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《暗黑破坏神:不朽》试玩评测:熟悉的感觉与新鲜的技能
相信大家已经知道本次嘉年华上关于《暗黑破坏神:不朽》的消息了,不朽是一款由暴雪授权,网易研发的手机游戏,这样的合作在暴雪的游戏史上还是第一次出现。下面就由我们来给大家带来这款游戏的试玩报告吧。
ps.以下评测只适用于试玩版本,不代表游戏最终品质。
角色建立与新手指引:凯恩复活!?
由于试玩时限的缘故,我们只短暂的体验了三个角色:武僧,魔法师和野蛮人。
三个角色在角色建立阶段都有各自的独立动画,确认了人物之后就进入了新手指引的阶段,我们的角色跃入了一个看上去像是新崔斯特姆大教堂的地方。而就在我们落入教堂的地方,凯恩——我们无比熟悉的那个老头正等着我们。

初次战斗:熟悉的感觉与新鲜的技能
虽然有很多话想对凯恩说,但可惜的是游戏里的角色并不能发出我们的的声音。于是随着凯恩的指引,我们操纵的每个职业都解锁了自己的技能——这里稍微说一下游戏的操作形式,我们将使用手机左边的虚拟摇杆进行人物的移动,用右边的虚拟按键来释放技能。
由于是试玩版本,我们身上的装备和技能都是固定且不能更换的——除了你在战斗中爆出来的,他们会自动装备到你身上。每个角色都固定为20级,技能除了主要技能之外,另外附带了4个技能槽。技能释放的能量消耗被移除了,取而代之的是CD时间的限制。此外有一个带CD的药水图标,一次最少可以回复60%的生命值,回复血量的形式和暗黑3不同,是缓慢的回复,更类似于暗黑2。听说还有传奇药水的选项,但我们只能用最基础的。
武僧的主要技能是有着三段击的普攻。魔法师则是电刑,而且似乎是带了连环闪电的符文——我曾经用一次电刑击中了7只怪物。野蛮人的是分了三段的狂乱,左劈右砍之后,是大力的第三次重击,顺便吐槽一下狂乱的特效,末尾的红色烈焰让我以为自己在玩拿着混沌剑的奎托斯。
随着凯恩那令人熟悉的英文配音,我们迎接了自己面对的第一波敌人:一些小骷髅,还有地狱犬。
在凯恩的指导下,每个角色都解锁了自己的技能,魔法师解锁的是最经典的陨石术,以及一个可蓄力的闪电元素小型AOE,这个技能应该是新做的,有点儿像风暴英雄里面吉安娜的冰锥术。还有一个伤害性技能也和风暴英雄有些渊源:向身体周围放出一圈球状闪电,这些淡蓝色闪电球在扩张至最大距离后会返回你的身上,就仿佛是风暴中迪亚波罗的R1一样。

野蛮人解锁的都是非常经典的技能:先祖之锤、旋风斩、以及上古之矛。由于他们的符文选择不同,先祖之锤在攻击之后会在地板上留下一个大范围的地震区域,持续大约2秒左右。旋风斩则没有了暗黑3里面的即停即放功能,但可以提供大量的击中回复,命中的怪物数量够多甚至可以一次回复近30%的血量,这让我体验到了当初暗黑3里面回血荒原旋风的感觉。而上古之矛则因为符文的缘故变成了三根,现在的野蛮人可以直接把一个扇形区域的敌人拉到自己脸上然后开打了!

武僧解锁的技能则是两个连携技,七相拳、飓风破,另一个则是一个全新的技能,我很想把他叫做龟派气功,但这个技能不蓄力也可以释放,所以在技能全在CD的时候我一直在用飓风破+七相拳,然后接一个蓄力的推波清理白怪,这个技能蓄力到满值的时候会在命中位置扩散一个高伤冲击波,听说也是符文的缘故。
我们上面只聊了每个职业的三个输出技能,至于位移技能,我准备放在一起讲。
所有职业的位移技能都进行了小幅度的重做,无论是魔法师的传送、野蛮人的冲锋。还有武僧的疾风击,现在都拥有了类似的CD和充能——没错,魔法师哪怕不带虫洞符文也能连续传送两次了。
在暗黑3中,每个职业的位移技能都和其余职业的有着鲜明的不同,但在不朽这款手游中,可能是为了组队时的配合,设计师对每个职业的位移技能都进行了小幅度的同质化,但在具体的释放方式上,每个职业都不一样。
魔法师的传送,是在两个地点直接开启一个传送门,点击传送之后选择一个方向就会瞬移出去,动画大约0.5-0.8秒。野蛮人的狂暴冲撞的确狂暴了:我们甚至把怪物撞飞,而后用大号的先祖之锤和旋风斩进行追击。武僧的则更加飘逸了,在一段的位移之后,我们可以借力在墙上进行一小段弹跳。
第一场战斗在一个类似大教堂圆形广场的地方,虽然配色和视角位置都变了,但整体的地形还是很容易辨认出来的,我们要在这个小广场迎战一批正在施法的三神教教徒。
虽然怪物的模型还是那样,但教徒的火力有了变化,以前会对你丢火球的施法教徒,现在只会和幽魂一样追着你放缓速射线了,这个技能只能对我们造成一点儿移动速度的减缓,而没有实质性的伤害。不过作为新手教程的第一关,这样的难度也是理所应当的。
第二关:再遇冥河娃娃!巫医移除?!
轻松地清理了第一关的所有怪物之后,我们顺利的进入了第二关,经过一个和暗黑3近似的加载界面之后,我们顺利的传送到了第二关。
第二关的地图是类似暗黑3鲜血沼泽、烂木林以及达尔格绿洲三张地图混搭在一起的风格,在这里,除了道路之外还有水池,水池中游动着以暗黑3中尸虫为原型的怪物,水池的四周则活动着几只大型的尖牙沼泽兽,这种在暗黑3里面被我们称之为撕票牛的怪物,在不朽中似乎变得更大了,也更加的邪恶。我们还在地图中遇见了那些会利用法术制作他们的邪蝠,不过那些蝙蝠似乎失去了这个能力,而且也很脆弱,所以一下就被我们击杀了。精英的词缀也从暗黑3中被继承了过来,我们一共穿过了这张地图三次,前两次的时候都顺利的通过了,而用武僧的时候,我们遇见了一只会释放筑墙的尖牙沼泽兽精英,马上接受了一顿怪物的毒打。
此外,地图中还有一些远程怪物,就是巫医的鬼娃,尖牙沼泽兽不再创造和从背上丢出小型沼泽怪,但还有更凶险的鬼娃部落等着我们,那些会吹箭的鬼娃利落的把我包了个圆,密集的打击让我回忆起了暗黑2中被冥河娃娃干翻的屈辱。
这里有必要提一句,在我们看见的CG和试玩的角色选择中,我们都没看见巫医这个角色,而在这个地图中,我们见到了巫医的宠物鬼娃,这些宠物却是以敌人的形式出现。
结合我们之前得到的部分消息,我们悲伤的做出了一个推断:巫医很可能在手游端被移除了,只有他的宠物留了下来,成为了我们的敌人。
脱离了鬼娃的追击之后,我们到达了第二张地图的末端。这里有着以幽魂精英为主的怪物群,每只幽魂都会释放轰炮,让人不由怀疑这个词缀是不是已经被固定在了这种怪物身上。
顺带一提,踏入水池会让人减速,幅度大约在20-30%,这个状态在人物的血条下面有显示。
地图中应该有两个塔点,因为我们在舔完了三次全图之后一共见到了四个塔,只有法师同时吃到了两个连续的加速塔,塔的形式类似于暗黑3中的圣坛。
第三关:组队和BOSS战,名为普鲁斯的恶魔
第二张地图最后的传送门点击之后给了我们两个选项:单人和组队。在征得同意之后,我们两位试玩员组了一个二人队进入了第三关。
第三关的战斗围绕着楼梯与与平台进行,旋转向上的楼梯上,怪物不停地向我们涌来,在进入第三关之前,我玩的法师由于缺少聚怪技能,在面对远程的怪物群时显得有些狼狈——陨石术虽然输出高,但由于符文的缘故打击的范围比较小,而另外两个技能一个需要蓄力,一个CD过长,于是在第二关里面我被吹箭鬼娃打的有点儿惨,我也顺势体验到了死亡的滋味:和暗黑3中类似的黑白画面,和一小段儿复活等待时间。
而在组队成功之后,我的游戏体验一下子拔高了:野蛮人的钩子可以轻松的帮我把怪物拉到陨石术的小圈上,冲撞也能打断怪物的输出,在和队友的配合之下,我的法师有了那么一点儿法术大炮的滋味了,可大部分的时间都由于技能CD在打电刑就是了。

经历了一波一波爬上台阶的沉沦魔的攻击之后,我们在平台上和新的怪物进行了战斗,在这次战斗中我们发现了怪物的标签有所变化:之前的是不死族,而现在的是恶魔,种族标签的延续,一般也意味着种族伤害标签的延续,希望在手游端里面我们可以拿到带有对不死族伤害加成的武器。
对了,还有宝箱,在第三关的战斗中,我们终于见到了宝箱,可能是由于试玩版的缘故吧,我们只从宝箱中获得了几件蓝装。
很可惜的是我非酋的属性甚至延续到了手游,在推到第三关末尾之前,我们一共击杀了4只精英,开启了两个箱子,而我在这个过程中只获得了一件蓝色的手套——我的队友却获得了4件装备!这些装备有的图标和暗黑3一致,比如隆达尔的坠匣,有的则是我从未见过的样式。
在第三关的最后,击杀了拦路的最后一只精英之后,我们点燃了六个火盆,然后本次试玩的最终BOSS登场了。
这只BOSS长得像是摩鲁族士兵,英文名字翻译过来是普鲁斯,一只燃烧着火焰的恶魔,握着一柄同样着火的剑,随着他的吼叫,我们最后的战斗开始了。
普鲁斯的主要技能有:将手里的剑插入地下,对身周释放圆形冲击波的撼地锤击,手里剑往前指,然后向前的冲锋,以及一个大力的挥砍。这些技能要么有着漫长的前摇,要么有着很明显的输出范围提示,所以我们能够很轻松的对他进行输出。
武僧疾风击的速度明显被调慢了,因为我在试图用疾风击躲避BOSS输出的时候被他用技能打断了。
在血量低至一定程度之后,普鲁斯会进入第二阶段,这个阶段他会召唤出一批同样燃烧着地狱之火的马,骑到它身上,居高临下的对我们我们进行攻击——不过并没有什么用,他的输出还是有着预告,就和魔兽里面BOSS释放技能前地板出现的读条一样,所以我们还是有惊无险的击杀了他。
击杀普鲁斯之后,我们的试玩就走到了末尾,似乎是并不想让我们了解太多剧情的缘故,我们并没有看到通关动画。但BOSS的掉落还是很让人满意的:一把风剑。
顺带一提我的野蛮人队友除了风剑还掉了2件蓝装,而我只掉了一把风剑。另外,就和剧情首杀骷髅王必掉李奥瑞克的王冠一样,我们所有的角色在击杀普鲁斯的时候掉落的都是风剑。

以上就是我们的试玩报告了:顺畅的战斗、有打击感的技能、熟悉的人物和画面、随机事件、怪物词缀、开启宝箱、挑战BOSS、寻找队友、掉落装备·····这些我为之着迷的暗黑要素都在这短短的试玩流程中逐步的展示在了我面前。虽然还有很多话想说,但是作为一个暗黑粉丝,仅仅是这场试玩就已经让我满足了。
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粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!
豌豆6dafpj 来自于 九游APP 2022-06-15 15:31
国际服巅峰10,目前不玩了,游戏品质没得说。 目前国际服锁中文,日服野外图书馆和海盗船最多,因为目前的最优解就是电费战士在图书馆海盗船挂机。 不氪金也能玩,是存在的,只是玩得挺无聊。微氪还能玩,但国服说不准 相当肝,大家得有点心理准备
暗夜锁梦 来自于 九游APP 2022-07-30 00:51
优点明显:游戏打击感很强,技能搭配丰富,职业特征鲜明,零氪微氪可以肝 缺点是, 1、成也萧何,败也萧何。游戏可以肝,但是非常肝,开服五天玩了59个小时,结果也只是一个中上水平,游戏本身没有挂机,,有不少人都靠着脚本挂机,没有挂机脚本的人就落后了一段。刷副本是肝的一个途径,刷了半天(两三个小时)也不知道刷出来啥,可能运气好的话,能让,两三颗普通一级宝石升到二级? 2、游戏中很重要的宝石,可以靠刷副本掉出来(都是没那么重要的普通宝石),但是刷了两天,我感觉到副本中普通宝石、传奇装备、套装的掉落率和在副本中的表现有关,那么问题来了,如果我本身战力水平不高,那么,在副本中表现也不会很好,结果就是爆率都在别人身上。 3、大家都在说装备不重要,宝石才重要。这有一定的道理,但你也可能遇到和我一样的困境:经过不懈努力,我已经升到了巅峰10级(你可以认为是70级),但是我的武器还只停留在四五十级的层次。一直爆不出,也不能对装备进行交易,这种装备低级的困境,不知道要持续到多久。 4、说到装备的困境,不得不说,在游戏中,参加世界性活动(世界boss)是获得传奇装备的主要途径,但是世界boss非常多人,玩家也非常集中,这就导致了很卡的问题,就像我今天参加一个世界活动两次时,由于人太多,两次都是闪退,当再次登录上来的时候,连汤都没了。这里需要说明一下,我手机的配置,几年前买的,华为NOVA7,258g内存,现在还剩120多g,游戏开低画质、30帧。当我希望通过改变游戏设置解决问题时,我发现这么一款游戏竟然没有可以屏蔽或者限制周围玩家数量的设置,这就是让我们卡着卡着去参加活动吗? 5、说到游戏设置,就不得不说一下瞄准了,我玩的是武僧,玩了五天也没玩明白他的下一个攻击目标是谁?设置中有一个叫做普攻锁定设置,没有任何说明,反正我们是没看懂,也没体验到什么效果 6、传奇宝石属性很强,但是也分为1/2/5星三档次,玩几天充了大几十块钱,可能不少,也可能很少,用了十个左右的强化不朽钥匙(必出传奇宝石),掉落的全是一星。合成宝石也试过,能够明确合成结果的只到二星,想合成五星宝石还得有合成之后再对所合成的宝石进行抽奖鉴定,结果尽是一星;看着市场和他人身上的各种各样的五星和二星宝石,你是否有像他们一样的运气或者手段?再说市场上的宝石价格,现在是游戏初期,按游戏的官方比例折算(氪金比例),最为强力的五星宝石6000rmb一颗,最次的五星宝石100到300。当然,交易货币不一定要充钱获得,但是每天活跃得到的非常少,刷图刷副本合成得到的东西,又有几个可以卖的呢? 总的来说,宽宏的场景,特色的职业,丰富的副本和玩法,这是一个对咸鱼非常友好的游戏,但是当想要在游戏中更强一些时,也会发现自己原来处处受制
豌豆espgce 来自于 九游APP 2022-07-31 05:10
每天肝,直接来一波简评。 如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。 但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。 我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。 PVP?见鬼去吧! 优点: +画面富有张力 +完善的技能系统 +高品质的ARPG战斗系统 缺点: -优化不佳 -多人部分需重度氪金 -装备获取效率低下
科莫多龙(1775753890) 来自于 九游APP 2022-05-05 16:09
很多人热衷于吹捧暗黑这个ip 说自己多爱暗黑2 对3又是多失望 然而其实3并没有太多背离暗黑2的地方 一样的刷装备 一样的数据提升 一样的随机装备属性 完美只能靠运气和肝 然而这样的模式 最终被现在的市场淘汰 你们不想花钱 最后却因为不能花钱弃游 你们希望肝就能做大佬 最后肝不过别人一样弃游 其实归根结底 原因在哪呢?肝不动 太累 想充钱了 充了钱没别人充的多 最后不如别人 这时候又希望游戏是靠肝 而不是充钱来决定强弱 如此摇摇摆摆 我希望暗黑依然是暗黑 组队 刷装备 刷boss 简简单单 却又快快乐乐 对于我们来说 简单不就是快了么 你说呢
隐世妙才@ 来自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略时间到! 1:选角 平民:推荐(猎魔人) (死灵法师 ) 猎魔人:猎魔人的技能机制导致了不需要太好的配置就能打出极高的伤害,在战斗中可以担任输出主力。死灵法师:死灵法师的特长在于推图,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A伤害,可以轻松单刷任何副本。在后期也可以搭配技能为队友抗下大部分伤害,成为辅助。 微氪: (圣教军) ( 法师) 圣教军:独特的拉人机制,导致了自身需要较高的血量以及不俗的攻击,所以装备以及宝石都需要较高的评分。 法师:法师是游戏中所有队伍的主要输出角色,但技能较长的CD让法师变得尴尬,所以一套秒成为了法师的重要标准。这也需要较好的装备作为支持。 氪佬(蛮子) 蛮子: (极度推荐氪佬)既有坦度又有高伤害,最为代价就是需要付出非常多的RMB,多的不说,自己感受蛮子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以说是非常尴尬,既没有圣教军的综合能力,也不像蛮子又抗又能打。需要的RMB也是比较多。 2:游戏进程 这个无需多说,跟着主线打到60级,会解锁很多副本,这些副本可以基本满足种草玩家。想要更好的装备可以跟着大佬刷神庙和地狱。 以上就是我对这款游戏的深度测评以及攻略啦,希望对大家有所帮助!