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Gearbox发布更新公告 《无主之地4》开发或进入新阶段
gearbox最近发布了一则看似不起眼的公告,但背后可能暗示着《无主之地4》已迈入全新的开发阶段。
他们在推特上写道:
我们今天将为《无主之地4》推送一次小型更新,用于重置你的每周终局活动。
“小型更新”通常用于应对计划外的紧急状况(主要是必要的平衡性微调),同时刷新每周终局内容,固定在每周四进行。
而“大型更新”则会带来更显著的变化,涵盖新内容加入、全面的平衡调整、性能优化以及对已知问题的修复。
这类大型更新预计每月发布一次。

此次小型更新的具体改动信息非常有限。Gearbox建议玩家重启游戏以确保更新正确安装。
公告中还提到了本周终局活动详情及莫里斯的当前位置。本次更新未涉及任何角色、武器或装备的新一轮平衡性变更。
这值得留意吗?当然值得。自《无主之地4》发售以来,Gearbox便持续致力于游戏的平衡优化工作。
早期,他们曾明确表示策略是先加强弱势流派,再逐步实施削弱调整,目的是引导玩家探索更多样化的配装方式。
后来推出的一系列削弱措施也引发了广泛讨论——并非为了彻底打压强势玩法,而是希望减少玩家对单一装备(如暴击匕首)的过度依赖。只要存在其他可替代的强力组合,开发团队的目标就算达成。
目前来看,尽管仍有大量平衡性工作待完成,但我们观察到一个明显转变:发售后前三个月密集推出的、以性能优化和核心平衡为主的大型更新已经告一段落。
随着关键问题陆续解决,更新节奏正逐步放缓。
未来的调整将更加精细、更具针对性。Gearbox一向重视与社区的互动,有时甚至显得过于频繁。
然而,除非你亲身经历过3A级项目的开发流程,否则很难真正理解工作室背后的运作逻辑。
就像魔术师般,他们需要在幕后默默打磨体验,为玩家准备惊喜,而不必事事公开解释。
另外值得一提的是,正如我们此前多次提到的,Gearbox仍在推进《无主之地4》的Switch 2版本移植,并努力实现跨平台存档与进度同步的承诺。
因此,他们的任务依然繁重。但可以肯定的是,他们已走出初期的应急状态,进入了更为稳定的发展阶段。
此刻,我们不妨向Gearbox致以敬意,感谢他们的持续投入,并送上诚挚的节日祝福。
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