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老滚5开发者 《星空》出问题在于陶德参与度不足
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德?霍华德挂帅掌舵,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,开发周期更是创下B社历代游戏之最。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。

前B社设定主管、《上古卷轴5》设计师库尔特?库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,造成这一局面的根源在于,B社规模扩张过快,像陶德这样的核心开发者,既要负责管理工作,又要亲自深度参与游戏开发,早已分身乏术。
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,而且是主设计师之一。那时候所有主设计师都是这样工作的,我会直接对接所有同事、所有任务设计师,全程深度参与”。库尔曼补充道,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。

库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,他手下也有一批主设计师,但如今主设计师团队里,已经包含了工作室负责人、制作人等角色,而且成员来自多个不同工作室。《星空》的问题在于,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。”
这点其实不难理解。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,每个人都想把自己的设计理念融入其中,最终的成品难免会出现割裂感。换句话说,正是“厨子太多,反倒砸了锅”,这才让《星空》失去了本该有的魅力。
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,但随着B社的飞速扩张,他经常会被迫从游戏开发中抽身,而这种分身乏术的状态,对游戏的伤害是实实在在的。
如今规模庞大的游戏工作室,都在一味地追求无休止的扩张。在这种趋势下,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,单看开发团队名单,和之前那些口碑神作是同一批人,但最终成品却不尽如人意。
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星空
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。

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