士在图书馆海盗船挂机。 不氪金也能玩,是存在的,只是玩得挺无聊。微氪还能玩,但国服说不准 相当肝,大家得有点心理准备
豌豆espgce 来自于 九游APP 2022-07-31 05:10
每天肝,直接来一波简评。 如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。 但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。 我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。 PVP?见鬼去吧! 优点: +画面富有张力 +完善的技能系统 +高品质的ARPG战斗系统 缺点: -优化不佳 -多人部分需重度氪金 -装备获取效率低下
暗夜锁梦 来自于 九游APP 2022-07-30 00:51
优点明显:游戏打击感很强,技能搭配丰富,职业特征鲜明,零氪微氪可以肝 缺点是, 1、成也萧何,败也萧何。游戏可以肝,但是非常肝,开服五天玩了59个小时,结果也只是一个中上水平,游戏本身没有挂机,,有不少人都靠着脚本挂机,没有挂机脚本的人就落后了一段。刷副本是肝的一个途径,刷了半天(两三个小时)也不知道刷出来啥,可能运气好的话,能让,两三颗普通一级宝石升到二级? 2、游戏中很重要的宝石,可以靠刷副本掉出来(都是没那么重要的普通宝石),但是刷了两天,我感觉到副本中普通宝石、传奇装备、套装的掉落率和在副本中的表现有关,那么问题来了,如果我本身战力水平不高,那么,在副本中表现也不会很好,结果就是爆率都在别人身上。 3、大家都在说装备不重要,宝石才重要。这有一定的道理,但你也可能遇到和我一样的困境:经过不懈努力,我已经升到了巅峰10级(你可以认为是70级),但是我的武器还只停留在四五十级的层次。一直爆不出,也不能对装备进行交易,这种装备低级的困境,不知道要持续到多久。 4、说到装备的困境,不得不说,在游戏中,参加世界性活动(世界boss)是获得传奇装备的主要途径,但是世界boss非常多人,玩家也非常集中,这就导致了很卡的问题,就像我今天参加一个世界活动两次时,由于人太多,两次都是闪退,当再次登录上来的时候,连汤都没了。这里需要说明一下,我手机的配置,几年前买的,华为NOVA7,258g内存,现在还剩120多g,游戏开低画质、30帧。当我希望通过改变游戏设置解决问题时,我发现这么一款游戏竟然没有可以屏蔽或者限制周围玩家数量的设置,这就是让我们卡着卡着去参加活动吗? 5、说到游戏设置,就不得不说一下瞄准了,我玩的是武僧,玩了五天也没玩明白他的下一个攻击目标是谁?设置中有一个叫做普攻锁定设置,没有任何说明,反正我们是没看懂,也没体验到什么效果 6、传奇宝石属性很强,但是也分为1/2/5星三档次,玩几天充了大几十块钱,可能不少,也可能很少,用了十个左右的强化不朽钥匙(必出传奇宝石),掉落的全是一星。合成宝石也试过,能够明确合成结果的只到二星,想合成五星宝石还得有合成之后再对所合成的宝石进行抽奖鉴定,结果尽是一星;看着市场和他人身上的各种各样的五星和二星宝石,你是否有像他们一样的运气或者手段?再说市场上的宝石价格,现在是游戏初期,按游戏的官方比例折算(氪金比例),最为强力的五星宝石6000rmb一颗,最次的五星宝石100到300。当然,交易货币不一定要充钱获得,但是每天活跃得到的非常少,刷图刷副本合成得到的东西,又有几个可以卖的呢? 总的来说,宽宏的场景,特色的职业,丰富的副本和玩法,这是一个对咸鱼非常友好的游戏,但是当想要在游戏中更强一些时,也会发现自己原来处处受制
科莫多龙(1775753890) 来自于 九游APP 2022-05-05 16:09
很多人热衷于吹捧暗黑这个ip 说自己多爱暗黑2 对3又是多失望 然而其实3并没有太多背离暗黑2的地方 一样的刷装备 一样的数据提升 一样的随机装备属性 完美只能靠运气和肝 然而这样的模式 最终被现在的市场淘汰 你们不想花钱 最后却因为不能花钱弃游 你们希望肝就能做大佬 最后肝不过别人一样弃游 其实归根结底 原因在哪呢?肝不动 太累 想充钱了 充了钱没别人充的多 最后不如别人 这时候又希望游戏是靠肝 而不是充钱来决定强弱 如此摇摇摆摆 我希望暗黑依然是暗黑 组队 刷装备 刷boss 简简单单 却又快快乐乐 对于我们来说 简单不就是快了么 你说呢
隐世妙才@ 来自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略时间到! 1:选角 平民:推荐(猎魔人) (死灵法师 ) 猎魔人:猎魔人的技能机制导致了不需要太好的配置就能打出极高的伤害,在战斗中可以担任输出主力。死灵法师:死灵法师的特长在于推图,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A伤害,可以轻松单刷任何副本。在后期也可以搭配技能为队友抗下大部分伤害,成为辅助。 微氪: (圣教军) ( 法师) 圣教军:独特的拉人机制,导致了自身需要较高的血量以及不俗的攻击,所以装备以及宝石都需要较高的评分。 法师:法师是游戏中所有队伍的主要输出角色,但技能较长的CD让法师变得尴尬,所以一套秒成为了法师的重要标准。这也需要较好的装备作为支持。 氪佬(蛮子) 蛮子: (极度推荐氪佬)既有坦度又有高伤害,最为代价就是需要付出非常多的RMB,多的不说,自己感受蛮子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以说是非常尴尬,既没有圣教军的综合能力,也不像蛮子又抗又能打。需要的RMB也是比较多。 2:游戏进程 这个无需多说,跟着主线打到60级,会解锁很多副本,这些副本可以基本满足种草玩家。想要更好的装备可以跟着大佬刷神庙和地狱。 以上就是我对这款游戏的深度测评以及攻略啦,希望对大家有所帮助!