t2631_2-t2631_1:0.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:11.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:11.0

手游 > 模拟 > 独立开发者下载
独立开发者

独立开发者

这是一个很不错的游戏
运营  | 39.5M
独立游戏 经营 模拟游戏 模拟现实
扫码可预约该游戏~
九游预约
游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

独立开发者游戏介绍

独立开发者简介

简介前的小说明:这只是一个简单磨时间的小游戏~ ------------------------------------------------------- 《独立开发者》是模拟经营游戏,“主角”是一个独立游戏开发者,开始一无所有,但是可以通过自己的努力,不断的开发出优秀的游戏,最终将获得上百万的忠实游戏支持者、称霸游戏市场。 |全能开发者| 游戏开始需要在以下职业中选择一个:策划、程序、美术,但是在游戏过程中可以不断的提升各方面能力,最终实现自己全能开发者的梦想。 |开发游戏| 一共有29种游戏背景和18种游戏类型供你选择,尽情开发自己喜欢的游戏吧。此外,还可以自主选择抄袭、微创新或者创新的方式进行开发。 |游戏平台| 发布游戏时,App Store和多个平台会为你的游戏评级,如果评级不错,有可能获得推荐哦。 |分享成果| 当你开发了一款优秀游戏时,可以在“我的游戏”列表中分享给好友“炫耀”一下。
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

独立开发者游戏截图

独立开发者截图
独立开发者截图0

大家都在看-热门推荐

一个失业法国独立游戏开发者的三年心血

游戏演示视频,各种骚操作:

上个月steam发售的一款平台跳跃小游戏《Break The Targets》(之后简称BTT)让人突然着了魔,很简单的平台跳跃游戏,加入了限时要素,关卡难度和隐藏要素层层递增。开发者是个法国小伙子,自己慢慢开发了3年,据说正处在失业边缘,默默允悲。游戏里有一些很奇怪的关卡明明知道该怎么跳,但是手残就是跳不过去,所以手残党们,来啊,来自虐啊,来快活啊。咳咳 ,刚刚串台了…… BTT主要分为:击破模式、格挡模式、赏金模式、生存模式、狂奔模式还有其他丰富的游戏小模式和未来的多人模式,甚至还有自己设计关卡的设定,不过这些模式需要很高的游戏等级解锁。 游戏等级分成了青铜-白银-黄金……这样的等级(有点接地气),每个等级解锁不同的关卡:

一个失业法国独立游戏开发者的三年心血

而等级的提高则是通过每关跑出的总时间相加来计算的。如图:

最高分就是当前的关卡时间总成绩,想要提升更高的等级就要使这个时间进入下一关所规定的时间段才行。

而到达黄金级之后关卡已经容不得任何手残了。 值得一提的是,游戏本身还带有特殊技能,像是瞬闪或者激光发射、钩锁等等,也是需要等级解锁的,这些技能使得之前的关卡变得容易许多也能二刷跑出更好的时间,最重要的是关卡里的隐藏元素得以探索。

有了技能就能吃到钥匙解锁隐藏. 每个关卡都是最多30秒的限时,开始时可以看到获得星星的时间,花游戏币则是能看到开发者机器人的操作演示,(简直作弊一直用技能)同时还会有你自己的最佳纪录演示……这玩起来就像影分身似得,后期容易眼花不知道哪个是哪个,所以自己的人物颜色就换成别的醒目颜色比较好。



BTT支持键盘和手柄,操作性还行,可以自由更改适合自己的操作按键。据说开发者在持续的努力优化和更新,期待之后会有更好的游戏体验。另外BGM很棒,老式的电子音,和游戏节奏很配,节奏感很强。很感谢这样的小开发者默默做着这种小游戏,感觉开发者很不会宣传自己在这里小安利一下,希望大家也会喜欢。 最后,这个游戏还是有更多深入的玩法的,只是碍于自己还是个菜鸡没有很多骚操作演示出来,期待技术流大大们玩过后的表演。

开发者的故事:再孕育一匹独立游戏"黑马"

      可能你还记得 2015 年苹果评选出的 App Store 年度游戏中,有这么一款“黑马”级别的国产独立游戏,在当年优秀游戏和精选游戏名单中,只有三款国人制作的游戏,其中《聚爆》和《Hero Emblems》都来自台湾,而来自国内大陆的只有一款,那就是《万物生长》,在几乎没有什么推广宣传的前提下,该作仅靠苹果的多次推荐,就已经收获了相当不错的口碑。

      成长与陪伴的故事

        《万物生长》用手绘艺术风格和简洁唯美的场景,构建一个以“成长”为主题的游戏世界,用游戏语言去描述一颗种子的生长过程,缓慢的向上,冲破泥土,见到阳光。游戏也是一个“陪伴”的过程。在游戏结束的时候,植物会感谢玩家陪伴了多少天,多少小时,直到它终于看见了阳光。其中经历了多少个雨天,收集多少个光芒,经历了多少次失败,也都会被记载。

        花的生长,不断突破,你的陪伴,生命的诠释。玩家要面对不同的生长环境,扮演一颗颗希望破土而出的种子,在黑暗中摸索着生长之路。除了出生环境的不同,为力求与自然的贴合,《万物生长》的关卡还分为春、夏、秋、冬四季,春花烂漫,植物枝繁叶茂;盛夏微醺,植物多株缠绕;秋雨霖铃,植物宛若水生;冬雪银装,植物蜿蜒交错;玩家需要通过陪伴植物,收集五色花瓣为植物获取养分,帮助植物破土成长,最终迎接光明。

      《万物生长》制作人陈虹曲曾在接受采访时表示:《万物生长》的制作初衷,其实是想让忙碌在都市生活中的人们慢下来,通过不断的陪伴,倾听生命的成长,感受来自生命的温暖和感动。

        不过今天我们要聊的不是《万物生长》,而是孵化了《万物生长》这匹独立游戏黑马的“乐恒实验室”。乐恒实验室这是乐恒互动公司旗下一个特殊的计划,每年会支持一到两个独有创意性的独立游戏,继《万物生长》之后,这家实验室很快就会有新的作品诞生。

        以创意美学征服苹果

        创办乐恒实验室的正是乐恒 CEO 陆雨苗,一位 80 后创业者,自称“文艺女屌丝”,理由是投身游戏行业之后再也没有精力和时间去逛街买买买。陆雨苗曾经是中央美院的老师,也是一名交互式媒体设计师,早在 2012 年,陆雨苗与她的团队和央美共同推出的保护非物质文化遗产系列《中国古典家具》App 就获得过苹果 Apple Store 精品推荐,iPad mini 发布后苹果官网评选出中国十大应用,《中国古典家具》位列其中。

      随后,一个偶然的机会让她和她的设计团队与迪士尼合作研发中国版《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,2013 年 10 月,《喜羊羊小顽皮》上线苹果应用商店,获得苹果推荐。

        这是陆雨苗第一次与游戏接触,2013 年去参加 ChinaJoy,她以一个旁观者身份站在上海黄浦江的岸边,突然就跟身边的伙伴说,“总有一天我想让我们整个 Team 的人都站在这个舞台上”。不是为了证明什么,只是心中总要怀有一个梦想。

      于是乐恒实验室出现了,实验室的宗旨是只开发独立游戏,不以盈利为目的,扶植优秀的创意类游戏。《万物生长》制作人陈虹曲与陆雨苗谈论作品的时候,那还仅仅只是一个 Idea、一个草图,但在美术风格和格调的方面表现非常非凡,因此乐恒实验室陈虹曲配了两个程序员,然后在整个游戏的开发过程当中,乐恒实验室和公司都给予了该作很大的支持,最终完善了该作的剧情、内容和玩法。

        《万物生长》一举成名,再次征服苹果,成为 2015 苹果年度精选大陆唯一入选游戏。同时被评为 2015 年 Indieplay 最佳移动游戏。

        独立精品有望再次诞生

        据介绍,2016 年乐恒实验室会相继推出《诗云》、《Yesteday》、《倩女心魂》等独立游戏。在今年 ChinaJoy 游戏展和 CGDC(中国游戏开发者大会)上,我们也看到了与其中一些新作相关的介绍。

        《诗云》是一款汉字组合解谜游戏,在 CGDC 上首次亮相,游戏的玩法和 App Store 上的《一个词》类似,不过《诗云》将中国古诗制作成了解谜的载体,在《诗云》的关卡中,汉字出现在方形网格上,玩家需要按照诗词的顺序把汉字连接起来才能通关,由于最终要以“一笔画”的方式连成一句诗,所以合成汉字的方向也是需要考虑清楚的。

      《诗云》的画面以中国水墨风为基础,每首诗在完成时会加入了不同的色彩,形成另一副画面。我们不仅可以领路国风之美,更能从中体会诗歌的意境。比较有意思的是,一些关卡在设计上也和诗句的涵义形成了某种联系。 

      游戏以章节形式划分十个场景,场景的画风全部都幽暗诡异,主人公的身形和周围植物、建筑等都只是迷雾中的剪影,有一种午夜乱葬岗的阴冷味道……3D 引擎使得玩家仿佛身临其境般进入到那个似真似幻的梦境里,气氛营造非常带感。据悉游戏拥有多结局剧情,选择权在玩家手里,不同的冒险抉择将影响游戏最后的结果。

        通过《万物生长》的成功,乐恒实验室在独立游戏领域积攒了丰富的经验,而且这个团队十分擅长通过灵活的方式去推动一款独立游戏的完成,比如与有创意的设计者合作,比如为独立开发者提供技术和后期支持等等。这一次,不管“黑马”还会不会再度出现,当新作获得认可之后,会有更多人将目光聚焦到乐恒实验室、陆雨苗与更多独立开发者身上。

      从《万物生长》开始,再续写一个成长与突破的故事吧。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

参赛 | “金猿奖·独立游戏开发者大赛”开启,为独立游戏开发者喝彩

      独立游戏开发者,一个略带高傲和偏执的名字。它代表了一群对游戏坚持、对梦想执着的热血游戏青年,骄傲的在独立游戏开发的道路上前行,只为实现心中的游戏梦想。

      现在,实现游戏梦想的机会来了!8月19日,由LayaBox发起,与开源中国、游戏蛮牛、独游网联合主办的打造独立开发者个人品牌的赛事——“金猿奖·独立游戏开发者大赛”正式拉开序幕。

      如果你对独立游戏充满热爱,那就来参赛吧,8月19日至11月9日为金猿奖·独立游戏开发者大赛作品征集期,无论是手游、页游、VR游戏、电视游戏都能参赛,在挥洒想象力的同时还能获得业内大牛、媒体、投资人的关注,成为行业焦点!年底更有千人颁奖盛典为你加冕!

      这里有LayaBox CEO谢成鸿、开源中国CEO马越、游戏蛮牛创始人崇慕、独游网CEO生东晓、蝴蝶互动CEO凌海、合力资本合伙人郑正、上方传媒董事长张秋水、爱奇艺游戏总经理邓厚鋆、暴风魔镜合伙人极乐互动CEO崔海庆、触控未来CEO李志远、汇众教育数字研究院院长于冰、龙图教育我学院联合创始人何川、汇享合一副总裁合乐智趣总经理李伟等各界大佬坐镇,保证金猿奖的公平公正。

      大赛将从创意、美术、关卡、技术、音效5个方面进行评选,共10项大奖和100000元奖金。同时,金猿奖·独立游戏开发者大赛将与LayaBox教育联盟成员单位触控未来、汇众教育、龙图教育合作开设学生组奖项评选,为心怀游戏梦的学生提供一个展示自己的舞台。

      所有参加金猿奖·独立游戏开发者大赛的优秀作品在获得业界大佬亲身指点的同时,都有可能获得签约发行机会及资本风投机构的投资支持,更有百家媒体对优秀独立游戏开发者进行全方位报道宣传,为优秀独立游戏开发者树立个人品牌。

      独立游戏开发者作为没有厂商支持的团队,制作游戏的过程中面临着更多的艰难与限制。也正是在如此困难下,独立游戏开发者对于游戏的执着和梦想更显得难能可贵,这也是金猿奖的初衷:让更多人认识到优秀的独立游戏开发者,让优秀的独立游戏开发者能够成为业界明星,实现游戏梦想。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

掌游天下参展China Joy成独立开发者聚集地

掌游天下是一家专注于手机游戏发行和研发领域的游戏公司,一直致力于为中小开发者提供专业的发行及运营服务。此次参加2016年China Joy游戏盛会,很多开发者慕名而来,使掌游天下会客厅人气爆棚,格外热闹!这一点也不意外,因为近几年掌游天下和独立开发者一直保持着深入合作和良好关系,得到了独立开发者一致的认同和信赖。

掌游天下参展China Joy成独立开发者聚集地

国外开发者与引入同事就游戏内容展开深入探讨!

掌游天下曾于2011年拿下《PopStar!消灭星星官方正版》手游运营权。凭借这款经典休闲游戏一夜之间红遍大江南北,成功揽获多项媒体大奖,并在海内外拥有4亿成熟玩家。这款长寿的手游在为掌游天下带来高人气的同时,也使掌门人何鹏下了一个决心,不惜一切代价全力扶持中小开发者,使他们能够创造出更多像星星这样高品质的手游。

何鹏在China Joy现场表示:在对中小开发扶持政策上,掌游天下一向立场坚定。将结合自身发行和海外市场资源丰富的优势为中小开发者解决产品推不出去、海外拓展困难、版本号申请资质受限等切身问题,并针对这些不断优化对中小独立开发者的扶持政策。

掌游天下参展China Joy成独立开发者聚集地

2016年下半年,掌游天下将开启“100*亿计划”,即10亿资金投资全球100家优秀的中小开发者,帮助他们研发和发行产品。对已和掌游天下取得合作的小伙伴,进行海外优化,帮助他们走出去,解决游戏上线App Store却因没有推荐而只能获得几千下载量的窘境。

作为全球发行商,掌游天下与柠檬酱等优质独立开发者团队进行了深度合作。由于版本号政策以及独立开发者不受市场重视等原因,导致许多独立开发者只能舍去国内市场。针对这种尴尬局面,掌游天下决定不管开发者是选择其进行游戏发行还是和玉米移动广告平台进行广告合作。都将免费帮助开发者申请版本号,解决开发者因版本号申请周期及资质衍生的种种问题,可以更加专注的投入到开发优质产品的队伍中去。

掌游天下参展China Joy成独立开发者聚集地

国内开发者柠檬酱团队

手游发展至今,已经有了成熟的市场环境。在优胜劣汰的法则下,粗制滥造的游戏必将被淘汰,随之崛起的将是那些一心开发优秀游戏的团队。本次参展CJ后,掌游天下将继续秉承与独立开发者打造原创精品游戏的理念,为合作伙伴提供更高效、更专业的服务。相信在这条任重道远的路上,掌游天下将会和更多独立开发者携手并进,共同创造一个良性游戏生态圈。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

从设计到开发,独立开发者如何制作游戏

      一个人孤军奋战的时候,有时候的确会力不从心,别人一个公司、一个团队做的东西,你却一个人完成,明明你的能力远远超过那些培训班出身的攻城狮、程序猿,但却过着比他们辛苦一百倍的生活。

      因为你选择了这条路,这条注定孤独的路 ---- 独立开发者。

      哈哈哈,小小地吹了一点牛皮,回归正题,笔者今天和大家分享的是作为一名独立开发者,该如何依靠自身力量去完成一款游戏。这里主要指手机游戏了,PC游戏我们就不提了。

      相信大家也听说过不少“打包党”吧,就是专门破解别人游戏、收集外国游戏,然后加入自己的广告发布上架的,我们这里不提倡也不是说的这种方式,我们说的制作,还是指从想法到开发,都自己完成的。

      【素材篇】

      很多开发者都有疑惑,做游戏,没有美工怎么做?我又不会画画。

      没错,没有美工你的确做不出那样炫酷的画面,那么就得在游戏风格、游戏类型上进行筛选了,比如你要做个RPG或者动作游戏,那么基本可以放弃了,除非你能画出复杂的动画。在这里笔者推荐大家主要去做一些,尽量不带动画、风格简单清新、有创意的游戏,例如前些年比较流行的像素风、黑白风、水墨风等,这种画面自己利用PS还是有机会制作出来的。

      有人表示我简单的也不会画,那该怎么办?那么就要学会借鉴。说的好听叫借鉴,难听点叫抄袭,说实在点就是用别人的素材。当然,尽力不要去引用那些著名的游戏素材,比如你做个跑酷千万不要作死去用天天酷跑的素材。所以尽可能引用国外的、不有名的游戏素材。尤其是苹果,对素材审核还是很严格的,笔者就因为引用了几个漫威角色被苹果拒绝过。

      素材怎么来?第一,解压游戏包,直接解压下载的apk或者ipa,部分游戏厂商偷懒不加密素材,那么PNG、mp3我们就都可以收下了。笔者建议大家专门建立个文件夹收集素材,这样以后素材多了随随便便就能拼凑游戏。第二,去下载咯,笔者以前经常去 9秒社区,现在好像没有以前那么好了,但是还是有很多素材可以下载。

      (图为笔者搜集的部分素材)

      注意哦,下载下来不是直接就用哦,那样万一人家说你侵权可就麻烦了,因此还要自己学会PS,去改图,比如替换个颜色、加个宝石、加个星星...

      在这里笔者声明一点,笔者并不认为引用这些素材很可耻,这也是一种技术、一种智慧的体现,只要你用的合理,改得合理,就没什么问题。但笔者反对100%引用,一定要融入自己的想法,世界上绝大多数创新难道不就是在别人的想法上进行二次加工吗?

      【开发篇】

      素材有了,可以开发了。既然是做移动端的游戏,相信90%的同学都会去用Cocos2dx吧,笔者实在要吐槽下这个引擎,虽然笔者一直都用的这个。

      Cocos2dx最大的毛病就是版本混乱、没有完善的IDE、环境配置困难,可能移植ios是最简单的,基本什么都不用配置,移植安卓就够你痛苦的了。

      提醒下,笔者最近发现Cocos2dx3.3及以下无法在安卓5.0运行,大家注意了,直接去下3.7或者更新的版本吧。

      还有部分同学可能热衷于Unity3D,笔者没有学过,因此没资格讨论,但是个人看法还是觉得Unity的学习成本高于Cocos2dx,尤其是当你只做2d游戏。

      【运营篇】

      其实对于独立开发者来说,没什么运营可言。只要上架了,基本就只能听天由命了,除非你有自己的流量渠道,否则应用商店也不会给你任何协助,你自己疯狂地转发朋友圈、QQ空间,估计也只会有人给你点赞不会有人给你下载的。

      因此,游戏上架的时候一定要认真,认真做icon,认真写一句话介绍,认真写关键词,多参考别人的成功作品。笔者认为图标尤其重要,很多时候一个图标就足够决定用户下不下载你的游戏了。

      再者就是保持游戏的生命力,经常更新游戏、增加新功能,但是现在自动更新SDK基本已经无法使用,友盟已经不提供自动更新服务了,因此要么自己写下载功能,要么就采用推送服务。

      【总结】

      作为独立开发者,如果你发现你的某一款游戏下载量比较高,一定要学会举一反三,也就是换皮。换套素材,继续上架,这样实现了一次开发多次收获,没什么丢脸的,这就叫效率。

      代价是,你将逐步丧失创造力......

      笔者这两年来做过很多糟糕的小游戏,很多都颗粒无收,最成功的作品《仓鼠岛》(后改名:仓鼠星球)共计40多万次下载,然而当时天真,并没有变现意识,所以......

      最后笔者提醒下大家,如果你想做游戏赚钱,那么一定要做精品,否则这个饱和的市场没有你的生存空间;如果你是为了梦想,那么请坚定地走下去,梦想与市场无关。

      只和你分享独立开发经验 ---- 灯灯科技

      投诉

      分享到:

收藏

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《滚滚龟》:我不是孤独的独立开发者

      《滚滚龟》(Roll Turtle)是最近上架App Store并被优秀新游戏的一部带有解谜要素的平台游戏。该游戏玩法简单易上手,画风精致可爱。游戏的背景故事也充满了童趣,讲述龟爸爸被一只兔子偷走了龟蛋,通过翻滚追击兔子夺回自己蛋的故事。

      《滚滚龟》的游戏画面

      而值得一提的是,该游戏从整体玩法设计到游戏画面、UI等美术元素的绘制再到程序的编写和后期游戏上架均由其开发者付君伟一人独立完成。付君伟曾就职于宏碁商店(Acer Store)是一名多媒体设计师,他曾在宏碁工作九年,于几年前离职全职在家开发游戏,成为了一名独立游戏开发者。

      他在总结过去九年作品的博客中写道:“工作,还有超越金钱以外更重要的意义存在。金钱的报酬当然很重要,但那是在你拼了命钻研热爱的事物之后,自然而然会随之而来的东西。过去,为了金钱的报酬而工作。往后,只为了自己热爱的事物而工作。”

      付君伟之前所开发的《飞吧!企鹅!》

      《滚滚龟》的构思从付君伟的老婆怀了宝宝开始,从还没有离开宏碁时便已经一点一滴的开始制作了。因为此前,付君伟曾开发过一款名为《飞吧!企鹅!》的游戏,该游戏的玩法操作略像《Flappy Bird》,玩家通过点击虚拟安江控制小企鹅上下跃动飞翔,但游戏基础玩法单调很容易让人产生厌倦。

      付君伟自己也谈到一些游戏本身的一些问题:“像内人就不太会玩,她无法体会透过反复游玩的过程更换装备逐渐升级的乐趣。”在新的游戏设计中,付君伟想将其设计的更简洁,操作掌握难度更低。“我希望难易程度跟上手是老少咸宜的,尽量让轻玩家跟小朋友也能轻松上手享受动作游戏的乐趣。”

      在《滚滚龟》中,付君伟取消了《飞吧!企鹅!》里所设计的虚拟按键设计,而是让竖屏游戏一份为二,玩家只需要点击屏幕左右两边就可以操控乌龟爸爸的滚动方向。大面积的触屏操作在一定程度上的确减少了操作的上手难度。同时,付君伟为《滚滚龟》设计了众多关卡和过关条件,需要玩家反复尝试和努力来控制小龟滚动,这些做法一定程度上减少了游戏的腻烦感。

      付君伟与儿子桐宝

      而全职进行独立游戏开发的付君伟并没有想象中的空闲,因为此时,付君伟的儿子桐宝已经出生了。除了游戏开发工作之外,付君伟还担负起了陪伴儿子做游戏的任务。每天拿出很大部分时间陪伴妻子和儿子,在儿子睡觉休息间隙进行游戏制作。付君伟在自己的博客里写:“有时甚至会有时间流逝的比在公司上班的时候过得还要快的感觉。”

      刚刚学会爬的桐宝

      《滚滚龟》的游戏主角是一只憨态可掬的龟,而每当玩家操作龟爸爸滚动收集齐失去的蛋之后,终点会有一只可爱的小龟静静守候着。这只小龟的灵感就来源于付君伟的儿子桐宝。付君伟说:“每天看桐宝爬来爬去,决定创造一只小小龟在终点等待,当主角小乌龟抵达终点过关的时候,过关的效果改成小小龟调到小乌龟的悲伤。”付君伟在自己的开发博客上写道,等儿子长大会玩游戏的时候,想告诉他:“小小龟这个角色是看到你小时候爬来爬去,爸爸才想到的喔!”

      《滚滚龟》的关卡设计草稿

      在这样忙忙碌碌的日子里,付君伟完成了5个大关卡的世界场景。在之后的一段时间里,付君伟开始了游戏玩法和系统的设计。他在博客中写道:“目前不再像上个月一直都在绘制不同世界的场景那样,每周都会有肉眼看的出来的显著进度。每次工作进入到这个阶段都会让人感到焦急,明明知道这是必经的过程,但因为看不到明显的开发进度,时间却又不断在流逝,只能不断告诉自己必须沉住气。”最终,在付君伟的反复修改和推进下,《滚滚龟》确定了现在玩家所看到的平台解谜式玩法和比拼谁能在最短时间内搜集齐星星与蛋的要素。

      付君伟的游戏开发环境

      在游戏开发的过程中,付君伟带着他的游戏《滚滚龟》参加了几个独立游戏评选展会,希望借此可以推广自己的游戏得到更多的支持。在开发游戏的几年间,付君伟为了鼓励自己也为了不让工作被“拖延症”打败,一直坚持记录自己的开发过程。这些日志里除了对游戏中开发经验的总结与分享外,还讲了许多自己儿子桐宝的趣事与自己开发过程中所遇到的瓶颈。

      比如在游戏上架前夕,付君伟开始针对不同的设备进行图标及画面适配。这些看起来简单的工作却复杂而繁琐,这些小工作是没有捷径可走的,只能在一遍遍重绘和测试中完成。他无私的将这些独立开发者们都会遇到,但很可能在工作完成后就抛掷脑后的细节编撰成文,发表在自己的博客上。

      参加独立游戏展会的付君伟一家

      5月19日,付君伟终于将《滚滚龟》正式投放在App Store上,他在最后一篇开发日志中写道:

      我从来不想说我是‘一个人’的独立开发者,因为这个作品包含刚满两岁的桐宝在内,我们一起推动的、我们一起冒险、一起感动、一起欢笑、一起流泪、我们一起在雨中提着荧幕背着电脑、我们一起在阳光下拖着行李拉着婴儿车、我们一起经历了这一切。《Roll Turtle》满载了我、佩宜跟桐宝这两年来的回忆与爱。

      感谢上天,这一切都将是我这一生最珍贵的宝物。

Roll Turtle 滚滚龟
67.4 MB  通用版
人民币:18
iTunes下载

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

独立开发者:详解3天完成的手游研发过程

      【Gamelook专稿,转载请注明出处】

      Gamelook报道/随着研发工具越来越多,游戏制作越来越方便,尤其是手游研发。最近,海外开发者Adriano Baglio在博客中讲述了自己3天用Unity做出一款手游的经历,对于希望学习和做手游研发的童鞋们来说应该是有所帮助的,以下请看完整的博文:

      首先,这款游戏是3天做出来的,如果你不擅长的话,可能很难理解。需要先说明的是,这个博客不是教大家如何编程、如何使用Unity,也不是教大家如何使用Photoshop或者Illustrator的。

游戏截图

      当然,我们也无法分享游戏的源代码,原因是:第一,我们没有分享这些资源的权利(你需要购买才能使用);第二,这款游戏在Google Play和App Store都是免费的,你们可以自行下载。

      安卓版: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vetasoft.catvszombies

      iOS版: https://itunes.apple.com/app/cat-vs-zombies/id1105408266?mt=8

      游戏想法

      在这种教学类型的手游制作中,我们的目标很简单,那就是在Asset Store商店里找一个游戏样板,然后进行重做出最好的结果。

      为什么要这么做呢?最主要的是因为Unity的Asset Store商店里有很多不错的资源提供,有些资源玩起来很好,而且非常适合开发者们学习。

      在经过了几分钟的搜索之后,我发现《Zombie Run》看起来非常酷,而且也很简单(下载地址):https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/49411

      那么,我如何才能提高这款‘游戏’呢?

      首先,主角需要被替换,我们用原创的角色,一只猫来代替,因为猫的接受度还算是比较高的。另外就是要保留僵尸元素,我个人非常喜欢猫,也很喜欢僵尸题材,所以,我们这里就有了一个简单的游戏想法,我们把游戏叫做《猫与僵尸(Cat Vs Zombies)》,我知道,这个名字听起来很有‘原创’性。

      游戏资源

      为了更好地加快研发进度,我们还需要在Asset Store或者Envato Store寻找一些比较酷的僵尸题材资源。

      下图就是一个非常不错的背景:由Manufactura K4提供的2D美术包:https://u3d.as/6vd

      角色

      以下是我寻找的僵尸素材(地址):

      https://graphicriver.net/item/zombies-sprite-sheets/10133545

      https://graphicriver.net/item/zombies-sprite-sheets-pack02/10536773

      https://graphicriver.net/item/6-zombie-characters-sprites-bundle-pack-91/12380160

      以下是我找到的猫的素材(地址):https://graphicriver.net/item/game-character-sprite-12/10356696

      游戏的GUI是在这里找到的:https://graphicriver.net/item/dingdong-game-gui-pack/9069938

      游戏制作

      创作Logo

      我使用的软件是Photoshop/Illustrator,主要是用来制作一个比较小的Logo,我还用了一个游戏模版,你们可以在这里找到:https://graphicriver.net/item/spooky-illustrator-text-styles-v3/12119887

      经过了整合与制作之后,我的游戏logo就做出来了:

      当然,做成什么样的结果完全取决于你和你的美术师,你们可能会做出更好的。

      创作游戏模版:

      为了创作游戏屏幕,一定要投入一些时间使用Photoshop进行制作图片。

      这里是旧的游戏(素材)屏幕图:

      这是重做版:

      接下来我们对关卡设计进行重做:

      增加新的背景资源:

      使用2DxFX加入一些动态效果让游戏有更好的外观,比如瀑布或者水中的倒影。

      把角色替换成动画版的猫:

      然后用同样的方式制作僵尸,增加一些动态效果:

      从我个人经验来看,用3天的时间做一个质量还不错的游戏是有可能的,但需要注意的是,这样的游戏永远不能反映你的真实技能。如果你真正想要做一个脱颖而出的游戏,那就必须提高自己的能力,做出真正属于原创的内容,Asset Store商店只是帮助你提高的一个工具而已,这些工具的存在是为了提高你的研发效率。

      试想,如果要充分利用《Zombie Run》资源的话,你可以用几个月的时间制作原创内容提高游戏画面,或者创造新的可能性,提高关卡设计以及更多方面的内容。

      不得不说的是,三天的时间其实没办法做出一款真正的好游戏,《猫和僵尸》主要是为了展示这种做法的可行性,其实不用那么困难也可以做出手游。我们处于游戏研发的新时代,越来越多的年轻开发者们希望用比较低的预算创造属于他们自己的游戏,有些人是为了乐趣,还有些则是为了挣钱。

      但是,不管如何,对于希望上手的开发者们来说,Asset Store商店里的资源只是帮助你提高的工具,想要做出真正的好游戏,还需要自己积累。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

独立游戏开发者:YouTube游戏视频直播损害游戏销量

      《癌症似龙(That Dragon, Cancer)》是一款高口碑的情感独立游戏,根据SteamSpy统计,截止到目前,这款游戏的销量已经达到1.4万套。但其创作者瑞恩•格林(Ryan Green)近日在一篇博客文章中表示,在YouTube流行的Let’s Play视频让很多观众了解到游戏的内容和体验,因而没有意愿购买。

      “《癌症似龙》由一支8人团队开发,其中多名成员都是全职,为创作这款游戏投入了数千个小时的努力。在游戏发售后,我们希望尽早还清借款产生的债务。但我们低估了一点,很多人似乎只观看这款游戏就觉得满足了,他们不愿亲自体验。”

      “我们认为Let’s Play文化为游戏带来了附加价值。”文章写道。“对于那些拥有庞大世界观或重复可玩性的游戏来说,这些视频直接让开发商受益。据我们了解,有人直播了我们整款游戏的体验流程却没有鼓励人们支持我们,但我们仍愿意与主播和观众们沟通。我们观看了游戏的通关视频,Let’s Play文化确实充满活力和创意,真的很酷。”

      “我们允许Let’s Play主播们使用我们的游戏创造视频内容,并从中获取广告收入。但作为回报,我们希望主播们只使用游戏的部分内容,分享自己的故事,并与观众对话。”格林表示。“我们希望主播添加我们的游戏链接,鼓励观众购买我们的游戏,或者为我们工作室捐助一点钱——如果他们相信我们的游戏拥有价值。这些小小的举动,将帮助我们继续工作。”

      格林同时指出,Let’s Play主播们在上传《癌症似龙》的视频时,未经作曲家琼•谢尔曼(Jon Hillman)许可就使用了后者的音乐

      “我们花钱请琼为我们的游戏创作音乐。如果其他人未经许可使用了他的音乐并获得经济收入,我们相信,他有权利要求得到补偿。我们不打算使用版权声明,强制任何人下架视频,但我们只是希望琼能够通过他的原创音乐获得一些收入。”

      本文来源:游戏陀螺    作者:晨墨   责任编辑:唐杰_NG1899

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

相关专题

最新专题

即将上线

2026-05-28 10:00:00
2026-05-28 10:00:00
2026-05-28 10:00:00
2026-05-28 10:00:00
2026-05-28 10:00:00
2026-05-29 10:00:00

最新资讯

魔兽世界12.0至暗之夜版本终于上线了,本次是大版本更新,更新了许多内容,猎人有许多宠物,那么有
魔兽世界日翼雏龙怎么获取
2026-05-27 00:44:45
魔兽世界12.0.5版本终于上线了,本次是版本更新,更新了许多内容,那么有不少小伙伴好奇12.0
魔兽世界虚空腐化的鹰爪坐骑怎么获取
2026-05-27 00:43:34
《深海迷航2》是由Unknown Worlds开发、KRAFTON, Inc.发行的开放世界水下
深海迷航2金属农场建造攻略
2026-05-27 00:43:32
粒粒皆团圆官网在哪下载 最新官方下载安装地址
粒粒皆团圆怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取
粒粒皆团圆官网在哪下载 最新官方下载安装地址
2026-05-27 00:38:23
战锤40K:机械神教2什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注战锤40K:机械神教2这款手游,想知道具体的公测时间,战锤40K:机械
战锤40K:机械神教2什么时候出 公测上线时间预告
2026-05-27 00:37:39
韩国NC公司于近日通过官方SNS公开了由Dinamis One开发、旗下负责发行的二次元新概念R
营造出独特的氛围 《阿索拉 星之祈愿》公开预告视觉图
2026-05-27 00:34:44
《007 First Light》评测 年轻的邦德证明自己不负盛名
对于詹姆斯·邦德这样一个极具标志性、影响力,甚至可以说天生就带有游戏基因的角色,他在游戏领域却经
《007 First Light》评测 年轻的邦德证明自己不负盛名
2026-05-27 00:34:19
近日,GrindingGearGames确认《流放之路2》首个大型资料片"远古归来"将于5月29
本周末可免费玩 《流放之路2》全新DLC于5月29日上线
2026-05-27 00:34:15
代号:弹珠好玩吗 代号:弹珠玩法简介
期待已久的手游代号:弹珠即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉
代号:弹珠好玩吗 代号:弹珠玩法简介
2026-05-27 00:31:29
冰之女官网在哪下载 最新官方下载安装地址
冰之女怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第
冰之女官网在哪下载 最新官方下载安装地址
2026-05-27 00:30:07
战锤40K:格雷迪厄斯官网在哪下载 最新官方下载安装地址
战锤40K:格雷迪厄斯怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关
战锤40K:格雷迪厄斯官网在哪下载 最新官方下载安装地址
2026-05-27 00:09:00
Realm of Ink:步入中国神话与激战交织的动作 Roguelite 世界 发布日期:
《Realm of Ink》 步入充满古老神话与激战的动作肉鸽游戏
2026-05-27 00:04:44
手速敏捷特训官网在哪下载 最新官方下载安装地址
手速敏捷特训怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获
手速敏捷特训官网在哪下载 最新官方下载安装地址
2026-05-27 00:02:19
异火降临 斗器现世 探星空觅奇火 炼斗器夺血斧
异火降临 异火降临,将带给你无与伦比的力量!速来参与,燃烧你的战魂! 活动时间:2026年6
异火降临 斗器现世 探星空觅奇火 炼斗器夺血斧
2026-05-27 00:00:00
《线下活动》童心欢趣天地・稀缺好物限时甄选
活动时间:2026年5月27日00:00——2026年6月2日24:00 可参与活动玩家:所有
《线下活动》童心欢趣天地・稀缺好物限时甄选
2026-05-27 00:00:00
《新斗罗大陆》冰熊踏夏而至 限定再临斗罗
SUP魂灵冰熊王返场 ​ 极北之地霸主之一,本体为拥有29万年修为的冰熊王。实力与极北之地三
《新斗罗大陆》冰熊踏夏而至 限定再临斗罗
2026-05-27 00:00:00
蚁国模拟器官网在哪下载 最新官方下载安装地址
蚁国模拟器怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取
蚁国模拟器官网在哪下载 最新官方下载安装地址
2026-05-26 23:47:52
Dungeons of Dragons好玩吗 Dungeons of Dragons玩法简介
期待已久的手游Dungeons of Dragons即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关
Dungeons of Dragons好玩吗 Dungeons of Dragons玩法简介
2026-05-26 23:40:18
女王的游戏:盛世天下好玩吗 女王的游戏:盛世天下玩法简介
期待已久的手游女王的游戏:盛世天下即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏
女王的游戏:盛世天下好玩吗 女王的游戏:盛世天下玩法简介
2026-05-26 23:37:47
《刺客信条 黑旗 记忆重置》试玩前瞻
育碧终于把压箱底的本事拿出来了! 月初果娘受到育碧邀请,试玩了《刺客信条 黑旗 记忆重置》的最
《刺客信条 黑旗 记忆重置》试玩前瞻
2026-05-26 23:35:21
程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:24.0

t3-t2:56.0

t4-t3:39.0

t5-t4:4.0

t6-t5:9.0

t7-t6:1.0

t8-t7:103.0

t9-t8:30.0

t10-t9:12.0

t11-t10:5.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

九游云游戏
电脑也能玩手游 · 无需下载 · 不占空间 · 点击即玩
在线玩