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《三归》战报解析|贾诩机制新队伍!
慢能控制取胜,快能一回合斩杀
投稿人:s3-1区 摇晃滴红酒
S3赛季贾诩技能改版,新增了拼点机制,贾诩控制队也随之迎来迭代,今天我们就来看看新版本的贾诩控制队在实战中的表现。
一、队伍配置
阵容搭配:贾诩、徐庶、庞统。
阵法:雁形阵。
站位如下:
英雄站位:庞统和徐庶均不站追击格,贾诩站庞统和徐庶的追击格。五斗米祭站贾诩的追击格。
兵种站位:在贾诩和徐庶的后方各放置1名五斗米祭,在庞统的下方放置1名五斗米祭。

英雄技能和宝物携带如下:

二、对战赵云反击队
第一份战报是对战赵云反击队,双方均为满兵力、满士气,我方以8469战损轻松取胜。

先来看技能释放情况,贾诩控制队虽然主C为贾诩,但是徐庶和庞统也造成了不俗的伤害,这与三位英雄天赋技能的深度联动有关:贾诩在友军施加控制时进行比拼,徐庶在比拼时有概率施加控制,达成输出循环。

在对战有刘备的阵容时,徐庶先手释放主动技能,成功施加控制时,很容易直接吃满刘备的4层【仁德】效果,导致徐庶陷入【眩晕】,从而无法释放后续的主动技能。但也因为徐庶在释放天赋技能后就被【眩晕】,在徐庶回合结束后就能解除【眩晕】,后续在贾诩拼点时能够正常触发徐庶天赋技能。

友军施加控制效果时触发贾诩的【纵傀】,贾诩【纵傀】的比拼效果又有概率再触发徐庶的【折节学问】,再次为敌方施加控制效果,形成一个极强的输出循环。最后由庞统的【连环计】将伤害传递,一次控制就能对敌方多个单位甚至全体造成伤害。

复盘得知:
贾诩的天赋增加拼点机制后,与徐庶有极高的适配性,二者的天赋技能有极强的联动效果,兼顾伤害和控制,即使面对有刘备保护的队伍也能够轻松瓦解。
三、对战香香队
第二份战报是对战目前最热门的香香队,在士气小幅落后的情况下,以3195战损拿下胜利。

从统计面板可以看出,敌方三名英雄都吃到了大量的控制,以至于孙尚香仅造成了1万点伤害就被我方击败。并且敌方孙尚香仅存活了一个回合就被我方击败,可以看出贾诩控制队的爆发输出能力也非常恐怖。

进入详情战报可以看到,在这场战斗中,徐庶在第一回合就发动了觉醒技能,并施加了大量控制,触发了多次贾诩的【纵傀】效果。这也是我方能够在第一回合打出高额爆发,快速击败孙尚香的主要原因。

复盘得知:
徐庶的觉醒技能【一言不发】不需要觉醒能量,队伍每施加6次控制状态时发动,贾诩控制队中丰富的控制技能,能帮助徐庶快速满足触发条件,使其在第一回合快速发动觉醒技能,造成大量伤害并附加控制。这些控制还能再次触发贾诩的【纵傀】,形成联动伤害。

本期的贾诩控制队战报解析就到这里,之后我们还将推出更多有关热门阵容的战报解析,和大家一起分析各个队伍的细节,别忘了关注我们哦~
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粤公网安备44010602000283号
玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55
吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?
蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
白漂闯天下 来自于 九游APP 2026-08-10 12:41
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
披风左原始 来自于 九游APP 2026-07-31 10:04
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍
懒猫cczb 来自于 九游APP 2026-07-03 10:48
点一下完成任务就高亮闪屏,点一下归心就高亮闪屏,点一下活动奖励就高亮闪屏,点一下战役奖励就高亮闪屏,点一下招募就高亮闪屏,需要一直点点点,无穷无尽,处处都是金色闪光,这游戏就很会照顾玩家了,简直闪瞎你的眼。
豌豆pjup7r 来自于 九游APP 2026-08-10 13:39
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
九重宝塔 来自于 九游APP 2026-07-24 23:14
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动收起
∝小男孩 来自于 九游APP 昨天 15:59
不用漫长种田、铺路,选完阵营直接开打,攻城拿地盘就能拿资源分红,省去大量重复劳作,碎片化时间也能玩,阵营可以自由切换无惩罚。战斗是九宫格阵型,追击联动、兵种站位、兵法搭配有博弈感,不是单纯拼数值,战术操作空间足。
豌豆ua8oe6 来自于 九游APP 2026-08-11 00:52
长:9.5小时 评价时:1小时 玩过很多款slg游戏了,这一款目前让我感觉比较惊喜,新手教程引导清晰,游戏进程不拖沓,没有长久的等待占地铺路和行军,不会浪费时间,抽卡保底快体验也相对较好,开局一下就抽到了贾诩。游戏画风也不错,如果能保持任务和活动获取抽卡频率的话会一直玩下去,也会推荐朋友一起玩