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《暗黑破坏神 不朽》全新先祖之路时装唤醒潜能
神秘丛林暗藏玄机!庇护之地尚存着一些不为外人所知的存在,如今玩家冒险的脚步已然踏上其中一片未知的土地。《暗黑破坏神:不朽》先祖之路现已开启全新轮回,风中传来了来自陌生森林的声音,那是在呼唤谁的名字?神秘的身影隐藏在密林之中,你是否有勇气进入其中,面对未知的危机和挑战?全新先祖之路已然开放,以灵魂为歌,唤醒内心的潜能!

【先祖之路轮回重启 业祷灵巫降临不朽】
潜藏于暗影之中,灵魂之力不灭!传闻在人迹罕至的纳汉图,经常能够听到莫名的呼唤,有人说那是来自灵魂深处的声音。如今《暗黑破坏神:不朽》全新先祖之路正式开启,赶紧追随先祖的指引,提升先祖之路等级吧。随着等级的提升,玩家将获得先祖准备的强化不朽钥石、传奇装备、传奇宝石、空白契约等丰厚奖励。若玩家解锁先祖祝福,并将先祖之路等级提升到15级,还可获得全新主题系列外观【业祷灵巫】,让内心的灵魂呐喊,响彻丛林!

【深入密林探索未知 呼唤灵魂唤醒潜能】
密林之中暗藏玄机!《暗黑破坏神:不朽》全新先祖之路时装【业祷灵巫】采用青铜工艺,浇筑出复杂肩甲、头盔、靴子等部件,并在其上雕刻出大量纹饰和兽首元素,古老而神秘的气息扑面而来。贴身服饰则选用了皮革和更加柔软的绸布,作为身体和青铜甲之间的缓冲。

另外部分皮肤裸露的时装设计,更适合闷热潮湿的密林环境。穿上全新时装【业祷灵巫】,来自古老部族的力量充盈全身,青铜兽首加持之下,威仪自生睥睨四方,挥手间便能涤荡黑暗中的群魔!

【八大职业盛装展示 全新时装美不胜收】
神秘身影悄然来袭!身着【业祷灵巫】,八大职业仿佛化身远古的神祇,目露灵光,身蕴无上伟力。
手中双刃齐备,脚下步伐迅捷如飞,雾刃驾驭着洋流与风暴的力量迅捷如雷,对抗恶魔大军誓死不退!
背后披风猎猎作响,手持锐利长枪,昂首挺胸傲视四方,狂骑士双眼闪耀着精光,挥动武器坚守战场。
青铜面具覆盖着面孔,法师闲庭信步优雅从容,执掌奥能唤起肆虐的狂风,那将是恶魔们的末日寒冬。
左手长剑向敌,纵横战场所向披靡,右手盾牌矗立,是不可逾越的铁壁,圣教军的守护之志向来坚毅!
青铜双弩快速击发,行走在光与暗的交界步伐优雅,青铜面具延伸出獠牙,猎魔人降下对恶魔的惩罚。
死灵法师身穿青铜锻造的两片裙,以手中盾牌和武器唤醒古老的灵魂,利用亡者的力量抵御来犯大军。
对称的美学一如既往,拳掌之间闪动着锐利的锋芒,武行者释放出强大力量,邪恶势力从此无处隐藏!
全新时装尽数显露野蛮人魁梧身形,双持青铜巨斧守护家园安宁,越战越勇斩魔影,一往无前扬威名。

迎风而动冒险不停!《暗黑破坏神:不朽》全新先祖之路时装【业祷灵巫】已正式上线,是时候换上新装,开启新的冒险旅程了。恐惧当前勇者无畏,愿来自纳汉图的力量能帮助庇护之地破除黑暗!
关于《暗黑破坏神:不朽》
圣剑之光刺破恐惧!《暗黑破坏神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探访神秘雾刃禁地,净化灵魂,圣光不灭;踏上未知的北方群岛,在绝望之地追逐希望之光,锋芒毕露,荡涤污浊!全新主线剧情【圣剑之光】开启史诗新篇——正义大天使泰瑞尔携正义之剑光耀登场,正义再临,重铸辉光!首个职业配合PVE玩法【深渊之眼】汹涌来袭,凶险绝境,一线生机,带上深渊护身符,各司其职,天生一队!灾厄之塔鏖战升级,全新工会结盟玩法【塔盟】登场,合纵连横,众志成城!新服【圣剑之光】现已火爆开启,豪礼相待最强工会!
作为暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。