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《无主之地4》因优化销量不及预期 但T2对工作室很自豪
近日,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在公司最新财报会议上透露,《无主之地4》的首发表现未完全达到预期,主要原因之一是PC版本存在性能优化方面的不足。尽管如此,他仍明确表示,公司对Gearbox工作室的整体开发成果持高度肯定态度。
Zelnick指出:“我们在PC平台确实遇到了一些技术挑战,但Gearbox团队已持续推出补丁和更新,致力于提升玩家体验。我们依然相信,《无主之地4》在其产品周期中将实现强劲的商业表现。”
他还强调,Take-Two“为Gearbox所取得的成就感到由衷自豪”,并对未来几个月内陆续推出的发售后内容充满期待。
在随后的投资者问答环节中,Zelnick进一步坦言,《无主之地4》的上市初期“略显疲软,低于我们的理想水平”,并承认PC端的问题对初期销量造成了影响。“Gearbox正在全力修复相关问题。回过头看,我们认识到某些环节本可以处理得更好,但我们已经吸取经验,并将在后续项目中加以改进。我们仍然有信心,这款游戏从长期来看会带来符合预期的销售成绩与经济效益。”
尽管开局不尽完美,《无主之地4》依然交出了亮眼的成绩单:不仅是Gearbox历史上《无主之地》系列中销售速度最快的一作,首发当月即跃居销量榜首,并成为2025年度截至目前第三畅销的游戏作品。然而,Take-Two显然期望这款重磅IP能在发布阶段获得更强势的市场反响。
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