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《神泣:纷争》魔幻启幕 两大阵营等你来战

故事背景
从阳光灿烂的艾尔玛娜地区到黑暗压抑的雷克萨斯城,从生机勃勃的森林到苍茫无际的沙漠……
随着号角吹响,被命运选中的你,将逐步揭开大陆背后隐藏的巨大秘密,也将因此被卷入一场惊心动魄的冒险!
新服时间
神泣纷争专区
神泣纷争1区
2026年9月15日周二AM10:00开服~2026年9月22日周二PM15:00关闭
我们在此恭候诸位勇士
期待你们在这片大陆上展开新篇!
游戏特点
阵营与荣耀
《神泣:纷争》打造光之同盟、愤怒联合两大对立阵营,战士、弓箭手、牧师、刺客等11种特色职业任你选择。想化身冲锋陷阵的钢铁堡垒,还是远程狙击的弓箭手?每个职业配备专属武器与技能体系,刺客隐身背刺、牧师群体治疗,没有最强职业,只有最秀操作!
抉择与命运
你的每一个选择都会悄悄改变结局。从“新的征程”到“神兵炼成”,上千个主线与支线任务编织成一张庞大的命运之网——帮莎拉·汉密尔顿在黑暗中寻找失踪的儿子,调查狼人苦工偷偷运输的“污染源容器”……每一个NPC都有不愿提及的过往,每一次对话都可能将大陆推向不同的未来。你的选择,不是过场动画,而是真正刻进世界记忆的烙印。
陨落与新生
我们将端游最经典的死亡模式完整搬到移动端——这不是简单的“死了掉经验”,而是一场真刀真枪的生存赌局。活下来的强者,每级成长将远超常人。想要在这片大陆上站稳脚跟?从阿普伦城铁匠铺起步,通过强化、镶嵌、洗炼的深度锻造来提升实力。宝石位自由组合力量与体质,装备继承系统让旧装换新颜。每件武器都刻着你的冒险故事!
兄弟与收获
兄弟集结,百人同屏厮杀,胜负只在毫秒之间。 叫上你的兄弟,语音开黑,从普罗林边界战场的血腥拉锯,一路杀进幽暗的地下城——层层闯关,最终直面那个让无数团队团灭的终极BOSS。经典战斗配置从不辜负默契:骑士开盾、法师AOE、刺客绕后,弓箭平稳输击。配合越默契,掉落越丰厚——荣耀和装备,都是兄弟连坐、刀尖舔血换回来的。
本次为付费删档测试
玩家在本次删档测试中的充值会返还到正式公测首发的角色,按照累计充值的100%返还代金券。
时间范围:不删档首发上线创建的角色(只有一个角色可以领取)
返还比例:1:1(删测充值10元;首发上线返10元代金券,代金券在游戏内和人民币有等同购买力,可购买任意特权和礼包等内容)
返还区服:不限
返还周期:领取完为止
返还方式:返还界面内自行领取首发福利
玩家评论
(30条)神泣:纷争
《神泣:纷争》的故事发生在遥远的神话时代,女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。玩家可以在这个神的世界里加入不同的阵营,为各自的阵营而战。 游戏采用韩风美术写实风格,以新颖配色和独特战斗设计,打破传统MMO的体验,同时高度还原神泣端游,让玩家唤醒尘封的记忆。







粤公网安备44010602000283号
莉萨(1775739781) 来自于 九游APP 昨天 16:18
弓箭手适合挂机,最远物理射程,可以放风筝打。虽然输出没有法师暴力,但胜在安全。技能特效倒是花哨,就是打上去没手感
艾尔西亚·哈尔温斯 来自于 九游APP 昨天 14:43
相对现在市面上的MMO游戏来说日常确实少了些,挂机也不累,但打击感也是真差,像在玩带自动战斗的页游,DPS职业尤其明显
豌豆xe1rt9 来自于 九游APP 昨天 13:21
画面和音乐确实保留了端游的味道,地图场景做了一些现代化处理但整体基调没变。至于画面就见仁见智了,没玩过端游的人可能会觉得粗糙。老玩家只会觉得情怀重要
豌豆8bmuxg 来自于 九游APP 昨天 12:16
这游戏框架是成熟的MMO框架,基础玩法啥的应该还好,就怕移动端适配做得不够好。毕竟手机上操作百人阵营战太吃力了,触屏精度远不如当年的键鼠
豌豆nv4e8c 来自于 九游APP 2026-09-13 09:22
死亡号每级经验是普通的两倍,技能点也接近两倍,一个死亡号能打三五个普通号。这种高风险高回报的账,精打细算的玩家反而觉得值得投入。不过我更关心的是,手游的死亡模式会不会因为改成虚弱就变得不吓人了?如果死了只是等半小时,那围观群众可能也会变少
至尊草(1775762945) 来自于 九游APP 2026-09-10 17:22
端游的副本竞速模式——所有BOSS刷在同一个点,分秒必争——这种设计我觉得真心不错,有时间就会去研究极限打法。手游保留这个模式的话,我肯定去冲榜。但竞速模式对团队配合要求极高,野队基本不可能完成,必须找固定队。手游最好能提供一些方便组队的工具,公会内快速组队、竞速排行榜、战术分享之类的,让想冲榜的玩家能更容易找到志同道合的队友。不然竞速模式再好,没人一起打也是白搭
豌豆a566cw 来自于 九游APP 2026-08-25 11:24
原版的天气系统对很多人来说可能不是刚需,但血色沙漠的夕阳、废墟的雨夜,这些氛围确实会让游戏更有沉浸感,希望手游别砍。另外,端游的阵营战晚上八点开打,打到十点左右结束。手游如果也是固定晚间时段,我能接受。如果全天开放,反而没时间参与。我更期待手游能设计一些适合碎片时间的玩法,比如午休可以打一场15分钟的小战场,晚上再参加大规模阵营战,
茉莉の秋 来自于 九游APP 昨天 17:29
头回玩选了死亡模式,然后…第一次死了虚弱三分钟还行,第二次死了半小时,还是下线也在计时的那种。我直接傻了。建议新人也别乱选
义瑄忠于你 来自于 九游APP 2026-09-01 10:05
以前玩端游就喜欢玩牧师,挂机给人加血。如果手游日常少一点,挂机清悬赏就能下线,那对我这种不想肝的人挺友好的
余否 来自于 九游APP 2026-08-20 11:47
我玩端游那会儿,普通模式练到50才能转困难,困难50才能碰死亡,三级跳的养成节奏非常清晰。手游上来就有,是不是来的太简单了?