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《瘟疫 3》不仅仅是一款简单的心理恐怖游戏
时间一直是《瘟疫》(Pathologic)系列中的主要障碍,但在即将推出的第三部作品中,这种紧迫感比以往任何时候都更加强烈。在前作中,时间是你的对手,迫使你在追求终极目标的同时,还要应对饥饿和口渴等经典的生存机制:阻止城镇屈服于一种被称为“沙瘟”的致命瘟疫,并查明瘟疫的源头。
瘟疫
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不同的是,现在这些机制(谢天谢地)消失了,取而代之的是一个令人生畏的新功能,让那种时间上的不安变得更加具体:时间旅行。你扮演丹尼尔·丹科夫斯基(Daniil Dankovsky),一位拥有医学学位的医生,他的任务是解决笼罩城镇的瘟疫,而他拥有操纵时间的力量。
与其只是顺其自然地度过每一天,一段混乱的序章/教程向你展示了如果任由这位医学博士自行其是会发生什么——入狱以及瘟疫的蔓延。随后你获得了回到过去的能力,以修正他的决定并给予他更好的指引,这构成了一个极其引人入胜的机制。撤销死亡并学习秘密以赢得那些狡诈角色的信任,让游戏进程立刻变得充满吸引力,而且贯穿始终的一些精彩的元对话也侧面表现了丹尼尔对自己能力的认知。

系统交响曲
之前的《瘟疫》系列游戏绝非易事,但第三部作品可能更胜一筹,在复杂性上更进一步。最明显的系统是介于“冷漠”(Apathy)和“狂躁”(Mania)之间的滑动条,它会影响丹尼尔的移动速度和心脏健康。如果你做任何事情花费的时间太长,丹尼尔就会陷入抑郁;但如果你承受了太多的压力,心脏病发作就是你的“奖励”。在我的游玩过程中,我曾目睹丹尼尔因为以下原因心脏病发作:
- 挨了暴徒一拳。
- 误服了马钱子碱而不是吗啡。
- 和孩子们说话。忘掉瘟疫吧,孩子们才是这个游戏里最大的危险。
管理你的精神状态变成了一场令人满足的平衡博弈,这也是一个让我又爱又恨的机制。给丹尼尔灌满药物并拍打信箱让他进入狂躁状态,然后以光速跑过受感染的地区,这确实很有趣;但仅仅因为他进行了一场尴尬的对话,心脏就开始罢工,这真的很让人恼火……虽然在某种程度上令人感同身受,但依然令人恼火。
说到受感染的地区,不得不提的是,即使是在镇上穿行这一简单的任务也是一项极具阻力的挑战。受感染的地区充满了空气传播的瘟疫,到处是黑色的旋风和幽灵,它们会瞬间扰乱你的情绪和心脏;而暴动的地区则到处是见人就攻击的男人,迫使你必须使用枪支来驱赶他们(射杀他们违反了希波克拉底誓言,但在男人面前举起枪?显然没问题)。这通常还可以接受,但如果你正在处理一个需要全镇到处跑的任务,就会变得非常烦人。

每天,你都有机会发布全镇范围的法令:隔离措施、资源分配、宵禁等等。这些权利并不是免费赠予你的。相反,你是通过探索世界和完成任务来赢得它们的,这使得每一项新法令都像是这位医学博士权威和认知的一次提升。在感染率与民愤、资源储备与即时需求之间取得平衡——这是一个战略层面的设计,为日常决策增加了巨大的分量。
从医生到救星
除此之外,《瘟疫 3》还包括一个基础的制作系统、一套巧妙的交易实现(因为在瘟疫期间金钱毫无用处),而且你拥有的不是任务日志,而是一个思维导图,记录了你一天中遇到的所有重要细节。在许多方面,它超越了简单的生存恐怖游戏,涉足了许多其他类型。不过,系统的核心瑰宝是患者诊断机制。

作为一名医生,你的职责是建立一家医院,并查明每天几位重要患者的病情。你会得到一份长长的疾病及其症状清单,并且有多种方法可以查出人们出了什么问题。这里有一套令人惊讶的深度对话系统、物理和生物检查,有时还需要完成侦探工作来根除困扰镇民的病痛,这是我最喜欢的部分。没有什么比发现病人在对你撒谎,并仅通过去他们家调查生活状况就得出正确诊断的感觉更好的了。
事实证明,有些人确实生活在那种糟糕的环境中。
我应该指出,我玩的是预览版,而且这一点显而易见。有一段序列完全保留了俄语,让我不得不摸索着进行,在那个看起来相当重要的时刻,我一句对话也看不懂。一个关键道具虽然可见但无法拾取,迫使我跳过了游戏中一位最友善患者的诊断。性能在某些地方也会出现卡顿,尽管我的硬件配置足够,但仍有明显的延迟和偶尔的挂起。不过,这些都是预览版中常见的瑕疵,我希望在正式发布时大部分问题都能得到解决。
《瘟疫 3》正逐渐成为该系列粉丝所期待的样子:不妥协、理智且完全独特。它是否能完美收官仍有待观察。我们的完整评测将在游戏正式发布后上线。

瘟疫 3 (Pathologic 3)

瘟疫3
在这个心理恐怖游戏中,你是一名医生,只有12天的时间从一场神秘的瘟疫中拯救一个城镇。做出无情的决定,并准确诊断。塑造城市的未来,改写过去。当一切分崩离析时,振作起来。

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