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《三归》速度压制 先登斩首

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-10-30 17:46:32
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—— 乐进 S5 新英雄解析和配队推荐

投稿人:s5-12红酒

本期为大家带来 S5 新英雄乐进的解析和配队推荐。乐进定位为武力 · 输出 · 速度压制,天赋围绕【先登】【踉跄】双印记体系展开,非常适合与能够抢占先手、集火敌方英雄的快攻输出队伍搭配。

天赋解析

【先登踏阵】作为主动天赋,发动率 60%:进入战场时,乐进获得 3 层【先登】;主动行动时发动,对敌方速度最高单位(优先英雄)造成 188% 伤害(受武力影响),并对其施加 1 层【踉跄】。

【先登】是乐进先手破敌的关键,既能提高速度,又能增加伤害,需要注意的是,造成群体伤害时按照目标数减少【先登】层数;【踉跄】则会使目标受到的伤害增加。

等级 1

乐进开局自带 3 层【先登】,主动天赋发动时会攻击敌方速度最高的单位(优先英雄),并施加【踉跄】,具备先手压制能力。

等级 2 · 紫色开启

己方单位对拥有【踉跄】的敌方单位造成直接伤害时,造成伤害的己方单位有 50% 概率获得 1 层【先登】,每个单位每个大回合最多获得 3 层,为队伍补充速度和伤害加成。

等级 3

【先登】获得额外效果:对敌方单位造成直接伤害时,自身速度每高于目标 1 点,本次伤害增加 10%,最多提升至 50%,不随层数增加;【踉跄】获得额外效果:持有者受到直接伤害时,有 33% 概率使自身速度减少 1 点,持续 2 回合,最多叠加 3 层。三级天赋既能利用速度差提高伤害,也能通过受击降速进一步拉开速度差。

整体来看,乐进不仅具备速度上的先手优势,还能让攻击【踉跄】目标的己方单位有概率获得【先登】,提升速度和伤害加成;三级天赋还会使【踉跄】目标在受到直接伤害时有概率降速,进一步扩大速度差。但【先登】会随直接伤害消耗,乐进又比较依赖速度属性,因此需要兼顾层数获取与消耗,才能持续发挥优势。

觉醒技能

【破隙共击】可以对敌方 3 个单位(优先英雄)造成伤害,并分别施加 1 层【踉跄】。除乐进外,我方每有 1 个单位拥有【先登】,该技能伤害就提高 10%,最多提高 40%。

乐进的觉醒技能伤害倍率并不算高,但能够同时攻击多个目标并施加【踉跄】,为后续核心输出收割创造有利条件。

配队推荐:乐进、貂蝉、孙尚香

队伍思路:乐进先手锁定敌方速度最高的英雄点杀并施加【踉跄】,靠【先登】滚雪球越打越疼;孙尚香作为核心输出,利用【踉跄】提供的易伤效果完成收割。貂蝉承担辅助减益,同时为追击格上的孙尚香提供伤害加成以及额外的追击机会。

阵法推荐

阵法推荐使用雁形阵。

英雄站位方面:乐进和貂蝉不站追击格,孙尚香站貂蝉和乐进的追击格,五斗米祭站孙尚香的追击格。

兵种站位方面,两名五斗米祭分别放置在中军 2、后军 1,一名藤甲兵放置在后军 2。

技能推荐

乐进(双主动)

主动技能 1 推荐携带【巧取豪夺】:对敌方单体造成伤害,并有概率施加【计穷】,兼具单体点杀与技能封锁能力。

主动技能 2 推荐携带【决水破敌】:对敌方全体造成伤害,并有概率施加 1 层 20%【溃逃】。

被动技能推荐携带【白虹贯日】:增加暴击率,强化乐进的爆发伤害。

貂蝉(双主动)

主动技能 1 推荐携带【鼎力相助】:使自身追击格上单位增加伤害加成。

主动技能 2 推荐携带【通权达变】:降低敌方随机 3 个单位的攻击,持续 2 回合,不可叠加,并有概率施加 1 层【计穷】,持续 1 回合。

被动技能推荐携带【兵无常势】:前 3 回合,己方全体获得伤害减免。

孙尚香(双追击 + 被动)

追击技能 1 和追击技能 2 均推荐携带【惑心挫志】:对随机敌方单位(优先英雄)造成高额伤害,并施加 1 层【目盲】。

被动技能推荐携带【白虹贯日】:增加自身暴击率。

推荐宝物

乐进、孙尚香推荐携带破军 4 件套。

貂蝉推荐携带神霄 4 件套。

OK,本期 S5 新英雄乐进解析和配队推荐就到这里。想了解更多《三国:天下归心》实用攻略,记得继续关注我们~​

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全部评论

  • 懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • spill 来自于 九游APP 2026-10-18 01:48

    就喜欢这种战略游戏。优点:打架就是把队伍拉线就行很简单,队伍配将和配技能让看出玩家都有各自的理解,休闲小游戏也蛮好玩; 缺点:活动还是太耗费时间了,不参加还是会跟别人拉开差距。

  • 白よ✘ 来自于 九游APP 2026-10-23 00:20

    画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互 设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大 量武将可以一键上阵,而且福利也很多。

  • 吴安安 来自于 九游APP 2026-10-26 12:22

    画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。

  • 懒猫gicNK 来自于 九游APP 2026-10-17 18:15

    还行吧,但是bug过多,时不时就得卡一下,需要大退重进,永久卡的称号也装不上,人比较少,建议增加一下引导,看啥都是莫名其妙的

  • 艺术家的孤独 来自于 九游APP 2026-10-12 15:34

    一直无脑点,没有游戏体验,太复杂了,不想玩。制作游戏的人不一定玩游戏,传奇为什么经典,就是简单。不过一直送抽英雄,抽率不错。

  • 暗黑信隐刃0 来自于 九游APP 2026-10-12 13:10

    画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。

  • 相伴丶九天 来自于 九游APP 2026-10-07 20:59

    一个重复武将给10碎片,满星要两千来个碎片,玩吧,一玩一个不吱声

  • 吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

  • 豌豆d4zjfb 来自于 九游APP 2026-10-12 20:24

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

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