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《暗黑破坏神:不朽》12月14日上演终局之战
年末岁终,终局之战!自《暗黑破坏神:不朽》国服上线后,庇护之地一直被接连不断的危机环绕。如今,层层迷雾被揭开,迪亚波罗的身影浮出水面,终局之战即将打响。12月14日,《暗黑破坏神:不朽》全新版本【决战迪亚波罗】将正式上线,开启宿命对决!是击碎恐惧还是光明沦陷?这一战关乎庇护之地的生死存亡。全新服务器【恐惧之王】也将于版本更新当日开启,勇士将直面重新复苏的恐惧之王,守护心中的正义!
【决战迪亚波罗!主线剧情高潮迭起】
终章剧情,即将开启!在《暗黑破坏神:不朽》之前的剧情中,玩家在迷雾峡湾深处的雾刃禁地驱逐了灵魂中的腐化力量,并在与魂之暗影的战斗中成功掌握圣剑“埃尔杜因”的力量。然而,随着12月14日全新版本【决战迪亚波罗】的到来,曾令至高天堂感到恐惧的阴影,将再度降临庇护之地,一场足以摧毁整个庇护之地的浩劫即将来袭。暗黑势力卷土重来,坚守正义的勇士可参与【浩劫前夕】活动,获取强化不朽钥石等丰厚奖励,壮大实力!
恐惧的仆从已然陷入疯狂,迪亚波罗的恶魔军团倾巢而出,如果你无法抵挡恐惧,整个庇护之地将陷入灭亡危机!在全新主线剧情中,手持圣剑的玩家需要振臂高呼,集结所有正义的力量,前往极北的废墟之地,深入恐惧宫殿迎战迪亚波罗,阻止地狱领域的扩展!面对无间黑暗,除了奋起战斗,我们别无选择!
【全新地图揭晓!引擎升级极致视听】
极北废墟,绝望之地!在庇护之地的遥远北方,有一片充斥着绝望的荒凉无人区。在即将到来的新版本中,随着迪亚波罗的崛起,已然掌握世界之石碎片控制权的他,利用强大的力量联通恐惧领域和极域之冠,将这里变为了恶魔的巢穴。
12月14日版本更新后,《暗黑破坏神:不朽》引擎也将迎来全面升级。完成更新后,得益于真实水体交互、粒子光效、光线追踪等全新技术的引入,当玩家行走在极域之冠的河流上、海滩边、雾气中或冰雪覆盖之地时,都能感受到更加拟真的环境交互效果,获得更加沉浸的交互体验。此外,只要跟随指引完成更新,还可以免费获得强化不朽钥石*10,见证幸运时刻!
【邪恶力量肆虐!激战远古地下城】
副本强化,奖励升级!游荡在庇护之地各处的恶魔,在迪亚波罗的召唤下,愈加肆虐,庇护之地急需你的力量!全新版本【决战迪亚波罗】上线后,将推出难度和奖励进一步提升的全新玩法远古副本。远古副本内容会随机变化,玩家每次进入副本时,都将遭遇随机远古词条,战斗更具动态性和挑战性。成功挑战远古副本的玩家将有机会获得远古宝箱,开启可额外获得高品质套装装备!每周首次挑战成功,则必得远古宝箱!
【灾厄难度提升!恐惧诞生魔神降世】
执掌正义,驱逐恶魔!迪亚波罗的野心昭然若揭,恐惧之王的盟友也将现身,三位强大的魔神即将在新版本【决战迪亚波罗】更新后降临庇护之地。“苦痛悲鸣·沃格里克”以追逐折磨凡人和天使为乐,猎杀给这位恶魔刑罚官带来无尽快感。“熔火者·穆尔盖斯”栖息在火山深处,游走于炙热的熔岩之中,火焰和岩浆即是其权柄。诞生于太阳阴影中的“至高之影·迪奥布雷”,用巨大的身躯碾压对手,带来窒息与死亡。新版本将解锁灾厄模式4、灾厄模式5和灾厄模式6,挑战和危机不断,你准备好集结盟友驱逐入侵的恶魔了吗?
雷厉风行,璀璨生辉!《暗黑破坏神:不朽》全新版本【决战迪亚波罗】上线后,还将推出三颗蕴含着无上力量的全新传奇宝石,每颗宝石都能将玩家的实力提升至全新高度。
一星传奇宝石“破坏者”,能够在位移后短暂提升玩家的伤害和急速。在对低生命值敌人造成伤害时,二星传奇宝石“收割者的怜悯”能造成额外伤害并让玩家获得伤害提升效果。最大星级为五星的传奇宝石“风行宝石”,则能让玩家造成伤害时获得“风行状态”,状态持续期间不仅能获得更高闪避,还能增强玩家的AOE能力。三颗传奇宝石各有所长,届时玩家可以按需选择,提升自身实力!
正义与邪恶对决,勇士与恶魔交战,恐惧之王复苏已成必然之势,庇护之地将何去何从?全新版本【决战迪亚波罗】即将来袭,《暗黑破坏神:不朽》将于12月14日迎来最终一战!版本新服【恐惧之王】开启在即,勇者无畏,正义的光辉必将驱散邪恶,照耀世间!
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。