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《星空》原可能用虚幻5 最后为了玩家回归祖传CE引擎
据GamesRadar+报道,近日,曾参与《星空》多年开发的艺术家Heather Cerlan在接受采访时透露称,在开发《星空》的过程中,制作团队曾认真考虑过更换为虚幻5引擎,但最终还是决定继续沿用已经打磨多年的Creation Engine。

尽管《星空》的开发早在2021年5月虚幻5初步发布之前就已启动,但当时距离游戏发售仍有两年时间,从时间上来说其实具备转引擎的空间。
Heather Cerlan介绍称:“当时内部有很大的压力,希望转向Unreal Engine 5,尤其是在Nanite、Lumen这些强大功能推出之后。很多人都在说,‘为什么我们不用虚幻引擎?’”

客观来讲,虚幻5展示出的技术确实极具吸引力,而且当时虚幻5的性能问题也尚未完全暴露。
Heather Cerlan表示:“Bethesda坚持使用Creation Engine的真正原因,是它强大的MOD支持能力,围绕这些工具和系统已经建立起一个庞大的MOD社区。如果转向其他引擎,其实并不合理,因为他们已经拥有一个能持续支撑作品生命力的社区。”
而值得一提的是,此前Bethesda负责人陶德·霍华德在接受采访时也表示,他们确实会学习虚幻引擎的思路,但最终还是要回归到自己的技术上来:“我们会去研究虚幻引擎是如何处理一些编辑器层面的功能,我们确实开始借鉴一些流程和做法,但会以我们自己的方式实现,以更好地服务我们的游戏需求。”

在虚幻5声势越来越大的当下,B社依然选择坚守“祖传引擎”,这到底是稳扎稳打,还是某种程度上的技术保守?是为了维护独特的开发体系和MOD生态,还是在错过一波行业升级的窗口?当画面表现和玩法自由度产生取舍时,你更站哪一边?说说你的看法。
星空
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。

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