cdpr如今已成为全球游戏产业中不可忽视的一股力量。自《巫师3:狂猎》发布以来,即便已过去十年,其热度依旧不减,截至2023年,全球销量已突破五千万套大关,而备受期待的《巫师4》也正在紧锣密鼓地筹...

cdpr如今已成为全球游戏产业中不可忽视的一股力量。自《巫师3:狂猎》发布以来,即便已过去十年,其热度依旧不减,截至2023年,全球销量已突破五千万套大关,而备受期待的《巫师4》也正在紧锣密鼓地筹备中。

然而,这家公司的成长之路并非坦途。据CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在一次采访中回忆,他于2006年加入公司时,整个团队仅有大约60人,办公场所仅由两间房间构成,其中一间被称为“红色房间”,正是《巫师》系列最初孕育的摇篮。他提到,开发团队就在这个狭小的空间里完成了早期的游戏测试与迭代工作。

Mielniczuk坦言,当时CDPR的主要收入仍依赖于游戏发行,内部自主研发项目被视为一项充满不确定性的冒险。“我们就像一群躲在地下室做实验的人,很多人觉得我们只是在浪费时间。”

经过长达七年的潜心打磨,《巫师1》终于面世,并成为公司发展的关键转折点。这款游戏在波兰乃至整个欧洲市场取得了亮眼成绩,也让CDPR坚定了自主开发的道路。

此后,在推进《巫师3》开发的过程中,原发行部门CD Projekt Blue与开发团队Red逐步融合,最终形成了如今以游戏创作为核心的组织架构。Mielniczuk指出,这一转型使公司摆脱了初创期的艰难处境,逐步成长为具有世界级影响力的游戏开发商。