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《神鬼寓言》获 盛赞 掌握生杀大权 自由度超高
IGN近日发布了《神鬼寓言》重启版的预览报告。这款由Playground Games打造的微软第一方大作,正式发售日已确定为2027年2月23日。IGN在Xbox游戏展后于XSX上观看了闭门演示,并给出了相当积极的评价。
演示中最具戏剧性的场景发生在一个小镇上。一个男孩和屠夫正在争论一只名叫科林的猪的命运。这只猪最近学会了说英语,和镇上的居民没什么两样。男孩希望拯救它,让它免于被做成香肠的命运。两人把决定权交给了玩家——科林是活下来继续背诵莎士比亚,还是在早晨到来之前变成培根?

演示中,玩家选择了赦免,付给屠夫2000金币换回了科林的命,男孩立刻对玩家产生好感,同时整个小镇也知道了玩家是个善良之人。
Playground将《神鬼寓言》的非战斗部分称为游戏中的游”。它是一个生活模拟、社交模拟和经济模拟的综合体,目标是在阿尔比恩打造“一个非凡的人生”。

IGN详细展示了这套系统的运作方式:本作不会像原版那样在头上长出角或光环来象征善恶。相反,玩家可能在一个地区成为恶棍,在另一个地区却被视为圣人。
演示中,玩家先是买下了一家酒馆,发现酒保苏珊深受大家喜爱,能为酒馆带来每月10%的额外收入。随后又买了一间裁缝店,但店主瑞安农因为看玩家是个“有钱的企业家”而不喜欢玩家,对所有商品加价80%。Playground透露,游戏中有120家不同的商店,每家都有独特商品,且全部可以买下。

此外,还有收养乞丐当员工、约会商店老板、黑心操作负反馈等内容。
IGN坦承,这次演示完全没有展示战斗部分。这也是他们目前对游戏唯一的担忧——Playground从未做过有战斗系统的游戏,而且从之前公开的片段来看,武器击中敌人时的战斗动画似乎缺乏重量感。

IGN对游戏的画面给出了极高评价:“看到《神鬼寓言》在XSX上实时运行,画面简直绝美。”
《神鬼寓言》将于2027年2月23日正式发售,登陆Xbox Series X|S和PC。IGN表示,这仍然是他们目前最期待的Xbox第一方游戏,没有之一。
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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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