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《无主之地4》开发商称对话与任务系统耦合 最好别跳过
《无主之地4》的核心玩法可归结为两件事:找枪与打怪。二者相辅相成——获得更强的枪支,意味着更畅快的歼敌体验。这套简单而高效的组合,构筑了整个系列经久不衰的乐趣根基。然而,总有因素会打断玩家沉浸于核心玩法——例如不得不聆听NPC发布任务时的冗长叙述。

尽管开发团队已着力使剧本摆脱前作那般充斥闹剧风格的对白,玩家仍需耐心听完每一段对话方可继续推进。游戏总监格雷姆·蒂明斯对此解释,未设置跳过对话功能,是因该设计可能破坏游戏的核心运行逻辑。

当有玩家在社交媒体发布自制“跳过对话”模组视频并公开质疑开发方时,蒂明斯直接回应:“使用此类模组务必谨慎,跳过对话或将引发任务状态异常且难以修复。”这位创意总监坦言,“因对话系统与任务系统深度交织,实现跳过功能远比表面所见复杂且危险——别问我怎么知道的。”

于是,玩家们唯有继续聆听凯洛斯星居民那些狂诞的絮语,再奔赴地图上的标记地点,继续践行那找枪打怪的永恒法则。
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