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《三国志战略版》PK赛季后新武将强度盘点
《三国志战略版》PK赛季后新武将强度盘点,哪些武将比较重要?一起来了解一下!

盘点:姜维,周泰,袁术,关银屏,sp袁绍,魏延,沮授,sp周瑜,sp诸葛,满宠,sp朱儁,关兴,张苞、sp郭嘉,sp吕蒙。
没上榜的武将懂得都懂。
1. 姜维
开荒必备,开荒T0
一般组成蜀弓,蜀骑,最近也流行姜维蜀盾,各种组合顶配强度不低于T0.5
姜维也许不是T0神卡,但是属于T0.5必备的卡,况且开荒必备。
综合评分,T0,必须抽满的卡。

2. 周泰
自从s4周泰出来以后,两年来都活跃在各个主流阵容里,两年来从来没有跌下过神坛。
从吴骑到孙权吴象,从虎臣弓到虎臣骑,从核弹张到三势吕。
周泰是所有共存体系里爆发队必备的那张卡。
综合评价,T0,必须抽。

3. 袁术
袁术是爆发流的卡,可物理可法术,可以类比甘宁的强度。核弹袁术曾经依靠周泰急救的bug短暂登顶过T0,后来bug修复,跌落神坛,主要局限于群雄阵营没有周泰,所以出场率不如甘宁。
卡本身强度其实可以达到T0.5
综合评价T1-T1.5
强度等于甘宁,但组合少,出场率不如甘宁。基本不在顶级共存5队里了。

4. 关银屏
开荒必备,开荒T0中的T0。
关银屏的各种组合不管蜀枪蜀骑基本只有T1的强度了,属于开荒以后打架很尴尬的类型,除非组不出麒麟弓太尉盾的人才会出蜀骑。蜀枪强度有一说一,实在不行,打快攻骑兵都不能稳吃,经常被爆头。
综合评价
开荒之神,但综合强度T1

5. SP袁绍
Sp袁绍由于缴械+固定伤害的机制一直被环境所喜欢,无论是现在的sp群弓,还是武锋盾,可顶配,可共存。属于共存体系里可以拿得出手的一张卡。
综合评价T0.5-T1,不是必备,如果有,能用上。

6. 魏延
魏延蜀枪,蜀盾,三势盾,武锋盾各种玩法都具备。但是魏延技能发动方差过大的特性决定了他的稳定住达不到T0,但是魏延只装备准备战法又是共存的完美选择。
综合强度T0.5-T1,属于如果有一定能用得上的一张卡,往往可以进入五队共存体系。

7. 沮授
Sp群弓或者群盾
达不到T0,由于机制的特殊属于共存体系,而且往往和sp袁绍或者魏延一起搭配,强度同上,但是没有上面两张卡重要。沮授没有超顶级强队。
综合评价 T1

8. Sp周瑜
社稷弓曾经登上T0宝座
如今sp嘟嘟也炙手可热
神秘的形一弓也被少数懂得配法的人津津乐道
sp周瑜还是很关键的,他的增伤机制潜力无穷,可以放大核心法系输出的上限。
综合评价 T0.5
由于是弓兵,环境不好,T0变T0.5
弓兵环境不好都是因为太尉盾

9. Sp诸葛
典型的骗子卡,很难抽,又没用。技能发动概率增加非常有限,自带战法伤害少的可怜,身板也不硬,速度也不快,垃圾卡。北伐枪连打野都不是很舒服,北伐枪还不如s1桃园。
所有sp诸葛的队伍都是垃圾。
综合评价 下水道

10. 满宠
不用说了,T0,无赖一般的战争之神卡。自从s7出来以后统治版本已经四个赛季,霸占T0接近一年。
满宠固定回血,援助+魅惑,清除增益。
我让同盟里的人买号都说3红以下的太尉号你看都不要看。2红太尉盾一个驻守1w战功比比皆是。
满宠的出现彻底改变了大环境。
满宠不一定是最贵的卡,但一定是目前版本最超模最强的卡。
综合评价:T0

11. SP朱儁
主要玩法就是sp群弓,sp群弓强度尚可,朱儁的红度也非常重要。稳定伤害+减伤的队伍
综合评价T0.5

12. 关兴
最近大家其实都发现了,千里走单骑的关兴的伤害还是不错的,我认为关兴这个武将的强度,和蜀国那几个家伙其实都差不多,你很难说五虎将到底谁好用一点。
赵云是洞察免控
关羽是控制
马超是突击输出
张飞是稳定输出
黄忠是输出
关妹是输出+控制
魏延是输出+控制
从战法机制来说。
最强的肯定是有输出+控制的关妹魏延关羽三人,马超黄忠没什么特色最弱。
我认为关兴单从输出来说,不亚于关羽和关妹,但因为没有控制,所以组合的队伍不够强。
综合评价:T1.5

13. 张苞
张苞的特色是抵御,也是一个不错的机制,至少比毫无特色张飞马超黄忠要好。
但可惜的是兵种太差,只有枪
张飞有缘份,可以盾
黄忠可以盾弓
马超可以骑
张苞这张卡不错,可惜差就差在只有枪,枪兵是环境最差的队伍,单论战法收益,强于张飞等人。
综合评价:T1.5

14. sp郭嘉
sp郭嘉输出还算可以,身材也不错
缺点是输出不够稳定,而且没有控制
顶配sp郭嘉魏法骑可以达到105-110分,但还是不如太尉盾。
不是sp郭嘉不强,是太尉太变态。
拆太尉组sp郭嘉得不偿失。
但客观来说sp郭嘉强度高于程昱,可以组成新魏法骑
综合评价:T1

15.SP吕蒙
SP吕蒙目前有且仅只有吴枪,即孙权/陆逊+鲁肃+sp吕蒙。起到的作用于程普相当。
综合评价:T1

总结
很多人骂策划出的新卡都是垃圾,我反而觉得新卡强度都还算可以,都有T0.5-T1的队伍可以组,错不在新武将,错在满宠周泰。
是太尉盾兵和周泰骑兵过于变态的T0霸主地位已一己之力改变了环境,导致盾兵横行,弓兵枪兵受苦。
骑兵变态的爆发导致枪都扛不住,弓也扛不住。
所有的新武将组的队伍都先看一看,能不能打太尉,能不能扛吴骑。
结果发现大部分是打不过太尉,打不过吴骑,所以定义为垃圾卡。
但是如果抛开吴骑太尉不看,强度其实都还可以。
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玩家评论
(26138条)三国志·战略版
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子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。