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拉瑞安《神界》仍有望以抢先体验形式率先推出 效果很好
在TGA?2025公布拉瑞安工作室全新《神界》系列RPG后,关于该作发售形式与时间的讨论持续升温。拉瑞安方面已确认,工作室仍计划让新作率先以抢先体验(Early Access)的方式推出。

拉瑞安创始人斯温·文克近日在接受外媒GamesRadar+采访时表示,抢先体验依然是工作室的重要开发模式。他指出,《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》在开发过程中均受益于抢先体验阶段玩家社区的深度参与,相关反馈对游戏内容与品质提升起到了关键作用。
文克还回顾了拉瑞安此前作品在抢先体验阶段的经历:“这些游戏在抢先体验期间都得到了巨大的提升。玩家的投入会带来更大的压力,也会促使他们更积极地参与其中,这个过程最终能产出非常出色的成果——哪怕对开发者来说有时相当痛苦。所以我们必须放下自尊,说‘好吧,你们是对的,我们错了,我们接受,你们的观点成立。’”

他总结道:“抢先体验确实会增加额外的开发成本,但它能带来一款更好的游戏,而这才是整个过程的最终目标。”从结果来看,这种想法显然并非没有道理——《博德之门3》就是拉瑞安最近一次抢先体验成功的最佳例证。这款基于《龙与地下城》的RPG在2020年进入抢先体验,最终于2023年正式发售,并取得了极为亮眼的成绩。
截至目前,拉瑞安尚未公布该作抢先体验的具体上线时间及持续周期。更多发售信息仍有待官方后续披露。
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神界
诸神缄默不言。绿维珑遍体鳞伤。新生势力悄然崛起。由《博德之门3》原班人马倾力打造,拉瑞安工作室野心的结晶,所有努力只为打造一款体量和深度都空前绝后的旷世大作!

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