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《瘟疫 3》是 2026 年最具野心的重启之作之一
作为 Ice-Pick Lodge 旗下《瘟疫危机》(Pathologic)系列的长期粉丝,随着《瘟疫危机 3》(这款 2005 年原版游戏重制系列的最新作)发布日期的临近,我变得越来越焦虑。对于开发商 Ice-Pick Lodge 来说,这几年可谓步履维艰。他们在 2019 年发布了《瘟疫危机 2》,本打算将现在的《瘟疫危机 3》作为 DLC 扩展包加入。但由于工作室因俄乌冲突从俄罗斯迁往哈萨克斯坦、长期担任创意总监兼联合创始人的 Nikolay Dybowski 充满争议的离职、多次延期,以及关于玩法变动的一些令人意外的公告,我不确定 Ice-Pick Lodge 是否能成功再次完成前往“哥尔洪镇”(Town-on-Gorkhon)的旅程——那是该系列中那个令人难忘、让人不安的草原小镇。
瘟疫危机
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但在花了大约 20 小时体验了包含该游戏一半以上内容的扩展 Demo 后,我很欣慰地报告,Ice-Pick Lodge 似乎再次创造了奇迹。《瘟疫危机 3》才华横溢、画面精美,最重要的是,它对于新玩家和像我这样自 20 年前原版游戏发布以来就被这个世界深深吸引的老玩家来说,都更加平易近人。
对于不了解该系列的玩家,原版《瘟疫危机》(及其重制版《瘟疫危机:经典 HD》)包含三个战役。玩家首先扮演丹尼尔·丹科夫斯基(Daniil Dankovsky,又名“单身汉”),完成他的战役后,可以扮演阿尔特米·布拉赫(Artemy Burakh,又名“术士”)重新游玩。然后可以第三次以克拉拉(Clara,又名“通灵者”)为主角进行游戏。《瘟疫危机 2》作为原版的重启之作,首发时仅包含“术士”战役,Ice-Pick Lodge 计划以 DLC 形式加入“单身汉”和“通灵者”战役。现在,“单身汉”的战役已被重新构思为《瘟疫危机 3》。(目前还没有关于我们是否会在《瘟疫危机 3》中看到“通灵者”战役,或者它是否会作为《瘟疫危机 4》发布,甚至是否还会发布的消息。)
进入《瘟疫危机 3》之前,我曾有过一些严重的顾虑。我的第一个担忧是缺乏开放世界。在之前的所有版本中,玩家都可以自由漫游哥尔洪镇,这是一个沉浸在神秘氛围中、有着涉及公牛崇拜的奇异地方习俗的草原小镇。《瘟疫危机 3》将城镇划分为不同的区域,与《瘟疫危机 2》相比,加载界面更加频繁(尽管加载速度相对较快)。从历史上看,《瘟疫危机》的大部分玩法循环在于玩家如何在不饿死、不被随机流氓袭击、不屈服于折磨城镇的怪异瘟疫的情况下,从 A 点到达 B 点。此外,在游戏进行到一半时,有一个与游戏地图相关的惊人剧情转折,我担心缺乏开放世界会削弱这一转折带来的震撼。幸好情况并非如此——Ice-Pick Lodge 在确保玩家熟悉地图方面做得很好,游戏的各种 NPC 经常提到城镇的重要区域。当你明白地图是怎么回事时,它依然像以前一样令人震撼。
我的另一个大担忧是《瘟疫危机 3》能否在不疏远像我这样的资深老玩家的情况下吸引新人。根据我在扩展 Demo 中的体验,《瘟疫危机 3》最大的成功在于它有能力同时抓住这两类玩家。你进入城镇的最初时刻本应是困惑的,但该游戏的旧版本在开篇的几个小时里往往显得过于令人迷失方向,以至于很难向朋友推荐。(你只能在人们开始感到沮丧之前说这么多次:“别担心,以后一切都会有意义的!”)但《瘟疫危机 3》通过为玩家提供丰富的对话选项,优雅地避开了这个问题。如果你完全不知道为什么到处都是诡异的面具模仿艺人,甚至是穿着鸟类服装的更诡异的家伙,你可以在对话中表达出来。如果像我一样,你确切地知道这些怪胎为什么在这里徘徊,也有足够的对话选项来表达这一点。一些角色,比如镇上古怪的常驻剧团协调员马克·伊莫特尔(Mark Immortel),会察觉到这并不是你第一次玩这个游戏,并对此发表评论。我在《瘟疫危机 3》中与他的第一次相遇感觉就像是偶遇一位老朋友,而我能想象任何第一次遇到他的人都会在离开时感到既困惑又好奇。在许多方面,《瘟疫危机 3》是一款“玩弄你”的游戏,马克·伊莫特尔在早期就明确了这一点。
“继续走;这是我们戏剧的核心:现实与虚构之间的模糊,”永远神秘莫测的马克在我们分手时告诉我。“你可以自由离去。但记住:除非我说结束,否则游戏不会结束。”
就像刚接触《瘟疫危机》的玩家一样,主角丹尼尔·丹科夫斯基在哥尔洪镇也是个局外人。他是一个彻头彻尾的都市人,一位受过良好教育、穿着得体的城市医生,研究长生不老。丹尼尔来到这个偏远的落后村庄,仅仅是因为他听闻传言说,当地一个名叫西蒙·凯恩(Simon Kain)的人找到了一种欺骗死亡的方法,而找到这个西蒙是他研究“长生不老”唯一的线索。
这本身就是一个引人入胜的设定,从丹尼尔下火车的那一刻起,就能明显感觉到这个地方有些不对劲。首先,他发现自己的行李——包括一些至关重要的医学研究设备——被一群当地孩子偷走了。然后,他被附近的一名清道夫嘲笑,警告他最好不要伤害刚刚抢劫了他的孩子。显然,他的教育和地位在这里毫无价值,当地的成年人似乎更听从孩子的话,而不是相反。镇上的一切似乎都是倒退且令人不安的,作为一个局外人,丹尼尔是新玩家发现《瘟疫危机》怪异而精彩世界的完美载体。这是一种关乎氛围的体验,Ice-Pick Lodge 在这里成功营造了一种真正令人难忘的氛围。
《瘟疫危机》的每个迭代版本讲述的都是同一个故事,发生在一个为期 12 天的过程中。随着时间的流逝,镇上的情况变得越来越严峻,一种奇怪的、似乎有感知能力的瘟疫开始摧毁其路径上的一切。在之前的游戏中,时间是按时间顺序流逝的。在《瘟疫危机 3》中,你经常会在时间中前后跳跃。虽然我并没有觉得这太令人困惑,但我能想象这可能会成为其他玩家的痛点。尽管如此,我觉得游戏的心智图(与星期几挂钩)能很好地让你知道你当前处于何处(以及何时)。
《瘟疫危机 3》相当具有挑战性,但它也是该系列中最亲民的一作。战斗流畅、响应灵敏,比以往任何时候都好,尽管到处散落的弹药量很少,这表明通过武力解决问题只是最后的手段。教程很详尽,心智图对于跟踪进度非常有价值,而且玩家拥有对抗瘟疫的新工具。与故事之前的版本不同,玩家实际上可以使用一种奇怪的小装置清除具有感知能力的瘟疫瘴气云,该装置可以向空气中喷射消毒气雾,尽管在重新填充之前其使用次数有限。这是一个令人满意的机制,让生存感觉像是策略问题,而非纯粹的运气。死亡也很有趣。在不剧透的情况下,可以肯定地说,丹尼尔的心态很容易影响他的健康。
说到生存,你需要在冷漠(apathy)和狂躁(mania)之间保持平衡。变得过于冷漠或过于狂躁,你就无法成功地与 NPC 进行对话或治疗他们的疾病,但狂躁也有一些好处——例如,狂躁时你会跑得更快。游戏还具有一种类似“侦探视觉”的能力,允许丹尼尔更近距离地观察物体,但这也会影响冷漠/狂躁槽。在观察物体时,想法会跳入他的脑海,点击它们会让他更深入地思考该话题。但某些想法会对丹尼尔的精神状态产生负面影响。大多数 RPG 都有影响 NPC 如何看待玩家角色的对话选项,但这是我第一次看到一款游戏允许玩家控制角色的思考方式,并让这种思考过程影响实际玩法。
说到对话,《瘟疫危机 3》拥有该系列中最好的文笔。英语翻译非常出色,让你真正感受到每个角色的个性,而不会像之前的版本那样经常陷入难以理解的哲学唠叨。《瘟疫危机 3》还具有另一种我在游戏中从未见过的独特对话机制:偶尔在与 NPC 交谈时,你会突然与他们互换位置,由你选择他们如何回答丹尼尔,而不是选择丹尼尔对他们说什么。在游玩早期的某个时刻,我发现自己身处数周后的未来,因一件我还没做过的事情接受审讯。然后我突然进入了审讯者的视角,选择他们向丹尼尔提出的问题。这些时刻持续时间不长,但它们造就了一些绝对迷人(且非常紧张)的对话交流,也暗示了游戏那令人惊叹的隐藏元叙事(metanarrative),直到今天,这仍是我在所有玩过的游戏中。最喜欢的剧情转折。
根据我在扩展 Demo 中的体验,《瘟疫危机 3》是写作上的胜利,它以一种既能取悦长期粉丝又能吸引入门新人的方式讲述了其不可思议的故事。Ice-Pick Lodge 再次成功地将玩家带到了那个诡异、充满氛围且美丽的哥尔洪镇。是的,《瘟疫危机 3》是对故事的全新演绎,但对于资深玩家来说,这个版本的城镇依然感觉像家一样。对于新玩家来说,它提供了丰富的秘密待挖掘,以及游戏史上一些最令人脑洞大开的剧情转折。
瘟疫3
在这个心理恐怖游戏中,你是一名医生,只有12天的时间从一场神秘的瘟疫中拯救一个城镇。做出无情的决定,并准确诊断。塑造城市的未来,改写过去。当一切分崩离析时,振作起来。

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