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Bethesda首席设计师坦言《星空》太疯狂 但做的就是疯狂游戏
Emil Pagliarulo是Bethesda的首席设计师之一,在《星空》担任设计总监。近日,他在接受GamesRadar+采访时谈到了《星空》,并坦言其对一家“从没做过太空模拟游戏”的工作室来说是个“疯到爆的点子”。

他表示:“雄心勃勃的项目,正是我们所追求的目标,从很多角度来看,《星空》对一家会说‘我们从没做过太空模拟,那就来做一个吧’的工作室而言,简直就是个疯到爆的点子。”
Emil Pagliarulo以《辐射4》为例,进一步解释了Bethesda在创作时的思路。他表示,开发团队并不会去设想十年后的行业环境会是什么样,也不会过多考虑游戏最终的评价,或者究竟会有多少人去玩你正在制作的作品。

他说:“当你开始去想,‘天啊,真的会有上百万人来玩这个’,那反而会让人陷入瘫痪。”因此,最好的做法就是“进入你的创作状态”,然后“只专注于把游戏做得尽可能好玩”。
他还称赞了Bethesda开发流程中高度迭代的一面,认为这些年来,团队越来越擅长尽早把内容放进游戏里,让其他人可以围绕它进行体验、讨论,并且无所畏惧地思考接下来该怎么改、怎么做。

“我觉得,对任何游戏开发者来说,最困难的事情,就是对自己保持极端诚实,亲自去玩自己做的内容,并且去承认某些东西真的很糟,必须推倒重来,因为那意味着你可能已经投入了大量‘白费掉的’工作量,而接下来还要再投入更多精力。”

你如何看待他对《星空》的评价?你认为《星空》实现了Bethesda野心勃勃的愿景吗?你觉得对于厂商来说,走出舒适区去尝试完全不同类型的游戏,究竟是好事还是坏事?
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星空
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。

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