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前设计师直指《星空》最大问题 并问责陶德·霍华德
前贝塞斯达资深背景设计师、《上古卷轴5:天际》首席设计师之一库尔特·库尔曼近期分析了《星空》表现未达预期的深层原因,指出其背后是工作室内部日益复杂的结构性问题。在他看来,这款游戏“从未真正作为一个统一的项目成型”,团队规模的膨胀与管理层的冗杂导致了整体方向的模糊。

库尔曼于2023年离开贝塞斯达,此前他完整参与了《星空》的开发周期。他回忆在《天际》时期,首席设计师直接深入内容创作,并与团队保持日常紧密沟通:“我直接参与游戏开发,也是首席设计师之一。那时所有首席设计师都是这样工作的——我本人会与每位任务设计师乃至整个团队直接交流。”
然而到了《星空》开发阶段,管理模式发生了变化。管理层涉及来自多个工作室的高管与不同部门的制作人,沟通链路变得冗长且混乱。另一个关键问题在于对创意总监陶德·霍华德的过度依赖与他的分身乏术。库尔曼指出,霍华德虽仍是创意核心,却不断被行政事务抽离实际开发:“决策并不总能在需要时做出,因为很多事需要陶德拍板,而他常常忙碌。当他被迫远离游戏开发本身时,这确实损害了项目。”

其结果便是开发过程逐渐演变为一系列妥协与延迟决策的集合。库尔曼还认为,《星空》的野心过于庞大——近一半的系统(从太空战斗到程序生成星球)都需从零构建,导致任务设计师往往在核心机制尚未定型时便不得不开始工作。
“《星空》的主要问题在于它从未真正凝聚成一体,”他总结道,“它是一款能发行的游戏,但并非它本该成为的最好形态。”
《星空》于2023年9月发售,作为贝塞斯达25年来首个全新IP,初期获得媒体对其规模与画面的肯定,但玩家兴趣消退迅速。发售数月后,其在Steam的同时在线人数已落后于《天际》与《辐射4》,而后续扩展内容《破碎空间》也遭遇大量负面反馈。库尔曼坦言,这一结果在其预料之中。此前,陶德·霍华德因未能兑现让其担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺,已直接导致库尔曼离职。
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星空
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。

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