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“陶德不在游戏就做不好 ”B社前编剧谈《星空》
据外媒报道,贝塞斯达在《星空》上的挣扎早已不是秘密。围绕游戏的设计选择、体量与方向,玩家长期争论不休。如今,《上古卷轴》系列前编剧兼世界观核心人物、《上古卷轴5:天际》联合主设计师 Kurt Kuhlmann,首次从内部视角解释了问题产生的原因。
Kuhlmann 在接受 PC Gamer 采访时表示,早期的贝塞斯达规模较小,决策高效,沟通直接,陶德·霍华德与核心成员密切合作,真正亲自参与游戏设计。但随着工作室扩张为多地协作、多项目并行的大型组织,这种创作状态逐渐消失。

到《星空》全面开发阶段时,项目由四个主要工作室同时推进,管理层级增多,开发者与决策者之间出现明显隔阂。Kuhlmann 指出,不同团队经常收到相互矛盾的指示,导致已经做出的决定被反复推翻,严重影响开发效率与整体质量。
他也强调,陶德依然是一位出色的项目负责人和设计师,但随着职责不断增加,已无法像过去那样深度介入每一个项目。在陶德无法直接参与的情况下,项目往往会出现问题,用他的话说就是“当他不在场时,游戏就会受伤”。

Kuhlmann 离开的另一原因则与《上古卷轴6》有关。《天际》完成后,陶德曾口头承诺让他担任下一部正统《上古卷轴》作品的首席设计师,原计划该作接在《辐射4》之后开发。但随着《辐射76》和《星空》的出现,这一承诺被搁置了整整 11 年。
当《上古卷轴6》终于启动时,Kuhlmann 被告知不再由他主导。尽管贝塞斯达提出了其他重要职位,但这并非他多年准备的方向。Kuhlmann 对此并无怨恨,只是坦言,工作室的变化以及错失的时机,最终让他选择了离开。
这位前编剧认为《星空》多受争议的一个原因是因为“陶德无法深入参与”,你认可这个解释吗?
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星空
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。

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