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《星空》项目野心极大 但太空科幻不是B社强项
近日《星空》首席系统设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)接受采访时坦言,尽管团队最终交出成品,但太空科幻题材并不是B社的擅长领域,项目从生产流程、技术积累到团队规模都遭遇重重阻碍。最终没能打造成陶德·霍华德梦寐以求的那种游戏。

《星空》是B社历史上首个真正意义上多工作室协同的大型项目,开发团队规模扩张至500人,而《辐射4》主力开发仅约150人。多团队协作带来冗长审批链路,大量修改工作耗时达到过往作品的两至三倍。仅光照调整就要走完多人员多轮处理的完整流水线,任何微小改动都要重复整套流程。生物角色制作同样受拖累,完成一套生物骨骼与动画的工作量暴涨,直接导致游戏最终可用的怪物种类少于最初规划。
对比《湮没》到《辐射3》,大量成熟系统可以继承复用。而从《辐射4》过渡到《星空》,飞船、太空战斗、行星生成、前哨站等几乎全部核心系统都需要从零搭建。设计师甚至要在底层系统尚未稳定可用的前提下,提前制作配套内容,开发流程非常被动。
库尔曼表示,陶德对《星空》有着“野心大到惊人”的构想,目标不只是“太空版天际”。但B社此前完全没有载具、太空对战相关开发经验,硬要完成这套内容属于跨界挑战。他评价项目最后确实取得相当亮眼的成果,但回头审视,以当时的条件,团队本不该接下如此宏大目标,即便500人的团队规模,依旧不足以完整实现全部设想,想要完全落地原始构想还需要更多人力投入。
该访谈公开后在社区引发热议,有玩家认同这套分析,认为游戏诸多问题根源来自过度宏大的野心与经验储备不足。也有玩家认为成品质量问题更多是设计取舍所致,单纯归咎于开发规模并不全面。
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星空
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。







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