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B社前资深员工谈《星空》失败 问题不在于太空
显然,《星空》作为B社25年来的首个全新IP,并没有像之前的《上古卷轴》和《辐射》系列那样成功。就连在Bethesda长达17年的职业生涯中,参与开发《星空》《辐射3》和《辐射4》以及《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》等更成功游戏的开发者Bruce Nesmith也承认,虽然《星空》这款游戏“不错”,但和《上古卷轴》《辐射》系列相比,整体水准有所欠缺。
Nesmith 2021年底B社,现在是一名全职科幻小说作家。在接受FRVR采访时,他表示问题不在于太空,太空本身就有点无聊。问题在于游戏未能在星球上布满吸引人的敌人和可做的事情。
“我是个超级太空迷,也是一名业余天文学爱好者,我熟知这一切。在《星空》期间,我负责了大量天文数据的工作。但老实说,太空本身是无趣的——它被定义为虚无。所以在太空中移动,并不是乐趣所在。问题在于,当各个行星都开始让人觉得差不多、毫无新鲜感时,那种探索的兴奋感就消失了。让我失望的还有,游戏里你主要的敌人几乎都是人类……虽然也有一些很酷的外星生物,但它们更像《天际》里的狼——只是背景摆设,不参与剧情,没有那种能推动故事的强力对手。”
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星空

《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。
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