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异人之下手游安卓手机版金海擒龙玩法技巧 异人之下荣山技能分享

作者:九游 来源:极光常规站点 发布时间:2025-10-09 19:48:59
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异人之下手游金海擒龙这个技能大家可能都遇到过,感觉非常棘手,使用这个技能的正是荣山。这个角色简单来说是个主打中近距离压制的超刚猛型角色,他的核心机制都是围绕金光覆映来设计的,金海擒龙就是这个技能的特殊投技,更是连招爆发的关键。不少玩家刚上手时搞不清这个技能怎么触发,技能衔接也总断档,其实只要掌握状态触发节奏,他在副本清场和PVP黏人方面都特别好用。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yirenzhixia2/'>异人之下手游</a>金海擒龙怎么玩 异人之下荣山技能介绍

荣山的普攻进步冲锤是一个四段连招,前三段是向前的一个直拳,最后一个是肩撞能打出击退,整套打完会有僵直,但是他的前三段是能随时取消后摇的,打小怪时不用打完四段,省出时间调整身位。而关键的就是金光覆映buff,释放任意技能后都会触发,持续大概几秒左右状态期间角色身上会有金色流光特效。这时候背对对手,同时拉动摇杆向后,再按住普攻键,就能触发金海擒龙的效果,这个投机能把敌人抓过来,类似机器人的q,还能打出短暂僵直,体力消耗0.5格。所以体力低的时候就需要大家谨慎一点。

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一技能翻江走海,是有aoe判定效果的,所以相对很好命中向前挥拳带金光冲击波,伤害120%,冷却10秒,短按就能放,适合起手。然后长按的话就能让前摇边长,但是范围判定和伤害都能逐渐提升,,还能解锁击飞效果,擎天提地是比较重要的输出技,双手举拳砸地,伤害240%,但是消耗也很高,释放时全程霸体,砸地后地面会有金光残留,站上面的敌人会持续掉血,这个技能CD还是有点长的。三技能双龙探爪是一个投技,只能对单个敌人用,伤害100%,但能无视防御抓取,敌人防御时用这个直接破防,就是抓取距离有点短,得贴脸才行。最后的穿云拍案向前突进一段距离然后拍掌,而且大家能在突进中调整一下方向,命中后敌人会浮空,适合接后续连招。

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连招流程大家最好是翻江走海的短按起手,命中后触发金光覆映,马上接普攻前三段取消后摇,这时候背对敌人拉摇杆+按住普攻,用金海擒龙再抓回来。抓回来的瞬间接穿云拍案,直接打到浮空然后接擎天提地,这时候敌人还在空中,砸地伤害能全吃,最后看蓝量,够的话接个大招,一套下去伤害挺不错的。

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荣山属于上手不难但上限都很不错的角色,技能机制扎实,金海擒龙用好了能打出本作所有人中最强的连招,只要练熟状态切换和连招节奏,他绝对能当主力。

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(53条)
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全部评论

  • 虚度丶人生 来自于 九游APP 2025-09-02 17:38

    这游戏我主打PVP,整体玩着真挺爽的,突然停服还真有点失落,现在都没啥能让我上头的了。 这游戏最吸引我的地方是里面的博弈性,远不止简单剪刀石头布的套路,要动脑的点更多,也更有劲头。基础设定是平常用普攻打防御,防御挡平招,而平招反过来又吃定普通攻击。其中在防御的环节里还分拆招和防反,拆就是防住以后还有机会打一下,但这个反击还能再被防回来。这样双方就是在比谁能骗掉对方的动作,一旦得手一套输出妥妥的。 还有一个重点机制是“脱身”,普攻的某段接这个技能,可以消耗一格体力接着继续打普攻。不同角色出手时机不一样,出得早了打的伤害低,晚了就容易收不到动作。有些角色是击飞之后再接脱身或者平招,所以打法差异大得很。 应对策略也简单粗暴,如果对手没出错,那我第一时间就脱身。而体力消耗方面,未受伤脱身只需要一点体力,被打了脱身要扣三格,所以在对手体力不够三时,这时候出普攻和平招,能最大化连招的收益,甚至还能用脱身直接耗空对方体力然后接击倒。如果有机会的话还能抢在对方倒下前放绝招压下去。顶级玩家通常普攻、脱身、平招夹杂着放,没体力脱身基本吃满一套,大概掉七八成血,体力和脱身时机就非常关键。 玩的时候最好记住多观察对方的出招习惯,同时留好体力应对可能的反打。平常用平招多耗几下也挺好,毕竟能接全套的一般手都不长,只有宝儿姐好像有点特殊。打持久站的话更得保持距离、消耗状态,慢慢磨对手心态,这样更可能打出优势。 其实每人都有一堆招式,得靠练、得多玩不同角色,多见见各种花式打法才有进步,比如有个用火器的角色就喜欢在消耗之后不停用普攻骗招,这时候突然后撤放大,还有带着霸体硬接然后反打的方式,那真有点措手不及。总之这游戏学起来确实有一定门槛,把新手教程过一遍再打PVP,多少有点底气,不至于一套下来连还手的节奏都没有。 期待快点公测,赶紧回来练!

  • 咩上咩 来自于 九游APP 2025-09-07 17:24

    玩这游戏之前我也没接触过火影也没玩过一测,倒是玩过永劫,这种石头剪刀布的博弈机制还是挺有意思的。画风还算过得去,关键是很还原原著。PVE模式我没怎么玩,感觉没啥吸引力。目前已出的剧情挺还原的,这点挺好评。 我是在安卓和PC之间切换着玩的,优化表现还可以,没怎么卡顿。 这游戏内容基本围绕1v1 PVP展开,受众面确实窄了一些。PVP打起来是挺刺激,但高强度的博弈对普通玩家来说未必能长期顶得住,打一局下来挺耗神,容易累。 有时候赢了还挺爽的,输了就特别烦。对于不专门去练角色的人来说,很难在PVP中获得正面反馈。但真要花时间钻研操作,可能还没摸到门槛就放弃了,中途流失的可能性挺大的。 总体来说,这游戏有亮点但不大众。核心定位还是在PVP对战,真正喜欢对抗性博弈的玩家会更吃这套。而如果你是从来没玩过这类游戏的人,那上手门槛真的不低,想找到成就感很难。

  • 豌豆8dj0er 来自于 九游APP 2025-10-10 20:33

    非常的喜欢一人之下,从电视剧的时候就已经非常喜欢了,无论是逍遥自在的王也还是神力通天的冯宝宝,都是非常喜欢,所以当听到出手游的时候,真的是非常的开心!我还以为都没有机会玩了,没想到 功夫不负有心人,终于还是让我等到啦(๑✧∀✧๑)☀#瓜神月666

  • 焱火绽放的美丽时光 来自于 九游APP 2025-09-07 08:46

    这个游戏挺吸引人的,即使我之前没看过《异人之下》,但剧情设计还是挺有看头的。画质调高之后视觉效果挺出彩,竞技场玩法也让人愿意多玩几把。不过有一点小小的体验问题,就是手机端防御反击的时机感觉太赶,成功防御了往往还没反应过来操作就结束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。

  • 头头大呀 来自于 九游APP 2025-09-07 21:41

    只能说真香了,战斗系统虽然是3对3的老套路,但这一回不管是技能的相互牵制还是伤害设计,都调得很稳。不像有些游戏一样谁手速快谁赢,也没有那种无脑连续放技能的机制,毕竟技能连太多会掉豆,这限制得很到位。各种战斗风格之间存在明显克制,实际打起来还是挺有看头的。更难得的是招式动作结合了传统武术,打击感也在线。关键是角色不搞付费墙,全都能白嫖到手,这种态度必须支持。

  • 一个西瓜,分成两半 来自于 九游APP 2025-10-11 00:56

    想起来这个游戏,就想到了王也道长。可能和很多人不一样,大部分人是因为宝儿姐或者说是不摇碧莲,因为他们是主角,或者说是有更多的一个角色刻画,所以导致大部分人对他们感兴趣,或者是喜欢这些角色。 但是对于我来说的话,从一开始我就特别喜欢道长的那个黑眼圈吧。从挑战老天师到后面给主角建议,再到后面暴露出自身的八奇技,这一系列的刻画,让这一个配角实际上更加丰满。再到后面诸葛家的三小只挑战王也道长,你现在要打斗画风,让这个角色给予人的印象太深刻了。 我很难说对这个角色到底是追星那样的喜欢,或者说是羡慕,但是无论怎么样也是因为这个角色,我觉得这个游戏十分值得令人去尝试,至少有一种共鸣感。 (●´ω`●)ゞ【酸666】

  • 豌豆m7d2fd 来自于 九游APP 2025-09-06 18:51

    玩这游戏挺上头的,那种心理较劲跟永劫有点像,但省心多了,不用怕队友拖后腿。一穿三的时候在海底打特别爽,走位加套路就能搞定。希望后续多出点表情包,对线发个嘲讽也乐呵乐呵。

  • 韩信慌了 来自于 九游APP 2025-09-28 09:58

    作为一个动漫爱好者,第一次接触《异人之下》是被其独特的画风和充满奇幻色彩的异能设定吸引。故事里张楚岚的痞气与智慧、冯宝宝的呆萌与强大形成了奇妙的反差,尤其是宝宝一口四川方言说着“瓜娃子”“埋人”的时候,既好笑又觉得这个角色充满了神秘感。 从动漫追到漫画,看着碧游村篇的宏大叙事,各种异能者的精彩对决,比如诸葛青的武侯奇门、王也的风后奇门,每一场战斗都设计得精妙绝伦。现在《异人之下》出了游戏,我第一时间去体验,在游戏里操控喜欢的角色释放技能,仿佛自己也置身于那个异人世界,那种代入感特别强。 希望《异人之下》这个IP能一直保持创作的高水准,无论是动漫、漫画还是游戏,都能给我们带来更多惊喜,也期待能看到更多像张楚岚、冯宝宝这样鲜活的异人角色在故事里继续成长。

  • 豌豆e7u8yq 来自于 九游APP 2025-09-07 00:11

    这游戏的战斗系统让我眼前一亮,特别是‘脱身’这个机制,既考验反应又增加了策略性。不过对于新手来说,刚开始确实有点难,建议先多练练基础操作再尝试PVP

  • 午夜美男子 来自于 九游APP 2025-09-06 02:59

    这款游戏的画面和音效都很出色,战斗中的每一拳每一脚都带着力量感。不过我觉得PVE模式有点单调,希望能加入更多解谜或者探索的元素。

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异人之下
类型:角色扮演
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异人之下游戏是由腾讯魔方工作室群研发的3D格斗竞技新游,改编自现象级国漫IP《一人之下》。 游戏以原著国漫故事为背景,将中国传统武学中变幻无穷的“动”,和传统哲学思想中的“静”相结合,打造出一款传统武学与文化相映生辉的中式格斗竞技游戏。

开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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