游戏开发者手游游戏介绍
游戏开发者手游简介
游戏开发者手游好玩吗 游戏开发者手游玩法简介
期待已久的手游游戏开发者手游即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编游戏开发者手游好玩吗?游戏开发者手游值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、游戏开发者手游简要评析:
游戏开发者游戏下载这是一款采用了卡通画风作为核心特色的模拟游戏。在游戏中玩家将成为程序员进行游戏的开发,游戏的流程非常真实,从代码的编写到测试稳定性等等,游戏的玩法很自由,玩家只需要尽情的体验游戏开发的乐趣就可以啦。
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游戏开发者手游官网在哪下载 最新官方下载安装地址
游戏开发者手游怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,游戏开发者手游怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载游戏开发者手游安卓2022最新版。
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最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载,
在九游客户端搜索栏中输入游戏开发者手游进行搜索,点击进入到游戏专区中,如图所示:如图所示,这样你就不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时还有大量的安卓手机游戏攻略。
九游APP下载【高速下载】
好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载游戏开发者手游最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游游戏开发者手游
游戏开发者手游什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注游戏开发者手游这款手游,想知道具体的公测时间,游戏开发者手游会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线游戏开发者手游安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编游戏开发者手游什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道游戏开发者手游开放下载和公测的时间,你就可以最快知道游戏开发者手游公测时间了!
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游戏开发者手游什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游游戏开发者手游大事件
步骤1:百度搜索 “九游游戏开发者手游” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次游戏开发者手游测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅游戏开发者手游的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“游戏开发者手游”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找游戏开发者手游的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,游戏开发者手游公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注游戏开发者手游什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游游戏开发者手游专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
游戏开发者手游游戏截图
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《新不良人》开发者日志|重点进行游戏体验优化
少侠们好,近期在整理大家的反馈后,我们逐步抽调人力对游戏进行优化以提高玩家的游戏体验。 下面就对大家比较关注的优化内容进行说明。 1.开放部分玩法后续章节与关卡 根据大家的反馈意见,项目组将在近期更新版本中,开放游戏内部分后续章节与关卡,拓展内容包含扩展地宫探险、天山破阵以及帮派秘境。 同时对后续关卡难度进行优化,确保比较平稳的提升后续难度,保证新老玩家的共同的游戏体验。 2. 侠客优化【心愿侠客】获取概率提升 为确保萌新玩家获得更好的游戏体验,也为了满足老玩家多侠客养成的需求,项目组将在7月后续版本中提升心愿侠客的获取概率,让大家能够更加灵活便捷的培养自己的侠客队伍。 热门侠客强度优化 包含天暗星在内的部分热门侠客,项目组正在确认优化方案,预计将在7月版本内优先针对大家比较关注的【天暗星】进行强度提升,敬请期待! 关于侠客碎片溢出的解决方案 针对不少玩家存在侠客碎片溢出过多的问题,项目组针对这个情况,已确定会推出“侠客碎片溢出商店”,预计在7月内版本完成。 3.减负优化 项目组将在近期优先在游戏内增加部分玩法的“一键”功能。包含十万大山的【一键拾取】,帮派的【一键领取红包】功能。结合实装之后玩家的实际游玩体验和意见反馈,项目组在后续陆续进行其他玩法的减负优化,欢迎大家向项目组提供实际的游戏体验。 4.净网行动 截至目前,根据各位少侠提供的信息,我们已收到关于数十个折扣充值平台的举报,其中有两位天暗星(217服,472服)的少侠提供的有效信息帮助我们迅速查实了相关平台及网站,两位少侠的举报奖励(500代金券)已发放至对应账号。 再次提醒各位少侠,提供以下信息能帮助我们更快核实相关信息并对折扣充值平台进行处理: 1.提供相关渠道的游戏安装包 2.提供与相关渠道探讨“违规折扣充值”的聊天记录,订单截图等信息 3.请在正文中提供核实后领取奖励的账号角色信息,需要提供区服(如:天暗星1区天暗星1服),角色名,角色id(您可通过点击头像打开的页面进行复制),方便我们在核实线索后发放相关奖励
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模拟游戏开发者2好玩吗 模拟游戏开发者2玩法简介
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1、模拟游戏开发者2简要评析:
模拟游戏开发者2是一款以开发游戏为主题的模拟经营类手机游戏!模拟游戏开发者2免广告游戏中玩家将经营一家游戏工作室,需要雇佣员工来开发游戏并不断扩大自己的企业规模,游戏中有丰富多彩的游戏内容,包括众多的游戏主题、类型和玩法,您可以通过不断地研发新的游戏并参加游戏展会来提高游戏的知名度和人气,同时,游戏中也有丰富的组织架构和员工发展系统,为玩家提供更多的挑战和乐趣。
2、模拟游戏开发者2图片欣赏:
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模拟开发者2好玩吗 模拟开发者2玩法简介
期待已久的手游模拟开发者2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编模拟开发者2好玩吗?模拟开发者2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、模拟开发者2简要评析:
记得玩的第一款游戏是什么吗?那是不是你最怀念的时光.....想要成为游戏开发者吗?开局一台电脑!从菜鸟开发员慢慢变成大佬!开办自己的游戏公司,创作属于自己的游戏!招聘众多小哥哥小姐姐!体验利用自己做的游戏赚得第一桶金的快乐!在模拟游戏开发者2里这些愿望你都能实现!
2、模拟开发者2图片欣赏:
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《翡翠大师》开发者模式如何开/弄 开发者模式在哪
翡翠大师是一款最近非常火爆的游戏,这款游戏之中也是有一个开发者的模式的,开启之后就能够帮助玩家们在游戏之中成为开发者调整各种各样的模式内容,不少的玩家也很好奇这个开发者模式要怎么调出来呢?小编在这里也给大家带来了开发者模式的详细打开攻略,有需求的玩家们可以参考试试看!
翡翠大师开发者模式在哪里?怎么开?
我们首先进游戏之后两个手指一起按在屏幕上面,持续时间10秒钟。
10秒钟到了然后立刻松开之后就会出现开发者模式。
命令参数里面随意点击数量,越多越好。
然后再点一下添加金币,就可以给你的账号去添加金币了,无限量的。
解锁展厅需要输入编号,可以在下面的展览指南里面找到相应的编号。
然后输入命令参数进行解锁。
开发者模式
开关广告之类的操作也可以点击一下就能够完成了。
一般来说安卓手机启用这个功能都是没问题的。
《罪恶帝国》开发者模式打开攻略 开发者模式怎么打开
《罪恶帝国》开发者模式怎么开,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《罪恶帝国》开发者模式打开教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
罪恶帝国作弊模式开启方法分享
我们可以在游戏目录中通过修改文件来开启开发者模式。
文件路径:\EmpireOfSin\EmpireOfSin_Data\StreamingAssets\Settings\
用notedpad之类的程式开启:DefaultPlatformSettings_PC.json
修改:"developerMode" : false -> true
改好后进入游戏,在游戏中按左ALT+1,即可开启开发员模式。
声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
看了上边这篇罪恶帝国开发者模式打开方法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
一个失业法国独立游戏开发者的三年心血
上个月steam发售的一款平台跳跃小游戏《Break The Targets》(之后简称BTT)让人突然着了魔,很简单的平台跳跃游戏,加入了限时要素,关卡难度和隐藏要素层层递增。开发者是个法国小伙子,自己慢慢开发了3年,据说正处在失业边缘,默默允悲。游戏里有一些很奇怪的关卡明明知道该怎么跳,但是手残就是跳不过去,所以手残党们,来啊,来自虐啊,来快活啊。咳咳 ,刚刚串台了…… BTT主要分为:击破模式、格挡模式、赏金模式、生存模式、狂奔模式还有其他丰富的游戏小模式和未来的多人模式,甚至还有自己设计关卡的设定,不过这些模式需要很高的游戏等级解锁。 游戏等级分成了青铜-白银-黄金……这样的等级(有点接地气),每个等级解锁不同的关卡: 而等级的提高则是通过每关跑出的总时间相加来计算的。如图: 最高分就是当前的关卡时间总成绩,想要提升更高的等级就要使这个时间进入下一关所规定的时间段才行。 而到达黄金级之后关卡已经容不得任何手残了。 值得一提的是,游戏本身还带有特殊技能,像是瞬闪或者激光发射、钩锁等等,也是需要等级解锁的,这些技能使得之前的关卡变得容易许多也能二刷跑出更好的时间,最重要的是关卡里的隐藏元素得以探索。 有了技能就能吃到钥匙解锁隐藏. 每个关卡都是最多30秒的限时,开始时可以看到获得星星的时间,花游戏币则是能看到开发者机器人的操作演示,(简直作弊一直用技能)同时还会有你自己的最佳纪录演示……这玩起来就像影分身似得,后期容易眼花不知道哪个是哪个,所以自己的人物颜色就换成别的醒目颜色比较好。 BTT支持键盘和手柄,操作性还行,可以自由更改适合自己的操作按键。据说开发者在持续的努力优化和更新,期待之后会有更好的游戏体验。另外BGM很棒,老式的电子音,和游戏节奏很配,节奏感很强。很感谢这样的小开发者默默做着这种小游戏,感觉开发者很不会宣传自己在这里小安利一下,希望大家也会喜欢。 最后,这个游戏还是有更多深入的玩法的,只是碍于自己还是个菜鸡没有很多骚操作演示出来,期待技术流大大们玩过后的表演。
作为独立游戏开发者 如何给游戏定价?
对于独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,最近,独立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的博文内容:
最近,我一直对于用户评价思考很多,作为一个没有巨额营销预算的小团队,我依赖于积极的口碑帮助自己的游戏在拥挤的市场中被玩家们注意到。比较神奇的是,除了核心玩法之外,还有很多的因素可以影响一款独立游戏的认可度。从游戏bug到发布时间、从竞争到平台选择等等,可以影响玩家们看待你游戏态度的因素有太多太多,而游戏价格也是其中之一。
在衡量你游戏的时候,玩家们的第一个选择就是先看值不值得他们付钱。就我目前所知,选择游戏定价的因素远超过你所认为的价值。在本文中,我希望列出几个常见的独立游戏定价策略,然后对各个策略进行优缺点对比,并且找出定价对于玩家评分的影响。
策略1:高定价、常促销
在这种情况下,你的游戏定价较高,希望可以从初期购买者中最大化收入,这种策略的思维是,如果用户真的非常热爱你的游戏,那就会在发布的时候购买,或许对于价格不像其他休闲用户那么敏感。
在游戏发布之后,你经常对游戏进行促销,通过时间来增加促销的力度,直到最后1折销售,获得所有的购买用户。
优点:可以在发布之初最大化早期购买者带来的收入,高定价给玩家更高的游戏质量期待,可以给你更多的折扣空间,比如19.99美元定价的话,即便是5折还有9.99美元的收入。
缺点:游戏发布时的玩家很少,所以你的游戏口碑传播的潜力较低。短期评价影响:除了早期购买者之外,玩家们会在评论中表达不满,比如‘对于这个价格,我觉得应该有更多的…’就是很常见的玩家评论。从长期来看,这些低评分会影响你游戏的整体评价。
长期收入影响:比较低的游戏评分会影响你的游戏随后获得推荐的机会,在曝光率方面具有更大的劣势。而且,这种做法会影响你和初期购买者的关系,他们会后悔提早买了游戏。
案例:大多数的Steam独立游戏和3A游戏,独特的策略游戏,比如《文明》系列。
策略2:定价公平、从不促销
另一个常见策略是,把游戏定在一个你认为和游戏质量比较匹配的水平。在游戏发布之后,你很少对游戏进行促销,或者是到发布了很久很久之后才进行打折销售。
优点:这种方法让购买者有信任感,可以在长期范围内赢得初期购买者的好感,为你带来持续稳定的收入来源,游戏发布很久之后还仍然比较有价值。得益于价格的稳定和人们对于游戏价值的认可,玩家评分会比较高。
缺点:会错过额外的收入机会和促销活动被推荐的机会,对于未来的游戏来说,你所拥有的用户群并不大,没有抓住促销玩家的注意力。
案例:《Axiom Verge》、《The Castle Doctrine》、任天堂第一方游戏。
策略3:低价出售
第三种策略就是把游戏价格定的低于其价值,给玩家们去掉价格壁垒。
优点:可以获得更好的评价,比如很多玩家会觉得买到了惊喜,这种策略可以和用户建立长期积极的关系。整个游戏生命周期内,你可以获得更多的玩家,有更大的口碑传播机会。
缺点:短期收入很低,随后也很难通过降价吸引玩家。低价格会让玩家们对于游戏的质量期待降低,用户可能会奇怪,‘为什么游戏定价会这么低呢?’大量的早期玩家可能都并非你的目标用户群,他们的评价和游戏行为或许会让你看不到自己的核心玩家真正关心什么。
案例:《被缚的以撒》、很多的独立手游和免费游戏
策略4:进行Early Access,然后提高价格
Early Access模式非常流行,而且也是值得考虑的策略。在这种模式下,你提供游戏的初期付费版本,通常是以比较低的价格,满足当时测试时的价值。随着你对于游戏质量的提升,游戏价格也一步步增加。众筹游戏经常会用这种方式,但众筹却并不一定能够让这种模式发扬光大。
优点:在研发初期就有比较大的玩家社区,可以在正式发布的时候帮助游戏的推广,刺激更多玩家初期消费,因为他们知道等待意味着未来支付更多钱。评价会受到价格影响,因为价格通常是和质量一致增长的。
缺点:可能会影响全家出售时候的销量,如果最终版不能如期而至,很可能遭遇长期差评。
案例:《我的世界》、《Besiege》、《饥荒》。
分析
那么,上面这四个策略哪个是最好的?答案当然没有最好的,而是要取决于你的游戏和你的目标。要了解在长期和短期时间内,哪一点对于你、你的游戏和你的公司来说是最重要的,在做定价决定之前,最好是先问自己几个问题:
你做了一个什么样的游戏,谁是你的用户?这些玩家们对于价格的预期是多少?你现在需要资金吗?你在尝试打造用户群吗?你在打造长期品牌吗?
举个例子,我最近的游戏《Hero Generations》就选择了策略4和策略1综合的方式,我通过Kickstarter进行early access,然后在Steam平台发布后推出促销活动。这些策略和我的目标是一致的,因为我希望在打造社区的同时,可以初期收回一些成本用于支持游戏研发。对于未来的游戏而言,我们的目标更多地注重于打造长期品牌,获得较高的玩家评价和积极的口碑传播。这些不同的目标很可能需要我们尝试不同的定价模式。
平台考虑
值得注意的是,可能已经有开发者遇到了这样的情况,当你在不同平台推出同一款游戏的时候,定价需要有差异化。PC和主机平台对于高价格的容忍度相对较高,特定类型的游戏玩家也已经适应了付费购买游戏的做法,比如PC平台的策略游戏通常比其他平台定价更高。
手游平台的价格竞赛已经基本结束了,你能够定的价格是有限的,在手游平台,你有更多的收入渠道可以考虑,可能需要投入的时间比研发还多,这样才能找到正确的做法。免费下载、游戏内广告等等,都有各自的优势,而且这些对于你的游戏评价都有有影响力的,所以需要你对此同等对待。
最后,对于多平台发布的游戏来说,发布顺序有时候也会影响玩家的接受度。如果是先在手游以低价格发布,然后再高价发布到PC平台,有可能会影响游戏的用户接受度。在实际中,这些玩家可能并不互相关注,你通常对每个平台都有合适的定价。然而,一个移植到PC平台的手游可能就会影响到一些游戏评价。
比如FTL和《Hero Academy》这两款游戏发布之后的话题就很有趣。两款游戏都是高质量的策略游戏,加入了休闲与核心玩法在里面。FTL首先以9.99美元的价格发布在PC平台,然后同价格发布到了手游平台。作为对比的是,《Hero Academy》最初是发布在手游平台,定价1.99美元加IAP,随后以4.99美元的打包价格发布到了Steam平台。我这里并不知道两款游戏的具体销量,两款游戏的差异性比较大,所以也不适合做直接对比。然而值得注意的是,由于FTL首先在PC平台发布,所以它在两个平台的定价都比较高,而且没有影响到游戏评价,而《Hero Academy》是我最爱的手游之一,但在PC平台的评分却只有7/10。
结论
第一眼看来,定价对于独立游戏来说很容易被误认为是衡量游戏价值和价格之间的关系,但在实际上,游戏定价对于长期范围的玩家接受度是有重大影响的,而且可以成为除了挣钱之外实现其他目标的强大工具,所以,我希望独立开发者们考虑游戏的完整生命周期以及用户评分和定价的关系。
开发者浅谈如何有效完善免费游戏的用户留存
如果你想要为你的游戏带来最多用户,你便可以瞄准手机平台并利用免费游戏模式。在免费手机游戏领域中创造下一个成功的潜在奖励是无限的,《Candy Crush》和《部落战争》的成功便可以证明这点。免费手机游戏对于开发者具有巨大的吸引力,但如果你希望自己的游戏能够获得成功,你便需要克服一些巨大的挑战。而在Chilliconnect,我们的目标便是帮助你们克服这些挑战。
这里存在的主要挑战便是用户留存,即确保玩家留在你的游戏中,而不是转向无数其它手机游戏。在大多数情况中,你都需要投入一定的成本去获取玩家,而根据你的市场营销策略,你可以通过用户获取,授权,明星代言或传统的媒体宣传方式去获取用户。而不管你采取何种方式,几乎没有一个玩家是你免费获取的,所以你应该想办法留住玩家的注意,这对于游戏的成功至关重要。
所以你该如何完善游戏的用户留存呢?对于我们来说,答案来自每个玩家的动机。从中我们可以创造机制去迎合他们的意愿—-决定怎样的功能最有效。
1.什么内容最能吸引我去游戏?
你提供给玩家怎样的挑战?你是否能够巧妙地传达这一内容?玩家将如何判断自己实现了目标?
2.我是否能按照我想要的方式游戏?
游戏是否既能支持较短的游戏也能支持较长的游戏?它是否能够找到游戏体验与直接内容间的平衡?如果你能够支持多人游戏类型,你便能够找到更多喜欢你的游戏的用户。
3.我是否对这一体验感兴趣?
考虑你能够多快让玩家沉浸到游戏中。具有建设性的反馈循环有助于培养正面的玩家情感,但是你也必须避免游戏进程过于简单。一旦玩家在游戏中投入大量的时间和金钱,他们便不大可能离开游戏。
4.创造一款有趣的游戏
这部分很简单吧?
所以这些将如何转换成有形的游戏功能去提高你的游戏用户留存呢?对于Chilliconnect,引进社区,竞争和奖励等功能都很重要,并且它们都可以无缝地整合到玩家体验中。
1)社区功能—-创造一个共享的体验
像发信息,交易和分享等社交功能都让玩家能在游戏中交流,这也将为游戏体验添加一个额外的维度。玩家将回到共享体验和资产中,并在你为他们创造的环境中设置全新的游戏/挑战。甚至是在像bingo这样简单的游戏中,添加游戏内部聊能将更有效地完善游戏体验。在带有强大社区感的游戏中,玩家间将形成紧密的联系,这不仅对于游戏很重要,对于玩家来说也同样重要。
2)竞争系统—-充分利用快速的游戏过程
在游戏中使用PvP模式将激发玩家的竞争意识并让你能够呈现给他们简短快速的游戏过程。这反过来也将推动那些较长的单独游戏过程,即让玩家可以在此专注于收集,创建和技能开发等任务。
3)动机—-确保玩家坚持游戏
每个开发者都梦想着玩家能够从一开始便专注于游戏中,但事实是许多游戏只会在玩家投入大量时间后才开始表现出自己的本色。推送信息可以在玩家一段时间不玩游戏后重新提醒他们回到游戏中,而灵活的促销结构则能够为首次花钱的玩家提供忠诚奖金和激励内容。反过来这些功能都能够鼓励玩家长期待在你的游戏中并期待着游戏继续带给自己有趣的体验。
《Flappy Bird》开发者其他热门游戏爆出
《Flappy Bird》开发者其他热门游戏盘点
阮哈东(Nguyen Ha Dong)是热门免费应用《Flappy Bird》的开发者,阮哈东还开发了其他几款热门游戏,包括《Super Ball Juggling》和《Shuriken Block》,目前在iOS应用商店分别排名第6和第18。阮哈东说自己不打算下架它们,这些游戏是“无害的”,但如果他发现玩家越来越沉迷于这些游戏,他也会毫不犹豫地把它们下架。
在上周末,阮哈东吸引了全世界的目光,因为这位越南开发者突然将《Flappy Bird》从应用商店下架。如果你还在等待这款游戏的归来,死心吧,阮哈东已经表示《Flappy Bird》将永久性地消失。
“《Flappy Bird》的设计初衷是让用户心情放松地玩上几分钟。”阮哈东在日前接受采访时表示:“但是它不巧具有了成瘾性。我认为这已经成为了一个问题。为了解决这个问题,最好是让《Flappy Bird》下架。现在它一去不复返了。”
永久下架《Flappy Bird》是出于一种利他主义动机,阮哈东自己会为此损失大笔钱财。上周有媒体推测说,该应用每天可以给他带来5万美元(约合人民币30.3万元)的广告收入。阮哈东拒绝证实这一数字,只是说:“我不知道确切的数字,但我知道这个数字很大。”
神秘的开发者
阮哈东在越南河内一家酒店接受了这次采访,条件之一是不能登出他的脸部照片。采访被推迟几个小时,原因是阮哈东临时需要跟越南政府办公厅主任武德担(Vu Duc Dam)见面——对于一个一周前还默默无闻的人来说,这个转折真够大的。
阮哈东说,在过去几天媒体铺天盖地地进行报道之前,他父母甚至不知道《Flappy Bird》存在,更不用说他在其中做的事情了。
阮哈东29岁,剪着寸头,显得有点紧张。他在45分钟的采访过程中抽了几支香烟,并在一叠纸上涂鸦。
《Flappy Bird》最初于2013年5月24日在iOS平台推出,一开始粉丝很少,开发者显示为居住在越南的.GEARS。阮哈东说,他给这个游戏编程花了两三天时间。游戏玩法很简单,但却困难得有些变态。玩家在智能手机屏幕上操纵小鸟,让它从管道之间的狭窄空隙中通过,这种绿色管道看上去跟任天堂《超级马里奥兄弟》里的很像——阮哈东说是这是一个巧合,并否认了任天堂已经向他发出法律警告的说法。
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将继续开发游戏
阮哈东还开发了其他几款热门游戏,包括《Super Ball Juggling》和《Shuriken Block》,目前在iOS应用商店分别排名第6和第18。阮哈东说自己不打算下架它们,这些游戏是“无害的”,但如果他发现玩家越来越沉迷于这些游戏,他也会毫不犹豫地把它们下架。
在谈到下架《Flappy Bird》的动机时,阮哈东说是内疚感促使他这么做的,“当时我睡不着觉。”他说。“我的生活不再像之前一样轻松了。”
过去几天他在补觉,没有上网。“我不认为这是一个错误,”他说。“我考虑得很清楚。”
阮哈东说,他将继续开发游戏。“《Flappy Bird》成功后,我变得更加自信了,可以自由地去做我想做的事情。”
《Flappy Bird》成瘾者没有什么可担心的,因为很多模仿Flappy Bird的游戏正在纷纷涌现。阮哈东说,他可能不会对这些跟风游戏采取法律行动。“我已经试玩过《裤衩超人》(Ironpants),是个很精彩的游戏。”他说。
当被问及他想对失望的《Flappy Bird》玩家说些什么时,阮哈东的话很简洁:“非常感谢你玩过这个游戏。”
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