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不只是更大 《神界》延续拉瑞安对成熟叙事的坚持
虽然只是一个没有玩法画面的CGI预告片,但拉瑞安工作室的新作《神界》的亮相无疑是今年TGA最大的亮点之一,而且理由十分充分——这款游戏的规模将会比《博德之门3》还要更大。
让粉丝们对拉瑞安工作室的下一款游戏充满期待的,不仅仅是其规模更大的游戏前景。正如工作室一贯的风格,预告片毫不掩饰地展现了黑暗和成熟的主题,但工作室代表表示,这并非为了博取玩家眼球,而是为了以一种理性的尊重来对待这些主题。
在社交媒体上,拉瑞安工作室发型总监Michael Douse谈到了预告片对黑暗主题的强调。他表示在策划《神界》新作的揭露时,“以应有的尊重对待观众”是反复强调的重点。“这并非为了博取眼球,而是为了与他们的理解能力相匹配,从而引起共鸣。我们知道人们有能力欣赏一个立体的世界。”
考虑到拉瑞安工作室以往对待玩家自主性的态度,他们对游戏智识层面的尊重并不令人意外。在《神界:原罪2》和《博德之门3》等游戏中,选择“邪恶”或道德复杂的角色路线,其体验往往与无私的英雄路线一样引人入胜、发人深省。令人欣慰的是,《博德之门3》的巨大成功并没有改变工作室打造立体世界和故事的理念,他们坚持不加修饰地呈现内容,以吸引更广泛的玩家群体。
《神界》标志着拉瑞安工作室在2017年推出《神界:原罪2》之后,正式回归这一系列。尽管工作室与该IP有着悠久的渊源,但拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示这部新作将成为“一个在广度、深度和情感亲密度上都超过我们以往任何作品的全新起点”,也是“我们一直以来真正想要制作的那款《神界》”。
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神界
诸神缄默不言。绿维珑遍体鳞伤。新生势力悄然崛起。由《博德之门3》原班人马倾力打造,拉瑞安工作室野心的结晶,所有努力只为打造一款体量和深度都空前绝后的旷世大作!

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