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拉瑞安《神界》仍有望以抢先体验形式率先推出 效果很好
在tga 2025正式揭晓拉瑞安工作室全新《神界》(divinity)系列rpg后,关于本作发售策略与时间节点的讨论持续升温。官方已明确表示,新作仍将沿用工作室标志性的“抢先体验”(early access)模式先行推出。
拉瑞安联合创始人斯温·文克(Swen Vincke)近日接受GamesRadar+专访时重申,抢先体验不仅是开发流程的一部分,更是与玩家建立深度协作关系的核心机制。他强调,《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》均通过该阶段收获了大量真实、高价值的社区反馈,这些输入直接推动了系统打磨、叙事优化与平衡性迭代。
文克回顾过往实践时表示:“每一款进入抢先体验的作品都在此过程中实现了质的飞跃。玩家的热情投入既带来压力,也激发更强的责任感与创造力——这种双向奔赴虽常伴随挑战,却最终成就了更成熟、更富生命力的游戏。开发者必须学会谦逊倾听,敢于承认‘你们是对的,我们得改’。”
他进一步指出:“尽管抢先体验会拉长开发周期、增加维护成本,但它换来的是更扎实的完成度与更真实的玩家共鸣——而这,恰恰是我们始终追求的终极目标。”事实印证了这一理念的价值:《博德之门3》自2020年登陆Steam抢先体验,历经三年持续更新与社区共建,于2023年正式发售后横扫多项年度大奖,成为CRPG复兴的重要里程碑。
目前,拉瑞安尚未公布《神界》抢先体验的具体开启时间、平台范围及预计持续时长。后续动态仍需等待官方进一步公告。
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神界
诸神缄默不言。绿维珑遍体鳞伤。新生势力悄然崛起。由《博德之门3》原班人马倾力打造,拉瑞安工作室野心的结晶,所有努力只为打造一款体量和深度都空前绝后的旷世大作!

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