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《神泣:纷争》首发定档:4月15日正式上线
当熟悉的史诗旋律再度在耳畔响起,当光之同盟与愤怒联合的旗帜重新在缇奥斯大陆的上空飘扬,那段沉睡在无数玩家青春记忆中的热血岁月,终于在移动设备上迎来了华丽的重生。由经典端游 IP 正版授权改编的 3D 魔幻 MMORPG 手游《神泣:纷争》,将于 2026 年 4 月 15 日全平台震撼首发,带领玩家重温那场延续千年的宿命对决,重拾 "要么封神,要么陨落" 的硬核游戏体验。

《神泣:纷争》手游深度承袭了端游的宏大世界观,将创世女神伊泰安陨落后的神之大陆完美复刻于移动端。故事始于混沌初开,伊泰安以自身神力创造了缇奥斯・艾佩洛斯大陆与万物生灵,却在一场惨烈的神战中陨落,其灵魂分裂为光与暗两个部分,分别成为光之同盟与愤怒联合两大阵营的信仰之源。光之同盟由人类与白精灵组成,代表着秩序与希望,以 "恢复" 与 "守护" 为信条,致力于在废墟之上重建文明,净化被黑暗侵蚀的大陆。他们信仰伊泰安的光之灵魂,崇尚光明、秩序与正义,坚守着女神留下的神圣使命,在圣光之下寸土不让。

除了五大核心亮点之外,《神泣:纷争》手游还拥有丰富多样的特色玩法,让玩家能够在缇奥斯大陆上体验到更多的乐趣与挑战。游戏完整还原了端游的四大基础职业与十二种转职分支,涵盖战士、法师、弓手与祭司,每种职业都拥有截然不同的战斗定位与技能体系。战士作为团队的坦克与输出核心,拥有强大的防御力与近战攻击力;法师则是远程魔法输出的代表,能够释放各种强大的元素魔法;弓手擅长远程物理攻击,拥有超高的爆发与灵活的走位;祭司则是团队的治疗者与辅助,能够为队友提供治疗与增益效果。每种基础职业都有三种不同的转职方向,玩家可以根据自己的游戏风格与团队需求选择适合自己的转职路线

《神泣:纷争》手游作为经典端游 IP 正版授权改编的 3D 魔幻 MMORPG 手游,完美复刻了端游的双阵营对立、经典职业体系与宏大世界观,同时又引入了多项创新设计,为玩家带来了全新的游戏体验。从极限模式的硬核挑战到百人同屏的热血团战,从 U3D 引擎的视觉盛宴到赛季制双轨养成的降肝减负,从无缝动态大世界的自由探索到双武器切换的策略深度,《神泣:纷争》手游为玩家打造出一场充满魔法与冒险的游戏盛宴。
4 月 15 日,《神泣:纷争》手游将正式全平台公测,诚邀广大玩家重返缇奥斯大陆,体验光之同盟与愤怒联合之间延续千年的宿命对决,重拾那段沉睡在青春记忆中的热血与感动。无论你是曾经的端游老玩家,还是新加入的手游爱好者,都能在《神泣:纷争》手游中找到属于自己的游戏乐趣,与来自世界各地的玩家一起,续写光与怒的传奇,创造属于自己的魔幻史诗。让我们共同期待 4 月 15 日的到来,一起踏入缇奥斯大陆,开启这场充满挑战与机遇的魔幻冒险之旅。
玩家评论
(30条)神泣:纷争
《神泣:纷争》的故事发生在遥远的神话时代,女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。玩家可以在这个神的世界里加入不同的阵营,为各自的阵营而战。 游戏采用韩风美术写实风格,以新颖配色和独特战斗设计,打破传统MMO的体验,同时高度还原神泣端游,让玩家唤醒尘封的记忆。







粤公网安备44010602000283号
莉萨(1775739781) 来自于 九游APP 2026-09-15 16:18
弓箭手适合挂机,最远物理射程,可以放风筝打。虽然输出没有法师暴力,但胜在安全。技能特效倒是花哨,就是打上去没手感
艾尔西亚·哈尔温斯 来自于 九游APP 2026-09-15 14:43
相对现在市面上的MMO游戏来说日常确实少了些,挂机也不累,但打击感也是真差,像在玩带自动战斗的页游,DPS职业尤其明显
豌豆xe1rt9 来自于 九游APP 2026-09-15 13:21
画面和音乐确实保留了端游的味道,地图场景做了一些现代化处理但整体基调没变。至于画面就见仁见智了,没玩过端游的人可能会觉得粗糙。老玩家只会觉得情怀重要
豌豆8bmuxg 来自于 九游APP 2026-09-15 12:16
这游戏框架是成熟的MMO框架,基础玩法啥的应该还好,就怕移动端适配做得不够好。毕竟手机上操作百人阵营战太吃力了,触屏精度远不如当年的键鼠
豌豆nv4e8c 来自于 九游APP 2026-09-13 09:22
死亡号每级经验是普通的两倍,技能点也接近两倍,一个死亡号能打三五个普通号。这种高风险高回报的账,精打细算的玩家反而觉得值得投入。不过我更关心的是,手游的死亡模式会不会因为改成虚弱就变得不吓人了?如果死了只是等半小时,那围观群众可能也会变少
至尊草(1775762945) 来自于 九游APP 2026-09-10 17:22
端游的副本竞速模式——所有BOSS刷在同一个点,分秒必争——这种设计我觉得真心不错,有时间就会去研究极限打法。手游保留这个模式的话,我肯定去冲榜。但竞速模式对团队配合要求极高,野队基本不可能完成,必须找固定队。手游最好能提供一些方便组队的工具,公会内快速组队、竞速排行榜、战术分享之类的,让想冲榜的玩家能更容易找到志同道合的队友。不然竞速模式再好,没人一起打也是白搭
豌豆a566cw 来自于 九游APP 2026-08-25 11:24
原版的天气系统对很多人来说可能不是刚需,但血色沙漠的夕阳、废墟的雨夜,这些氛围确实会让游戏更有沉浸感,希望手游别砍。另外,端游的阵营战晚上八点开打,打到十点左右结束。手游如果也是固定晚间时段,我能接受。如果全天开放,反而没时间参与。我更期待手游能设计一些适合碎片时间的玩法,比如午休可以打一场15分钟的小战场,晚上再参加大规模阵营战,
茉莉の秋 来自于 九游APP 2026-09-15 17:29
头回玩选了死亡模式,然后…第一次死了虚弱三分钟还行,第二次死了半小时,还是下线也在计时的那种。我直接傻了。建议新人也别乱选
义瑄忠于你 来自于 九游APP 2026-09-01 10:05
以前玩端游就喜欢玩牧师,挂机给人加血。如果手游日常少一点,挂机清悬赏就能下线,那对我这种不想肝的人挺友好的
⑦世纪。 来自于 九游APP 2026-09-15 14:06
跑路游戏,别的平台都开了几年了没版号被搬了,又跑这想着坑一把