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B社确认《星空》新DLC开发中 太空玩法将有改动
B社发布了一段全新的开发者聚焦(Developer Spotlight)视频,确认《星空》将迎来新的故事DLC。
这段视频献给了首席创意制作人Tim Lamb,他从《上古卷轴4:湮没》开始与Bethesda合作,之后的每一部作品,包括《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76》,当然还有《星空》,都有他的参与。Lamb透露了一款全新的剧情DLC,“太空玩法改动”以及一些新的游戏系统。
Lamb在视频中表示:“《星空》某种程度上是一个集大成之作。它做了许多我们之前在其他游戏里做过的事情,但规模放大了四倍。一切都沿用了我们之前的作品,同时保真度更高,复杂性也更高。对我来说,开发《星空》就像是同时在做四款游戏。你有跑来跑去射击外星人和太空敌人的部分;你有驾驶宇宙飞船与其他飞船对战的部分;你有飞船建造玩法;还有前哨站玩法。我真的很期待玩家能体验到团队在《星空》中投入的所有心血。
我们也有一些很酷的内容即将推出,包括免费的更新以及玩家们一直期待的功能,还有一部新的DLC剧情。我现在还不能透露所有细节,但我可以说,我们有一部分团队正专注于太空玩法,想让太空旅行变得更有价值。我们还会加入一些新的游戏系统,以及一些小巧但有趣的内容。另外,我们的认证创作者们也有一些很有意思的作品即将发布。我们迫不及待地想把这些交到玩家手中。”
此前,《星空》的太空旅行机制在游戏首发时曾广受玩家批评。
首先,进入和离开行星都有加载画面。虽然这不算什么致命问题,但玩家们想要那种升空飞向星空,或者进入行星大气层,并在着陆前欣赏周围环境的感觉。可惜这一切显得过于“脚本化”。
此外,游戏没有办法真正亲自飞往行星。你可以一直飞下去,但永远不会抵达行星完成降落。要着陆,必须在菜单里选择行星,然后进入加载画面。这显然不够理想。
Tim Lamb在视频中指出,有一个团队正专注于太空玩法,“想让太空旅行变得更有价值”,“会加入一些新的游戏系统,以及一些小而有趣的内容”,这可能暗示还会对太空玩法进行大规模更新。最近的数据挖掘发现了一些关于星际旅行机制的线索,而众所周知,这种机制在原版游戏中是缺失的。Lamb可能指的是这个,不过最好还是等到所有具体细节都弄清楚后再来真正兴奋一下。
至于《破碎空间》之后的第二个故事DLC,最近有传言称它将与备受期待的PS5版《星空》同时上线。
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星空

《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。
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