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《无主之地4》飞刀秒杀BD横行 官方回应暂时不会削弱
《无主之地4》本质上当然是一款fps,但更准确地说,它首先是一部arpg——真正吸引人的,是那些层层嵌套、千变万化的bd构建。玩家们已经迅速开发出一些堪称离谱的玩法,比如:只要你拥有合适的飞刀,几乎可以一击秒杀任何boss。
关键在于,飞刀能刷出一个名为“穿透强化(Penetrator Augment)”的词缀,效果是让接下来数秒内的所有伤害都视为暴击。尤其是角色魔女x,她可以将这一机制与自身的“污染(Contamination)”技能完美联动:暴击必定触发异常状态,而她的暴击本身就会造成流血。这样一来,流血也能暴击,暴击又叠加新的流血,新流血继续暴击……形成一场无法停止的连锁爆炸。
面对这种明显超模的套路,你可能以为Gearbox会立刻出手削弱。但事实恰恰相反。创意总监Graeme Timmins在X平台上明确表示,团队目前的策略是“先加强,再调整”:
“我们注意到了社区中关于利用非预期机制交互,以及飞刀相关BD的讨论。我们不会马上进行削弱,而是会优先推出第一轮增强内容。那些存在平衡问题的玩法最终会被处理,但我们首先要提升那些表现乏力的装备和技能。”
说实话,这个思路相当合理。在那种依赖赛季排名、强调竞技公平的多人在线游戏中,这类过于强势的BD确实可能破坏体验。但《无主之地》的核心乐趣从来都不是“平衡”,而是自由创造——你想出一个脑洞,刷出匹配的装备,然后看着敌人在特效风暴中灰飞烟灭,这才是最爽的部分。
当然,这不意味着“飞刀”就完全不该被动刀。毕竟,“强”和“强到让其他所有选择毫无价值”之间,有着天壤之别——后者只会让游戏变得单调乏味。
真正需要优先解决的,其实是那些根本没人用的冷门技能和装备。对这类ARPG而言,多样性才是生命力所在。最令人沮丧的不是某个BD太强,而是你辛辛苦苦设计出一套华丽连招,结果伤害低得像在挠痒痒。
反正我现在根本不缺飞刀,我已经彻底沉迷于自己搭配的“彩虹融化拉法”BD无法自拔了。
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