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《三国志战略版》被受吹捧实际不强的七个阵容
下面给大家带来的是《三国志战略版》中7只被受吹捧,实际不强的主流阵容,一起看看吧!

1. 汉中盾
有的人肯定会问这一队不是很强?实际上这一队第一没控制,第二还巨怕控制,只要魏延被控全队就是等死,姜维满红也只是刮痧,而且这一队连桃园都打不过!!!!同红度被桃园乱锤。(带姜维刮骨的我还没试,暂时不做评价)
2.关关魏
关羽关银屏魏延
6主动队伍这一队最大的问题是就是要避开弓和满红吴骑似乎才能做到五五开或者好一些。可这个战场鬼环境都是弓的情况下,你想打到克制得看多久?多少和我不要脸的34碰瓷吕布8000兵和吴骑满一万兵就冲的,打这一队的结果就是人家输了少四千兵,他们赢了你抠掉伤兵你挂掉一万。这值?
3.孙权吴枪
现在这到处是缴械盛气凌人还有藤甲的世界,孙十万最好的去处居然是形一阵,这种配法打同红度太尉五五开,就是白瞎了孙十万。
4.虎臣弓(不带当峰)
甘宁太史慈周泰弓
这队伍早先开发出来就是爆打吴枪的,那时候吴枪为了共存都会带兵种,所以给了虎臣乱锤的机会,现在暂避士别太平的吴枪是真的站着叫你锤你都锤不动,就不说那群拿了灵动这个(甘宁亲巴比装备,最恶心的是甘宁这伄人两个40发动战法就是全程站桩。顺带一提,太史慈凌统周泰骑避开盛气凌人真的强的离谱。
5.非鲁肃不带锋矢体系的张角
我说的就是五锋系列,除非满红,张角这弟弟除非打低智(智力面板低于一百),打法师真的是纯刮痧,是真不配给他军民草船的一个队伍),很多人满红张角赵云左慈是因为赵云满红,还没地方去。。。至于换上程普?那张角原本不高的属性更会雪上加霜。。。
6.社稷弓
sp周瑜陆逊程普
且不说要满红,还需要弓术,刮骨士别当峰军民草船这么多一流战法就凑一个前期队?这玩意是拿着一堆顶级战法打暴戾队伍翻车最离谱的。但凡有选择真的是
7.肉弓
陆逊太史慈程普
这一队你说他强,前期确实可以,我记得在34陆消失后肉弓确实强了挺久的,可现在这么后赛季后,他是真的锤不动人,给了暂避吧,这伄队伍输出不够,不给吧动不动被突击队打到暴毙,真的是属于鸡肋,食之无味,弃之可惜。
玩家评论
(25700条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?