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盛典送好礼在“暗黑盛典”活动中共庆《暗黑破坏神 不朽》三周年
冒险者,三周年快乐!《暗黑破坏神:不朽》三周年庆典版本【周年喜刷刷】将于6月1日喜悦上线,一年一度的盛大狂欢即将拉开帷幕!
感谢你,陪伴庇护之地走过又一年!过去的一年中,我们投身海潮,迎来新的朋友;平息危机,力克迪亚波罗!现在,是庆祝的时刻了!让我们举杯,共享这场属于所有冒险者的盛宴!
周年庆活动“暗黑盛典”将于6月1日3:00至6月19日2:59隆重开启!活动期间登录游戏,即可领取专属奖励;参与特色玩法、完成挑战任务,更有丰厚惊喜等你来解锁!喜刷周年庆,爽刷不停歇,三周年盛典,只等你来!
【周年喜刷刷,登录领福利!】
随着庆典的钟声敲响,庇护之地等待每一位冒险者的归来!周年庆期间,登录游戏即可在“暗黑盛典”活动界面领取周年限定“暗黑盛典III·头像框”,为自己换上节日新装!还可获得随机1星传奇宝石及满级五星宝石体验福利!
在领取了满级五星宝石体验权益后,冒险者可前往集市管理员处,自选一颗满级五星传奇宝石免费体验1小时。体验期间,可在巨人之心、风之殇、咆哮之果、风暴之穹、狼之心,五款满配五星宝石间随心切换!
【福利喜刷刷,盛典送好礼!】
没有好礼,怎称庆典?“暗黑盛典”活动为冒险者们准备了丰厚奖赏!参与“经典梦魇挑战”玩法、完成每日解锁的挑战任务,即可积累奖励进度,解锁包括:自选高品质传奇装备、自选高品质套装、空白契约、强化不朽钥石、不朽钥石等稀有资源!
随着进度推进,自选装备获取更多数量词条的概率也会逐步提升,为冒险者的战力养成再添助力!
除了丰厚实用的养成道具外,三周年庆典还藏有两项特别惊喜——“小屠夫·使魔幻化”和新五星传奇宝石宝箱!
累计“暗黑盛典”奖励进度,可获得“小屠夫·使魔幻化”,让你的使魔变身为《暗黑破坏神》系列中令人闻风丧胆的经典首领【屠夫】——的迷你版。挥刀咆哮,凶狠小巧,陪你开启全新冒险旅程!(小屠夫:新鲜的肉!)
在三周年庆典之际,还有什么能比一枚全新传奇宝石更具纪念意义?参与“暗黑盛典”活动,积累进度,还可获得蕴藏力量的五星传奇宝石宝箱奖励。一枚全新五星传奇宝石封装其中,周身萦绕猩红能量,静待真正的勇者于6月19日亲手启封。
在“暗黑盛典”周年庆活动中获得的新五星传奇宝石宝箱,可在6月19日10点后开启,开启后将免费获得即将上线的最大星级为五星的全新传奇宝石*1。
【庆典欢迎所有人,喜刷一夏正当时!】
庇护之地的庆典欢迎所有人!不论你是新晋的冒险者,还是久经沙场的老兵,感谢每一位玩家的坚定陪伴与热血奋战。在“暗黑盛典”活动中点燃的庆典焰火,喜刷一夏,共庆《暗黑破坏神:不朽》三周年!
【关于《暗黑破坏神:不朽》】
周年庆典,喜刷一夏!《暗黑破坏神:不朽》三周年庆典版本【周年喜刷刷】6月1日喜悦上线!新的一年,庇护之地甚幸依然有你陪伴!敲响庆典钟声,登录领取周年头像框、随机传奇宝石、满级五星宝石试用等丰厚奖励!参与“暗黑盛典”活动玩法,完成挑战任务,获取“屠夫”主题使魔皮肤!更有全新五星宝石神秘奖励,静待6月19日惊喜启封!迪亚波罗、巴尔、斯卡恩和屠夫轮番上阵,在“经典梦魇挑战”中,迎战历代《暗黑破坏神》首领的威压!“套装重铸”功能限时开启,刷得越多,毕业越快,重铸可得3+2词条绿装!
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。