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《无主之地4》更新加入了新功能 但也很让人闹心
《无主之地4》今日推送了一款内容厚重的更新。
- 背包的排序筛选现在会保留设置,不再自动重置为“按制造商排序”;
- 从多人模式切换到单人模式时,已探索过的地点会保留;
- 战斗雷达现在会高亮显示传奇战利品(嗯,理论上会——目前还有BUG);
可惜,我们还是得聊聊糟心事——因为糟糕的地方是真不少。
首先,Gearbox把“暴击匕首”这事儿给搞砸了。可能你还不知道,《无主之地4》里有把臭名昭著的匕首,能秒杀终局BOSS。或者说,效果差不多等同于秒杀——搭配某些Build,比如维克丝的流血流,能触发无限叠加的伤害循环,BOSS会像被泼了酸的泡沫塑料一样迅速融化。
更新说明里写着,Gearbox已“将雅各布斯暴击匕首的暴击率降至30%。开发者备注:这是必然的,你们早该料到!”但玩家没料到的是,对某些Build来说,这把匕首现在反而会让每秒伤害降低。《无主之地》系列的主播Moxsy在X平台发布了测试结果:“新的暴击匕首会把你的暴击率强制设定为30%,而不是增加30%暴击率。”
举个例子:假设你靠相关技能把暴击率堆到了70%,然后用带“穿透强化”的匕首攻击敌人——此时你的暴击率就变成30%了。匕首插在敌人身上,结果敌人反而对你的子弹更不敏感了。我猜,大概是匕首柄挡住了子弹之类的?
公平地说,这大概是对“穿透强化”最字面的解读了。技能描述写着“用它命中目标时,你的暴击率为30%”,实际效果确实如此。但这也太反直觉了——施加一个debuff,不该让你的伤害反而降低啊。
然后是万圣节活动“凯罗斯惊魂”。去打某个特定世界BOSS,屏幕会被诡异的橙色滤镜覆盖,能拿到几件普普通通的传奇装备——没了。
考虑到前作的万圣节活动内容有多丰富,玩家们自然不满。不满情绪之强烈,以至于《无主之地4》的Reddit子版块不得不把所有投诉集中到一个汇总帖子里。我摘了些内容,供你感受下:
“说实话,还不如不搞这个活动,这就像圣诞节收到盒子里装着的死老鼠。”一位玩家写道。另一位补充:“《无主之地3》给了我们新地图、新BOSS、新音乐、能用的新武器、新增幅效果,还有实打实的万圣节氛围。而《无主之地4》呢?我们得先找到那些普通的原生随机BOSS,打它们的时候屏幕加个红色滤镜,再给两件垃圾装备。”
“说实话,这次万圣节‘活动’真不行,太让人失望了。我知道这只是个小型活动,但和《无主之地3》的比起来,简直是大退步。”
另外还有个小插曲:泽德的机器现在不会重置技能冷却了,官方已确认这是个BUG。但对Gearbox来说,这次更新本应是稳操胜券的事,结果却又添了个倒霉的小问题——不过平心而论,这次更新虽有不少失误,也确实有一些亮眼之处。
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无主之地4
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