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《三国志战略版》5月10日更新内容
《三国志战略版》是一款非常有意思的三国题材策略游戏,有着很多有趣的玩法,小编这里就为大家分享一下5月10日的更新内容,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!

一、更新时间
为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2023年5月10日(周三)2: 00~5: 00进行停服维护更新,特为主公奉上相关更新信息:
二、更新内容
【平衡性调整】
战法调整
1. 锦帆军
调整前:将弓兵进阶为气盖千夫的锦帆军:部队普通攻击时,有40%概率使目标进入溃逃状态(伤害率32%→64%,受武力影响),持续2回合;若目标已经溃逃则造成兵刃攻击(伤害率110%)并恢复伤害量的30%兵力;若甘宁统领,提高友军3%→6%会心;
调整后:将弓兵进阶为气盖千夫的锦帆军:部队普通攻击时,有45%概率使目标进入溃逃状态(伤害率32%→64%,受武力影响),持续2回合;若目标已经溃逃则造成兵刃攻击(伤害率110%)并恢复伤害量的30%兵力;若甘宁统领,提高友军3%→6%会心。
2. SP周瑜-江天长焰
调整前:战斗中,每回合使敌军全体受到谋略伤害提高2%→4%,可叠加,并有12.5%→25%几率(每有一名敌军处于灼烧或水攻状态时提高2%→4%)对敌军单体造成谋略伤害(伤害率73%→146%,受智力影响);自身为主将时,基础概率提高至17.5%→35%且该次攻击将锁定敌军兵力最低单体;
调整后:战斗中,每回合使敌军全体受到谋略伤害提高2%→4%,可叠加,并有16%→32%几率(每有一名敌军处于灼烧或水攻状态时提高2%→4%)对敌军单体造成谋略伤害(伤害率73%→146%,受智力影响);自身为主将时,基础概率提高至20%→40%且该次攻击将锁定敌军兵力最低单体。
3. 守而必固
调整前:战斗开始时,嘲讽敌军主将(强迫目标普通攻击自己),并使自己的统率提升20→40点,持续4回合;
调整后:战斗开始时,嘲讽敌军主将(强迫目标普通攻击自己),并使自己的统率提升30→60点,持续4回合。
【功能优化】
1. 增加角色名称和角色编号复制功能;
2. 战平、重伤状态下回城取消二次确认提示;
3. 太守军团不再共享太守玩家的个人特性(包含个性、船只改装等效果);
4. 延长了短期未登录玩家在回归服中的停留时间上限。
【PK赛季云起龙襄剧本功能调整】
以下全部调整仅对5月10日更新后开启的云起龙襄剧本生效:
1) 新增城池禁止通行状态:进入天水、新城、汉中、冯翊的全部关卡增加禁止通行状态,该状态下部队将无法通过关卡(但攻占后可以调动)。任意同盟攻占进入天水、新城、汉中、冯翊的任一关卡8小时后,所有进入天水、新城、汉中、冯翊的关卡将解除禁止通行状态。

(图片仅供参考,实际效果以上线为准)
2)进入汉中、冯翊的关卡米仓道、蒲坂津由9级关卡下调为7级关卡;
3)在资源州天水、新城内新增河流及对应码头,具体改动请以上线后实际为准,下图仅作参考:


(码头位置仅供参考,实际效果以上线为准)
【问题修复】
1.修复连续多次被俘虏的免战时间显示问题;
2.修复云起龙襄剧本部分特技装备互相冲突导致指令无法正常解锁的问题;
3.修复天公特技触发概率与描述不一致的问题;
4.修复了某些情况下经验加成异常影响战功计算的问题。
三、注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
以上就是《三国志战略版》5月10日更新内容的全部内容,还想了解更多关于三国志战略版攻略的小伙伴就来九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
玩家评论
(25928条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩