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异人之下玩法有哪些 异人之下手游玩法教学
异人之下玩法有哪些?相信新手玩家们,在掌握了基础的战斗技巧后,肯定是跃跃欲试的准备参与到游戏的各种玩法模式当中,如果提前将这些玩法的规则以及技巧等相关信息都掌握,那大家在对应模式中也会更加游刃有余,接下来就给玩家们盘点下游戏里的玩法情况,一起往下了解一番吧。

一、排位赛
排位赛在游戏里名为“天下会武”,这是一种1V1的玩法,主要就是跟真人玩家进行对战,以车轮赛的形式展开。在战斗之前,玩家双方就可以决定好双方想要使用的3名异人,异人的出战顺序也是自行决定的,其次就是还能携带身外身技能。和1名玩家会进行三轮对局,一轮的时间限制为90秒,判定胜利的条件也比较简单,单次中要么直接将对方的异人击败,要么在时间结束时,血量比敌人高;需要优先都将敌人的三个异人都击败,这把排位才算获胜。

既然是排位,自然也是有段位设定的,分为四个大段,大段之下通过1阶2阶的小段位进行区分,每局胜利都能拿到积分,累积足够的积分,就能晋升下一小段,最终达到晋级大段位的目的。参与这个玩法,大家自然都是冲着冲击最高段位去的,毕竟段位某种程度就是个人实力的彰显。

二、鼎足轮战
除了排位,相信也有很多玩家是喜欢参与组队玩法的,这就是大家能进行的3V3的组队切磋,更为偏向竞技娱乐的一种模式。玩家们可以自行组队,或者是随机匹配的方式,组成一支3人的小队,也是以车轮战的形式,与敌方队伍展开战斗,开战前,每个玩家可选择1名角色,需要注意,同队的不可以选择相同的异人,这就需要队伍之间商量更加合适的出战策略。

在选角色的阶段,双方的阵容是不可见的,只能通过预测判定对手,来选择更加合适的己方角色,而选人阶段结束,双方的选择,还有出战的顺序都会被公示给两队。比赛正式开始,3名角色会按照此前决定的出战顺序,轮流进行1V1的战斗,击败一个敌方,就能率先拿下单局的胜利;虽然在战斗前已经决定了战斗顺序,但是根据实际的战斗情况,是可以在作战过程中,彼此商量,及时通过调整顺序来获取优势的。

三、道冲之渊
这个玩法也比较特别,这是很有意思的首领挑战模式,可通过挑战不同的首领,磨炼技术,这个挑战也是有段位的,还能从中获得丰厚的奖励。首领挑战是分为赛季展开的,不同赛季中会更新新的章节内容,在测试赛季里,有四个章节可参与,每个章节设置的首领不一样,只有上一个章节通关,下个章节才会解锁。当然,不同章节也是有难度区分的,分别是壹,贰,叄,劫,难度依次提升,难度越高,通关得到的评分也会越高。

在进行挑战时,可选1名异人,以及最多携带3个身外身技能出战。战斗获胜后,系统会根据本场战斗的难度,通关时间来综合计算评分,章节会有个总分,总分取得分最高的前3名异人之和,所以使用同个异人挑战同个关卡,只会记录该角色的最高分。这里的段位和排位不太一样,也能够累积段位分,分数决定了大家在本赛季的最终段位,新赛季开启后,段位会重置,这个段位和排位赛的也是相互不干扰的。这里的主要奖励就是玄黄玉。总评分达到了指定阶段,就能领取对应阶段的评分宝箱,每个档位的宝箱本赛季只能领取一次。

异人之下玩法的基本情况都给朋友们讲解清楚了,相信通过以上的讲述,大家也能清楚的知道游戏里有哪些模式可以参与,每个模式的具体玩法又是什么样的,玩家们可以自由的选择自己想参与的玩法,这些玩法都有各自的乐趣,其实都比较推荐大家去游玩的。
玩家评论
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异人之下
异人之下游戏是由腾讯魔方工作室群研发的3D格斗竞技新游,改编自现象级国漫IP《一人之下》。 游戏以原著国漫故事为背景,将中国传统武学中变幻无穷的“动”,和传统哲学思想中的“静”相结合,打造出一款传统武学与文化相映生辉的中式格斗竞技游戏。

粤公网安备44010602000283号
虚度丶人生 来自于 九游APP 2025-09-02 17:38
这游戏我主打PVP,整体玩着真挺爽的,突然停服还真有点失落,现在都没啥能让我上头的了。 这游戏最吸引我的地方是里面的博弈性,远不止简单剪刀石头布的套路,要动脑的点更多,也更有劲头。基础设定是平常用普攻打防御,防御挡平招,而平招反过来又吃定普通攻击。其中在防御的环节里还分拆招和防反,拆就是防住以后还有机会打一下,但这个反击还能再被防回来。这样双方就是在比谁能骗掉对方的动作,一旦得手一套输出妥妥的。 还有一个重点机制是“脱身”,普攻的某段接这个技能,可以消耗一格体力接着继续打普攻。不同角色出手时机不一样,出得早了打的伤害低,晚了就容易收不到动作。有些角色是击飞之后再接脱身或者平招,所以打法差异大得很。 应对策略也简单粗暴,如果对手没出错,那我第一时间就脱身。而体力消耗方面,未受伤脱身只需要一点体力,被打了脱身要扣三格,所以在对手体力不够三时,这时候出普攻和平招,能最大化连招的收益,甚至还能用脱身直接耗空对方体力然后接击倒。如果有机会的话还能抢在对方倒下前放绝招压下去。顶级玩家通常普攻、脱身、平招夹杂着放,没体力脱身基本吃满一套,大概掉七八成血,体力和脱身时机就非常关键。 玩的时候最好记住多观察对方的出招习惯,同时留好体力应对可能的反打。平常用平招多耗几下也挺好,毕竟能接全套的一般手都不长,只有宝儿姐好像有点特殊。打持久站的话更得保持距离、消耗状态,慢慢磨对手心态,这样更可能打出优势。 其实每人都有一堆招式,得靠练、得多玩不同角色,多见见各种花式打法才有进步,比如有个用火器的角色就喜欢在消耗之后不停用普攻骗招,这时候突然后撤放大,还有带着霸体硬接然后反打的方式,那真有点措手不及。总之这游戏学起来确实有一定门槛,把新手教程过一遍再打PVP,多少有点底气,不至于一套下来连还手的节奏都没有。 期待快点公测,赶紧回来练!
豌豆8dj0er 来自于 九游APP 2025-10-10 20:33
非常的喜欢一人之下,从电视剧的时候就已经非常喜欢了,无论是逍遥自在的王也还是神力通天的冯宝宝,都是非常喜欢,所以当听到出手游的时候,真的是非常的开心!我还以为都没有机会玩了,没想到 功夫不负有心人,终于还是让我等到啦(๑✧∀✧๑)☀#瓜神月666
咩上咩 来自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩这游戏之前我也没接触过火影也没玩过一测,倒是玩过永劫,这种石头剪刀布的博弈机制还是挺有意思的。画风还算过得去,关键是很还原原著。PVE模式我没怎么玩,感觉没啥吸引力。目前已出的剧情挺还原的,这点挺好评。 我是在安卓和PC之间切换着玩的,优化表现还可以,没怎么卡顿。 这游戏内容基本围绕1v1 PVP展开,受众面确实窄了一些。PVP打起来是挺刺激,但高强度的博弈对普通玩家来说未必能长期顶得住,打一局下来挺耗神,容易累。 有时候赢了还挺爽的,输了就特别烦。对于不专门去练角色的人来说,很难在PVP中获得正面反馈。但真要花时间钻研操作,可能还没摸到门槛就放弃了,中途流失的可能性挺大的。 总体来说,这游戏有亮点但不大众。核心定位还是在PVP对战,真正喜欢对抗性博弈的玩家会更吃这套。而如果你是从来没玩过这类游戏的人,那上手门槛真的不低,想找到成就感很难。
焱火绽放的美丽时光 来自于 九游APP 2025-09-07 08:46
这个游戏挺吸引人的,即使我之前没看过《异人之下》,但剧情设计还是挺有看头的。画质调高之后视觉效果挺出彩,竞技场玩法也让人愿意多玩几把。不过有一点小小的体验问题,就是手机端防御反击的时机感觉太赶,成功防御了往往还没反应过来操作就结束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
头头大呀 来自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能说真香了,战斗系统虽然是3对3的老套路,但这一回不管是技能的相互牵制还是伤害设计,都调得很稳。不像有些游戏一样谁手速快谁赢,也没有那种无脑连续放技能的机制,毕竟技能连太多会掉豆,这限制得很到位。各种战斗风格之间存在明显克制,实际打起来还是挺有看头的。更难得的是招式动作结合了传统武术,打击感也在线。关键是角色不搞付费墙,全都能白嫖到手,这种态度必须支持。
一个西瓜,分成两半 来自于 九游APP 2025-10-11 00:56
想起来这个游戏,就想到了王也道长。可能和很多人不一样,大部分人是因为宝儿姐或者说是不摇碧莲,因为他们是主角,或者说是有更多的一个角色刻画,所以导致大部分人对他们感兴趣,或者是喜欢这些角色。 但是对于我来说的话,从一开始我就特别喜欢道长的那个黑眼圈吧。从挑战老天师到后面给主角建议,再到后面暴露出自身的八奇技,这一系列的刻画,让这一个配角实际上更加丰满。再到后面诸葛家的三小只挑战王也道长,你现在要打斗画风,让这个角色给予人的印象太深刻了。 我很难说对这个角色到底是追星那样的喜欢,或者说是羡慕,但是无论怎么样也是因为这个角色,我觉得这个游戏十分值得令人去尝试,至少有一种共鸣感。 (●´ω`●)ゞ【酸666】
豌豆m7d2fd 来自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩这游戏挺上头的,那种心理较劲跟永劫有点像,但省心多了,不用怕队友拖后腿。一穿三的时候在海底打特别爽,走位加套路就能搞定。希望后续多出点表情包,对线发个嘲讽也乐呵乐呵。
豌豆e7u8yq 来自于 九游APP 2025-09-07 00:11
这游戏的战斗系统让我眼前一亮,特别是‘脱身’这个机制,既考验反应又增加了策略性。不过对于新手来说,刚开始确实有点难,建议先多练练基础操作再尝试PVP
午夜美男子 来自于 九游APP 2025-09-06 02:59
这款游戏的画面和音效都很出色,战斗中的每一拳每一脚都带着力量感。不过我觉得PVE模式有点单调,希望能加入更多解谜或者探索的元素。
豌豆3g0659 来自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就彻底上头了,晚上睡觉脑里还在过招。即使被对手打得满地找头,也不会生气,反而觉得他们反应太强了,有点佩服。现在就是希望内容再丰富点,一直高强度对战确实有点累,如果能加些有趣的玩法和单人模式会更好。打击感和动作流畅度没得挑,手柄操作也很跟手,整体体验非常丝滑。