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《无主之地4》拉法近战手雷流毕业总结
《无主之地4》拉法近战手雷流通过超载状态与爆炸物联动,实现贴脸爆发与群体清场,下面请看由“贴吧用户_QXCDV3U”为大家带来的《无主之地4》拉法近战手雷流毕业总结,希望可以帮助到大家。
我是拉法近战开荒,到雪山打了两个矿洞,拿到了鱼拍和单发喷开始爽推,拉法绿系两个变态加点,一个近战叠加200%枪伤,一个手雷叠加60枪90近伤,还有氪血5连手雷配合模组直接秒BOSS,模组有个双倍手雷,无论暴击生成手雷还是,技能生成手雷全是双倍,然后通关主线解锁50%枪伤变近战伤起飞,后面还能在加50%手雷伤,就相当于枪伤鱼拍全吃,后面这样到难度5刷那个卡卡西亚秘藏BOSS,正常丢8个手雷就杀了,鱼拍推荐核弹,伤害范围感觉重要,刷影皮的时候你就知道范围不够打不到BOSS的痛苦。
然后我刷到了火锅,这手雷我直接换,甚至还是原来技能加点,然后丢4-6颗,一个范围伤害引爆直接秒BOSS,我就用有把教团的大范围单发手枪,或者那把0伤枪,反正只要能让黏弹爆炸一多就直接秒,这火锅绝对有每一个黏弹加4%伤害的托格通用加伤太变态了,我鱼拍又吃近战又吃手雷都比不过我真无语了,然后现在毕业等DLC了,护盾还是要葱皮免伤,鱼拍的武器基本就是平常小怪单发喷,BOSS彩虹喷,基本全是被自己的雷给秒杀,不是在秒人就是在被秒的路上。
对了,那个暴击生成手雷最多5点,多了技能不生效
前期截图如下,可以看到随便500%的近战伤,这还没点出手雷转伤







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