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《三归》鹰视狼顾 蓄谋而动
司马懿谋定队搭配思路解析
《三归》鹰视狼顾,蓄谋而动——司马懿谋定队搭配思路解析
投稿人:s3-1区 阿乐
本期推荐的是一套以司马懿为核心的「司马懿谋定队」,队伍由司马懿、曹操和荀彧组成。
司马懿靠叠加【蓄谋】不断增强自己的坦度和爆发;曹操负责夺取敌方属性、反哺队友,还能触发司马懿叠层;荀彧则给追击格上的队友加属性、加治疗。

一、阵容介绍
阵法推荐:鹤翼阵。

英雄站位:曹操不站追击格,司马懿和荀彧互站追击格,且两人均站曹操追击格。
兵种站位:第三列放置两名五斗米祭,曹操下方放置一名西凉骑兵。

天赋解读:
司马懿天赋【鹰视狼顾】,战斗开始和自身每回合开始时获得【蓄谋】,己方友军技能获得四维加成时也有概率跟着叠层;主动行动时对敌方随机2个单位造成伤害并施加【狼顾】;【蓄谋】能降低自身受到的伤害、提升格挡率和抗暴率,不可驱散;第1个大回合起,敌方对自己施加负面状态时还会触发统率比拼,胜的话消耗【蓄谋】反制并造成间接伤害;受到大额伤害时也能消耗【蓄谋】减伤并转化为后续治疗。
荀彧天赋【王佐之才】,战斗开始为自身追击格上的单位施加不可驱散的【王佐】,提升其攻防和最高四维,荀彧阵亡后失效;荀彧回合开始时治疗【王佐】单位并施加【筹谋】,免疫1次负面状态。第3个大回合起,荀彧额外获得1个追击格,并为随机一名未持有【王佐】的己方单位补上【王佐】。
曹操天赋【乱世奸雄】,战斗开始获得10层【奸雄】,每层降低受到的伤害,受伤时消耗1层;同时夺取伤害来源最高的一项四维,并转移给己方除自身外该项最高的单位,自身随机四维也会提升。每个大回合结束时,自身每有一项四维高于敌方,便叠2层【奸雄】;根据夺取的四维种类,还会为对应属性队友提供倒戈率、暴击率、闪避率或格挡率加成。
英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐:
司马懿觉醒技能【大业终定】,【蓄谋】达到一定层数或到指定大回合时发动,把全部【蓄谋】转化为不可驱散的【定业】(提供伤害加成和倒戈率,可替代【鹰视狼顾】天赋消耗),并让【鹰视狼顾】的目标改为敌方全体,之后立即再发动一次天赋。相当于把前期攒的坦度一次性转化成全体爆发,是队伍的核心收割手段,推荐第一个觉醒。
荀彧觉醒技能【秉忠持国】,能量充满时治疗己方全体,溢出部分转化为护盾,并为【王佐】单位叠加伤害加成,兼顾回血、护盾与增伤,推荐第二个觉醒。
曹操觉醒技能【天下归心】,能量充满时获得3层【奸雄】并对敌方全体造成伤害,再根据自身高于敌方最高单位的四维项数,叠加治疗、抵挡、驱散、增伤等效果,四维压制越强,收益越高,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

曹操:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均携带【厉兵秣马】,为自身和追击格上单位施加护盾。
被动技能固定携带【一夫当关】,降低自身造成的伤害,同时大幅降低自身受到的伤害。

司马懿:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均携带【韬光养晦】,驱散自身1种负面状态,并获得伤害加成和伤害减免(受智力影响,可叠加)。
被动技能固定携带【轰雷掣电】,自身每次成功发动主动技能,提升暴击率(可叠加,不可驱散)。

荀彧:(改双追击技能)
追击技能1和追击技能2均携带【通权达变】,降低敌方随机多个单位攻击(不可叠加),并有概率施加【牵制】。
被动技能固定携带【兵无常势】,前三个大回合为己方全体提供伤害减免(不可叠加)。

队伍携带宝物推荐:
曹操宝物推荐携带白虎4件套;
司马懿宝物推荐携带白虎4件套;
荀彧宝物推荐携带阴阳4件套。
二、战报和克制关系
司马懿谋定队的强度在于越拖越强:曹操不断从敌人身上夺取属性反哺队友,顺带触发司马懿叠【蓄谋】,司马懿本身也在持续给自己加坦度,几个回合下来往往已经打不死、格挡拉满;等【蓄谋】攒够转化成【定业】,一发觉醒直接全体收割。
这套阵容前期需要几个回合铺【蓄谋】,起步稍慢,但曹操和司马懿本身就自带减伤和格挡,配合荀彧的属性加成,前期也不容易被打穿,越打到后面优势越明显。

OK,本期的司马懿谋定队推荐就到这了,你们的司马懿谋定队都是如何配置,使用哪些技能?如果你有更好的搭配,快在评论区和大家一起分享吧!如果你有科研想法,又受制于自身账号练度,欢迎后台投稿联系我们,我们帮你实现科研梦!
玩家评论
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玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55
吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?
蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
白漂闯天下 来自于 九游APP 2026-08-10 12:41
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披风左原始 来自于 九游APP 2026-07-31 10:04
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍
白夜追凶45254 来自于 九游APP 今天 17:24
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
豌豆8k6yei 来自于 九游APP 昨天 17:34
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豌豆pjup7r 来自于 九游APP 2026-08-10 13:39
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
懒猫gpjBg 来自于 九游APP 2026-08-16 12:44
好玩,爱玩,平民也能组神队,技能也灵活,出卡率高,0氪也能玩,满分满分,大家一起来玩吧,消磨时间的神器!!!!!!
∝小男孩 来自于 九游APP 2026-08-13 15:59
不用漫长种田、铺路,选完阵营直接开打,攻城拿地盘就能拿资源分红,省去大量重复劳作,碎片化时间也能玩,阵营可以自由切换无惩罚。战斗是九宫格阵型,追击联动、兵种站位、兵法搭配有博弈感,不是单纯拼数值,战术操作空间足。