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《神鬼寓言》演示被质疑AI迟钝 官方回应那是故事模式
在日前举行的 Xbox Games Showcase 2026 上,Playground Games 正式宣布《神鬼寓言》将于 2027 年 2 月 23 日发售,并放出了一段长达 30 分钟的实机试玩演示。
然而,眼尖的玩家很快发现了“槽点”——演示末尾,主角在银溪农场大开杀戒,周围的守卫却像没看见一样无动于衷;更夸张的是,主角随便打了两把剑,不到一分钟就入账 18K 金币。一时间,“难度失衡”“经济系统崩坏”的质疑声四起。
面对争议,开发商于 6 月 15 日在 X 平台作出澄清:演示运行的是“故事模式”——游戏内置的最低难度。该模式下守卫本就不会对玩家紧追不舍,专为只想轻松体验剧情的玩家设计。官方强调,正式版中玩家可以自由选择更高难度,获得应有的挑战。

至于“暴富”问题,开发团队解释称,演示中刻意加快了锻造速度,并“预充”了额外金币,目的是在有限时间内展示经济循环的运作方式。正式版里,玩家想买房置业,还得老老实实打工赚钱,金币获取速度会回归正常节奏。

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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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