Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 和索尼集团公司副社长十时裕树(Hiroki Totoki)周二上午在纽约举行的佩利国际峰会(Paley International Summit)上达成共识,认为人工智能不会在娱乐行业取代人类。不过,他们确实解释说,他们将这项技术视为一种有价值的工具。
“我不认为人工智能可以取代人类,因为特别是在娱乐领域,我认为创造力非常重要。创造力是属于人类的,而不是人工智能,”十时裕树说道。“如何利用技术特性非常重要。当然,我鼓励我的员工以某种方式使用人工智能,但同时我们也努力保护权利人、创作者和艺术家的权益。”
“我们的一位部门负责人曾对他的团队说,‘你们不会被人工智能取代,但如果你不小心,你会被懂得如何使用人工智能的人取代,’”Zelnick 说道。“我喜欢说人工智能是数据集、计算和大型语言模型的集合。这就是它的本质。而根据定义,数据集是回顾性的。这就是它们的全部。而创造力,在最佳状态下,是前瞻性的。[...]”
“当第一部 Grand Theft Auto V 传承版 创作出来时,我们并没有想到 ‘Grand Theft Auto V 传承版’ 这个词会演变成今天的样子,”Zelnick 继续说道,随后他分享了自己在担任 20 世纪福克斯(现更名为 20 世纪影业)总裁兼首席运营官期间的一段轶事。
“我负责的最伟大的电影之一,《小鬼当家》(Home Alone)——这完全是出乎意料的。它由华纳兄弟投产,但在开拍四天后就被他们列入了‘周转’(指放弃项目)名单,这[...]从未发生过。[...] 大家都认为这是一场灾难。结果它成为了有史以来票房最高的喜剧片。所以,如果热门作品是不可预见的,那么无论数据集多么流畅,它们都无法带你到达那里。”
游戏、电影和电视制作流程中对人工智能的使用是一个热门话题。就在本周,Xbox 的一位业务策略师发布(随后删除)了关于“游戏是唯一假装不使用人工智能的行业”的“没人想让你知道的真相”,而 Steam 用户则恳求该公司在下一届 Steam 新品节(Steam Next Fest)中禁止人工智能劣质内容。上周,Epic Games 透露其新的商店启动器采用了氛围化编码。但 Biddy Blas?人工智能永远做不到。
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