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盛赞PS5新独占大作《沙罗周期》 技术角度几乎无可挑剔
《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商Housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月20日正式发售,PS5独占。

近日,IGN发布了本作的3小时试玩前瞻报告,并评价其“技术角度上几乎无可挑剔”,本文简要翻译整理如下:
试玩编辑Simon Cardy上来就用两个词汇简要总结了《沙罗周期》的最大特点:风险和回报,这两个词驱动着《沙罗周期》的方方面面。在游玩了3小时后,他认为本作正在延伸《死亡回归》第三人称循环射击游戏精髓,将其扭转成一场全新的宇宙恐怖弹幕狂欢,并且有望超越前作。
据介绍,本作玩法为Roguelike,单局流程也比起前作更短,基本都控制在30分钟以内。相比工作室以往的作品。

战斗部分,本作并非传统上的“弹幕地狱”,而更像是一场“弹幕芭蕾”——你需要尊重敌人,并学会反制他们的攻击。武器的手感令人惊艳,无论使用哪种武器,手感都极其顺滑且富有冲击力。敌人的攻击方式也多种多样,会随太阳的变化改编攻击模式,迫使玩家改变战斗策略。
它在叙事层面也更加野心勃勃,这种讲述更完整故事的追求,也体现在它对玩家进度更加“友好”的设计上,本作将在发售时加入自动存档和多个存档位。首席叙事设计师William Shaughnessy表示:“这是一个关于决心、克服逆境,以及在面对诱惑时保持动力与理性的故事。”

文章末尾,试玩编辑总结表示:《沙罗周期》在叙事层面呈现出一种更丰富的质感,仿佛标志着Housemarque正在更深入地融入PlayStation Studios这个以电影化大作著称的阵营。从技术角度来看,本作的表现几乎无可挑剔。创意总监Gregory Louden表示,他甚至感到有一种“必须展现PS5实力”的责任。
表面上看,《沙罗周期》相比《死亡回归》似乎并没有进行巨大的冒险,但只要稍微深入,就能发现它那些新鲜而陌生的设计。基于Housemarque三十年来的开发经验,本作选择在成熟框架中进行“聪明的冒险”,而非激进的颠覆。等到4月30日《沙罗周期》发售时所有玩家都将亲自感受到这些设计所带来的回报。

从“技术几乎无可挑剔”的评价,到更偏叙事驱动的设计转向,《沙罗周期》显然不只是一次简单的续作思路延伸。但问题是,这种“更友好+更叙事”的改变,真的会让它更出色,还是反而削弱原本那种纯粹又爽快的核心体验?你更看好它超越前作,还是担心它失去味道,欢迎在评论区聊聊你的看法。
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沙罗周期
《Returnal》之后,我们知道我们创造了一款特别且屡获殊荣的作品,但我们也知道我们希望《Returnal》能够独树一帜。基于此,我们决定打造一个全新的IP,延续我们深度第三人称动作和神秘叙事的风格。《SAROS》是一款动作游戏,讲述了卡尔克萨星球上一个失落的外星殖民地在不祥日蚀下沉没的悲惨故事。玩家将扮演强大的索尔塔里执法者阿俊·德夫拉杰,他将不惜一切代价找到自己要找的人。我们的目标是打造一部情感饱满、震撼人心的角色研究作品,探讨创造新未来所要付出的代价。阿俊由拉胡尔·科利(曾出演《午夜弥撒》和《厄舍府的倒塌》)配音。拉胡尔的表演令人惊艳,他赋予了阿俊鲜活的生命力。他是一位杰出的合作伙伴,为我们讲述故事做出了卓越贡献,也是这款游戏的忠实拥护者。在卡尔克萨,他并非孤军奋战,我们将陆续公布更多精彩的NPC角色阵容和剧情信息。SAROS 与 Returnal 的一个关键游戏机制区别在于,SAROS 中的资源和进度是永久的,这使得每一次死亡都意义非凡。每次死亡后,世界都会发生变化,但在 SAROS 中,你可以选择并永久升级你的装备,从不断进化的武器和机甲部件中汲取养分,从而“以更强的姿态回归”,克服在卡尔克萨星球上遇到的挑战。我们迫不及待地想与大家分享更多关于 SAROS 的游戏玩法、美术、音频、音乐、技术、故事、我们如何发挥 PS5 硬件的性能等等,以及所有参与 SAROS 开发的人员的更多内容。这是一个由梦幻团队打造的梦幻项目。







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