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空袭警报8.5万次下做出的游戏 《沉没之城2》开发史
在炮火与黑暗中,他们做出了自己最好的游戏。《沉没之城2》(The Sinking City 2)终于与玩家见面,但这款游戏背后的开发历程,或许比游戏本身更加震撼人心。

开发商Frogwares近日披露,《沉没之城2》的开发工作从2023年1月持续至2026年8月,全程在乌克兰本土完成。令人敬佩的是,在此期间,95%的团队成员选择留在国内,与祖国共患难。

然而,战争带来的冲击远超想象。开发期间,团队中有17名成员的住所遭到损毁,14人被征召入伍服役。他们所在的城市累计记录了85183次空袭警报,工作室反复经历停电、停水,无数个夜晚在警报声中度过。

但生活并未因此停滞。在战火与开发并行的三年间,团队中迎来了8个新生命的诞生,11对新人举办了婚礼。
Frogwares最终将《沉没之城2》定义为"工作室有史以来最好的游戏"。经历了这一切之后,当游戏终于交到玩家手中,这次发售的意义早已超越了一款游戏本身。

《沉没之城2》战火中的开发故事曝光,你怎么看?有人说"8.5万次空袭警报下还能做出游戏,这才是真正的硬核开发"你会因为这段故事去支持这款游戏吗?来评论区聊聊吧!
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沉没之城2
设定于“咆哮的二十年代”,《The Sinking City 2》是一款浸润洛夫克拉夫特式恐惧的生存恐怖游戏。直面远古邪神,探索被洪水淹没的阿卡姆街巷,在亡者的追猎中前行,在一条生命与整座城市之间做出抉择。







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