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优化有救了 格雷姆称《无主之地4》将迎来多项修复与改进
根据《无主之地4》创意总监格雷姆·蒂明斯在社交平台发布的一连串动态,游戏即将迎来一系列重要修复与玩法层面的优化。面对玩家社区持续反馈的技术漏洞与机制失衡问题,蒂明斯亲自出面回应,坦承当前版本存在诸如SDU点数异常丢失、物品排序混乱以及整体运行稳定性不佳等缺陷。在游戏发售后玩家不满情绪逐渐升温的背景下,他的公开说明为社区注入了一剂强心针。
其中最受关注的问题之一是部分玩家遭遇角色专精与SDU点数清零的情况,严重影响角色养成进度。对此,蒂明斯明确表示开发团队已介入调查:“我们正在深入追踪这一故障。”他同时呼吁受影响玩家提交详细的客服请求,以便更精准地锁定问题源头。他还承诺:“我们有能力通过代码识别异常状态的角色,并将在未来的补丁中部署自动修复机制,恢复丢失的点数。”
除了技术层面的修复,蒂明斯也分享了即将上线的体验优化计划。库存系统的排序偏好将支持按分类独立记忆,终结长期以来玩家对默认排序重置的抱怨。关于此前缺失的武器装饰功能,他透露该系统已被重构为更具表现力和功能性的新系统——“回声-4”配件体系。对于饱受诟病的排序逻辑,他以轻松口吻回应:“我已经准备好打十回合架,排序记忆功能一定会在接下来的重大更新中实装。”
据透露,本周将率先推送一次小型更新,紧随其后的是下周更为全面的大型补丁。即将到来的小幅更新主要聚焦于特定装备的平衡性调整及部分异常交互的修复。蒂明斯解释道:“性能与稳定性是我们当前的首要任务,但并非每次更新都会包含大规模性能改动。小更新让我们能快速响应社区呼声,而大更新则会整合那些需要充分测试的核心稳定性修复。”
他还进一步阐明未来平衡设计的方向:旨在保障职业构建的多样性与游戏挑战的成就感。针对单人模式中技能与武器被削弱的争议,他解释说:“我们在规划诸如‘无敌’难度副本在内的后续内容时,希望玩家能真正感受到突破极限的满足感。如果平衡建立在弱化装备的基础上,反而会限制流派选择,导致所有人只能依赖少数强势配置。”
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无主之地4

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